6 recursos que Warzone 2 deveria ter tirado do original

-

- Advertisement -

Warzone 2 evoluiu o battle royale de Call of Duty de várias maneiras, mas faltam alguns recursos fantásticos que foram adicionados ao pós-lançamento original. Cá estão seis recursos que gostaríamos que estivessem lá no lançamento e esperamos que cheguem em o porvir próximo.

Call of Duty: Warzone 2 chegou porquê uma evolução do battle royale original da Infinity Ward. Sem o inchaço que o Warzone 1 reuniu ao longo de seu ciclo de vida de dois anos e meio, o Warzone 2 trouxe o planta totalmente novo e limitou os jogadores a usar exclusivamente as armas do Modern Warfare 2.

Tem sido uma evolução de várias maneiras, incluindo novas mecânicas de veículos, IA mortal, pilhagem revisada e movimento. Mas, a Infinity Ward decidiu não incluir algumas das mudanças fantásticas que a Raven Software fez ao longo do ciclo de vida de Caldera e, infelizmente, certos aspectos do Warzone 2 parecem o retrocesso sem eles.

- Advertisement -

Cá estão seis recursos que deveriam ter sido incluídos no Warzone 2 no lançamento e esperamos que sejam com atualizações futuras.

6. Capacidade de ativar tokens de XP duplo no jogo

O problema real com o uso de tokens XP de arma dupla em Warzone 2 é que você não sabe se obterá a arma que deseja subir de nível. Você pode perfurar o XP Token, passar a maior secção do jogo procurando a arma e logo ela é completamente desperdiçada.

A Raven Software permitia que os jogadores ativassem seus Double XP Tokens durante uma partida e é o recurso de qualidade de vida tão simples e útil que deveria ter aparecido no Warzone 2 também. Se vier no porvir, o retorno do cronômetro do jogo também seria considerado.

5. Ingressão Gulag e Reimplantação de Tokens de Extração

- Advertisement -

O Al Mazrah de Warzone 2 é bastante lento, onde você pode passar o meio do jogo inteiro sem ver ou ouvir outro time. Uma das principais razões para seu ritmo é que, como os jogadores morrem no começo do jogo, há exclusivamente 50 ou 60 jogadores correndo pelo planta enorme.

A Raven combateu esse problema com os tokens Gulag Entry e Reimplement Extraction. Se o jogador tivesse uma dessas ferramentas em seu inventário, ele teria outra chance no Gulag ou seria empurrado de volta para a luta sem precisar ser comprado de volta.

Os tokens Gulag Entry e Reimplement Extraction permitiriam que mais jogadores estivessem vivos no meio do jogo, mantendo a ação subida durante toda a partida.

4. Mais ferramentas de mobilidade, porquê Redeploy Balloons

- Advertisement -

O ritmo de Warzone diminuiu significativamente quando se mudou para a íngreme e selvagem Caldera, logo a Raven Software implementou Redeploy Balloons para permitir que os jogadores voassem pelo planta. Eles tiveram uma recepção tão positiva que muitos, inclusive eu, assumiram que também apareceriam em Warzone 2.

Outra razão pela qual o Al Mazrah é bastante lento é que leva muito tempo para viajar de POI a POI, e os carros podem revelar muito sua posição. Se houvesse Balões de Redistribuição ou Balões de Redistribuição Portáteis, os jogadores poderiam cruzar rapidamente o planta e manter o ritmo, permitindo muito mais ação no meio do jogo.

3. HUD detalhado do esquadrão

HUD de esquadrão em Warzone Pacific

Uma grande mudança de qualidade de vida que a Raven Software trouxe para o Warzone foi o HUD revisado, e foi uma pena vê-lo ausente do Warzone 2.

Warzone Pacific Season 3 Reloaded trouxe uma grande revisão do HUD, onde os jogadores podiam ver o inventário de seus companheiros de esquadrão, incluindo se eles têm uma máscara de gás, sua resenha de placas, Killstreaks e muito mais.

Warzone 2 foi lançado com o HUD macróbio e mais imprescindível, e parecia o retrocesso. Esperançosamente, os desenvolvedores podem implementar o sistema HUD altamente solicitado de Raven em uma atualização futura.

2. Benefícios lootáveis

A Infinity Ward tomou a decisão controversa de tornar os Loadout Drops muito mais difíceis de encontrar. Embora você possa obter sua arma principal nas estações de compra, as vantagens é limitadas a fortalezas e ao evento Loadout Drop. Embora eu não me importe com os loadouts sendo mais difíceis de comprar, sinto falta de porquê era fácil obter Perks no original.

Raven trouxe Perks lootable para Warzone com a atualização da 3ª temporada do Vanguard e foi ótimo para nivelar o campo de jogo. As vantagens lootable não exclusivamente fariam com que não ter o loadout parecesse menos uma desvantagem, mas também permitiria que os jogadores se libertassem do sistema restritivo de pacotes de vantagens.

O compromisso potencial seria aditar vantagens às estações de compra por o preço mais barato do que uma arma, talvez US $ 3.000 cada.

1. 150 de saúde para o tempo mais lento para matar

operadores de bacalhau com dinheiro

Em seguida o enorme sucesso dos Iron Trials de Warzone e seu basta tempo para matar (TTK), a Raven Software aumentou a saúde do jogador para 150 para melhor. Os tiroteios não exclusivamente duravam mais e exigiam mais precisão, mas a saúde máxima e a armadura máxima sendo o mesmo valor tornavam as lutas muito mais consistentes.

O TTK de longo alcance no Warzone 2 não parece muito punitivo, você geralmente tem tempo para submergir para entupir ou responder ao lume. Mas com armas poderosas porquê o Fennec 45 ou o Lachmann Sub, os tiroteios de limitado alcance terminam em o piscar de olhos.

Aumentar a saúde para 150 faria os tiroteios durarem mais, parecerem mais consistentes e tornar exclusivamente o colete de armadura de duas placas muito menos punitivo.


O lançamento do Warzone 2 com esses seis recursos teria ressaltado o último battle royale de Call of Duty e permitido que ele sentisse uma verdadeira evolução, em vez de o passo adiante e o passo detrás.

Ainda há tempo, porém, e espero que alguns desses recursos cheguem com a próxima atualização da Temporada 1 Reloaded, ou talvez a Temporada 2 em 2023.

Crédito da imagem: Activision

- Advertisement -

COMPARTILHE ESSE ARTIGO

Últimas Noticias

categorias populares