10 principais desenvolvedores de jogos e seus maiores fracassos – classificados

Ninguém está imune a fracassos ocasionais na indústria do entretenimento. Mesmo os desenvolvedores de jogos de classe A às vezes enviam teor que os jogadores não aprovam. O resultado final é que não existe o procuração definido para o concepção vencedor. Cá estão alguns exemplos de quando os desenvolvedores de jogos ficaram grandes demais para suas botas e desenvolveram jogos aquém da média!

10. Cyberpunk 2077: Cyberpunk 2077 é o exemplo adequado de uma ilusão destruidora e das consequências de não satisfazer o prometido. Esteticamente, visualmente e graficamente, o jogo era realmente de primeira risca. Infelizmente, porém, o jogo era o labirinto de falhas técnicas e lacunas. Levante foi o grande fracasso, apesar das várias tentativas de emendar os patches.

10 principais desenvolvedores de jogos e seus maiores fracassos - classificados

9. Superman: A versão N64 de Super homen era para ser uma versão do jogo da série animada, Super homen. No entanto, Titus Interactive esqueceu de levar em consideração as limitações do console e, portanto, unicamente uma secção deste cobiçoso jogo conseguiu transpor com sucesso. No entanto, gráficos pobres e jogabilidade genérica levaram à sua queda.

10 principais desenvolvedores de jogos e seus maiores fracassos - classificados

8. Duke Nukem Forever: Duke Nukem Forever começou a fazer marketing prematuramente e depois ficou recluso em uma zona de “desenvolvimento” pelo que pareceu uma perpetuidade. No entanto, piorou as coisas com sua jogabilidade clichê, genérica e ofensiva quando finalmente foi lançado. Os jogadores e críticos detestaram o jogo, e certamente errou o claro nas expectativas.

Duke Nukem Forever no Steam

7. Daikatana: Daikatana era para ser o jogo de tiro em primeira pessoa de última geração. No entanto, com seu marketing imprudente e comparações com seu predecessor claramente superior, o jogo simplesmente errou o claro. Porquê resultado, as vendas não geraram lucro e os jogadores odiaram isso.

10 principais desenvolvedores de jogos e seus maiores fracassos - classificados

6. Def Jam Rapstar: O fracasso de Def Jam Rapstar pode ser apropriadamente atribuído ao indumentária de que os desenvolvedores pintaram o claro lítico em suas costas. A recusa de licenciar e o processo judicial selvagem em curso custou a eles tapume de US $ 8 milhões em danos. O estúdio ficou sem motivação e moeda, enterrando o Def Jam Rapstar.

Crítica do Def Jam Rapstar |  GamesRadar +

5. Tomb Raider: Angel Of Darkness: Tomb Raider era uma superfície cinzenta no mundo dos jogos. Isso gerou o debate. Alguns achavam que era bom, e alguns eram indiferentes a isso. As vendas de jogos foram fortes; no entanto, alguma recepção permaneceu sátira. Outrossim, o jogo estava referto de bugs, o que o tornava confuso. Os direitos foram posteriormente transferidos para o Crystal Dynamics desenvolvido, que reformulou o jogo e acendeu sua popularidade.

Tomb Raider: remake de Angel of Darkness mostra Lara em jeans |  PCGamesN

4. Shenmue: Shenmue foi o jogo revolucionário de seu tempo, no sentido de que tentou ultrapassar os limites existentes. No entanto, sua anseio não conseguia perceber os detalhes técnicos e, portanto, tornou-se bastante confuso. As tentativas de enganar essas falhas custam uma riqueza. No entanto, a jogabilidade ainda é considerada bastante influente.

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3. Battlefield V: Battlefield V foi o sinistro. Não era historicamente preciso, desde designs de soldados, formato de jogabilidade, escolhas de armas até a estética universal. Outrossim, ele tinha uma infinidade de problemas, desde mapas anêmicos, bugs e falhas visuais. Porquê resultado, ele recebeu o possante blowback e, portanto, não vendeu.

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2. Vingadores da Marvel: A adaptação para console de Vingadores da Marvel não teve o sucesso estipulado. Seguiu o enredo fundamental de super-herói, e zero de novo entusiasmou os jogadores e os críticos. O cansaço dos super-heróis havia se estabelecido e, portanto, inicialmente, as vendas dispararam, mas desaceleraram rapidamente e permaneceram baixas.

Crystal Dynamics: The Avengers é a maior coisa que já fizemos |  GamesIndustry.biz

1. ET The Extra-Terrestrial: O enorme sucesso de Steven Spielberg ET inspirou levante console entre outros jogos. No entanto, as crises financeiras levaram à sua queda. Prometer a licença acabou custando uma riqueza. Outrossim, as vendas limitadas não poderiam ressarcir as perdas. Assim, o jogo falhou e assim começou o término da mania do Atari.

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Quais é os outros videogames que você acha que erraram o claro?




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