15 Mapas do campo de guerra favoritos dos fãs que queremos ver no Battlefield 2042

Com a Ripple Effect Studios (anteriormente DICE LA) confirmando que estão trabalhando em o modo no Battlefield 2042 que apresentará mapas “favoritos dos fãs”, nós cá na MP1st decidimos listar alguns dos mapas do jogo que queremos ver no franquia.

Observe que, oferecido uma vez que a jogabilidade do Battlefield oferece uma ampla gama de possibilidades, a maioria dos mapas cá é focados em infantaria vs. infantaria e, uma vez que tal, não espere mapas abertos que é feitos principalmente para veículos cá. Com isso dito, siga inferior e veja se você concorda!

A lista de mapas não está em uma ordem específica.

Operação Metro (BF3)

Vamos tirar oriente do caminho primeiro. Se houver UM planta em toda a lista que temos certeza que estará no Battlefield 2042, é a Operação Metro. Leste é o planta de Battlefield mais popular (goste ou odeie) de todos os tempos. Há uma razão pela qual as pessoas migram para o Op Metro e, independentemente de ser o planta do tipo moedor de músculos, ele tem seu apelo. Temos quase certeza de que veremos a Operação Metro em BF2042, já que é quase uma tradição ver esse planta desabrochar em todos os jogos do Battlefield hoje em dia.

Travessia do Sena (BF3)

Outro planta predilecto dos fãs do Battlefield 3, Seine Crossing, exibia a ação da infantaria, com alguns veículos lançados para apimentar as coisas. Foi recreativo atirar projéteis de tanques em edifícios para jogar destroços nos inimigos? Esperamos ver oriente cá com o espaço muito mais extenso para acomodar 128 jogadores.

Ilhota Wake (BF 1942)

O único planta em toda esta lista do OG Battlefield – Battlefield 1942, Wake Island foi revivido várias vezes e temos quase certeza de que veremos oriente no BF2042 de uma forma ou de outra. Ele oferece o estabilidade perfeito de veículos, infantaria, naval e combate airado em o único planta! É uma dor viajar de uma ponta de ilhéu a outra.

Ataque em Karkand (BF2)

Enquanto Wake Island pode ser o planta BF1942 mais famoso, Karkand é possivelmente o mais icônico do Battlefield 2. Também foi remasterizado em jogos Battlefield mais recentes e é compreensível por quê. Oferece o ótimo cenário urbano onde os jogadores podem se esconder em prédios uma vez que infantaria ou devastar inimigos usando veículos. Ele ainda tem bons poleiros de atirador, para wookies do mato, você sabe, atirar e lugar (se eles fizerem isso).

Pico Damavand (BF3)

Enquanto Battlefield 3 ofereceu uma seleção de mapas variada, não há nenhum tão único quanto Damavand Peak. Enquanto o planta começa uma vez que o planta do Battlefield de todos os dias. conquistar o primeiro ponto objetivo significava que os jogadores tinham que submergir centenas de metros para reles (e saltar de pára-quedas) para os próximos, o que honestamente era excitante na era. Uma vez lá embaixo, havia cavernas para se esconder e muito mais. O Pico Damavand parecia três mapas em o e passava de uma superfície para a outra da maneira mais foda verosímil.

Hill 137 (Bad Company 2 Vietnam)

Estamos trapaceando incluindo isso, já que é de uma expansão? Talvez talvez não. Mas uma coisa que temos certeza é o quão incrível Hill 137 foi! Os conflitos envolveram todo o planta em o incêndio que destruiu a cobertura! Foi uma luta morro supra (literalmente) que tornou a conquista do objetivo mal se atingiu o topo, muito gratificante.

Imagine batalhas 64v64 (diabos, ou mesmo 32v32) nesta colina foda com árvores e arbustos para se proteger? Sim, seria uma loucura de ver e adoraríamos testar.

White Pass (má empresa 2)

Bad Company 2 tinha vários mapas de neve, mas White Pass oferecia Saldo em termos de uma vez que a toga estava disponível para ambos os lados. O branco deu o possante contraste com os cinzas e marrons usuais que vemos na maioria dos mapas do Battlefield, e esperamos ver isso novamente no BF2402.

Oasis (má companhia 2)

Bad Company 2 pode não ter os maiores mapas, ou ter a maioria dos veículos disponíveis em seus mapas, mas mais do que compensou isso com níveis de infantaria apertados uma vez que Oasis. Conquistar e tutorar objetivos oferecia a ambos os lados uma boa risco de mira, onde nenhum dos lados tinha a vantagem distinta. Pode parecer uma coisa pequena, mas você ficaria surpreso com a quantidade de mapas multijogador que não conseguem nem proferir isso.

Tempestade Paracel (BF4)

Quando o Battlefield 4 foi anunciado, a “levolução” foi mencionada uma vez que uma de suas mais recentes novidades, e além do Siege of Shanghai, isso ficou evidente na Tempestade Paracel onde tivemos uma grande tempestade entrar no planta, visibilidade obscura e até mesmo as ondas afetam uma vez que você pode atirar em inimigos, velejar em veículos náuticos e coisas do gênero.

Eu mencionei que a superfície inicial onde você invade o navio naval real era uma vez que uma cena de o filme de ação? Depois de fazer isso, você será encarregado de invadir uma ilhéu.

Se BF3 tinha Damavand Peak uma vez que planta memorável, BF4 tinha Paracel Storm.

Fronteira do Cáspio (BF3)

Se alguma vez existiu o planta no BF3 que fosse a peça perfeita do que Battlefield representava, a Fronteira do Cáspio era o planta. Ele tinha estruturas que podiam ser demolidas, permitia que jatos, helicópteros, tanques, quadriciclos e similares fossem usados ​​livremente, e ainda dava tempo para a infantaria prefulgir em áreas específicas do planta onde você pode tirar veículos furtivamente .

Independentemente de ser Rush ou Conquest, a Fronteira do Cáspio ofereceu o momento incrível para todos os jogadores devido ao layout do planta e uma vez que cada objetivo não estava muito longe o do outro, o que significava que a ação era ininterrupta.

Departamento 311 (BF4)

Zavod 311 pode não ser tão familiar quanto Siege of Shanghai ou os outros mapas BF4 por aí, mas ofereceu diferentes níveis de engajamento. Os jogadores podem subir estruturas para atirar nos atacantes que chegam, ou você pode se esconder inferior do convés e simplesmente destruir aqueles que queriam plantar MCOMS. Oferecido o tamanho do planta, os tanques foram capazes de se flexionar no planta, embora não tanto que o combate de infantaria fosse ofuscado.

Zavod 311 pode não ser o planta BF4 mais famoso, mas definitivamente pertence à lista.

Grande Loja (BF3)

Enquanto a Operação Metro era vista uma vez que o principal planta focado na infantaria no BF3, o Grand Bazaar estava em segundo lugar. Evidente, os veículos eram jogáveis ​​no nível, mas a ação real estava sempre no núcleo que estava fora dos limites dos veículos. Os jogadores podem usar seus lançadores de granadas para jogar destroços em inimigos desavisados, e era unicamente o aglomerado de corpos, pacotes de medicamentos, pacotes de munição e assim por diante, quando todo o caos estourou.

O Grande Loja não era tão “difícil” uma vez que a Operação Metro, mas oferecia o mesmo tipo de intensidade centrada na infantaria.

Canais Noshar (BF3)

Se você jogou TDM (Team Deathmatch) no BF3, é provável que você tenha jogado no Noshar Canals. Caramba, vá ao YouTube e pesquise por “montagens BF3 TDM” e, provavelmente, a maioria será de Noshar Canals. Leste é o dos – senão o mais – icônico planta TDM até agora.

Mesmo uma vez que mapas de Conquest e Rush, Noshar também não era ruim.

Armário de operação (BF4)

Se você pensou que a Operação Metro era repugnante, espere até testar a Operação Locker! Desde o começo, Op Locker foi o trabalho difícil (mas de uma forma divertida) para passar de o objetivo para o próximo. Havia a secção da prisão dos mapas que também eram o grind-fest e, evidente, a superfície da torre onde paredes, granadas, balas e tudo continuavam voando sem parar.

Alguns podem odiar esses mapas do tipo moedor de músculos, mas não há uma vez que negar seu apelo.

Porto de Arica (má companhia 2)

Ah sim. Na opinião deste humilde redactor, Arica Harbor é o dos melhores mapas de Battlefield já construídos, e é uma pena que nunca vimos nenhum outro jogo fora de Bad Company 2 apresentá-lo.

Havia montanhas, edifícios e todos os tipos de cobertura, mas não o suficiente para tornar os veículos inúteis. O vestuário de a Bad Company oferecer devastação totalidade teve o papel importante para tornar o Arica Harbor o planta rápido.

Uma vez que alguém pode olvidar aquela superfície intermediária onde edifícios, pequenos enclaves onde a infantaria pode se esconder permaneciam com os trens médicos, todos os veículos de assistência com seus LMGs? Se há o planta que eu gostaria de ver de volta, é o porto de Arica.


Muito, aí está. Nem é preciso proferir que certamente haverá favoritos de jogadores que não faziam secção da lista, e queremos saber mais sobre isso! Liste nos comentários qual planta clássico do Battlefield deve ser refeito no BF2042 e por quê.

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