A atualização 2.11 do PUBG traz a 18ª temporada ranqueada, saldo de geração de itens e mais

o Notas do patch da atualização 2.11 do PUBG foram confirmados pelo desenvolvedor do jogo da noite para o dia, com esta última atualização do console trazendo a Temporada 18 – Estabilidade de classificação e geração de itens entre outros ajustes no título do battle royale.

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RANKED – TEMPORADA 18

Prepare-se e comece de novo no Ranqueado – Temporada 18!

CLASSIFICAÇÃO DO CONSOLE

  • Esquadrão – O FPP não está mais disponível nas regiões NA e UE, pois o número de sessões monitoradas durante a temporada anterior não foi suficiente para sustentar a fileira.

RECOMPENSAS DA TEMPORADA 17

Não se esqueça de pegar as recompensas que você receberá com base no seu nível final da temporada anterior.

(IMAGEM DO PARAQUEDAS DA TEMPORADA 18)

LISTA DE RECOMPENSAS DA TEMPORADA 17

Emblema de identificação do PUBG Bronze Bronze

Emblema de identificação PUBG prata prata

Skin de pára-quedas com classificação ouro ouro PUBG ID emblema

Platinum Animated Platinum PUBG ID Emblema Pára-quedas Skin

Skin de pára-quedas com classificação de diamante do emblema PUBG ID com animação de diamante

Master Animated Master PUBG ID EmblemPlaca de identificação master animadaPele de pára-quedas classificado

As 500 melhores recompensas de bônus para os 500 melhores jogadores: Top 500 entusiasmado PUBG ID EmblemPlaca de identificação dos 500 melhores animados

  • A Skin Paraquedas é uma recompensa permanente.
  • O restante das recompensas obtidas estão disponíveis para uso durante uma única Temporada Ranqueada.
  • Recompensas podem ser encontradas em seu Inventário logo que a Temporada 18 principiar.
  • Mal a Temporada 18 terminar e o servidor passar por manutenção, todas as recompensas, exceto a Skin Paraquedas, serão retiradas do Inventário.

SALDO DE GERAÇÃO DE ITEM

Recebemos relatos de que itens de tratamento eram difíceis de encontrar nas partidas normais de Erangel e Miramar desde o balanceamento de geração de itens na Atualização 16.2. Depois de estudar os dados internos, notamos que a taxa de geração de itens de tratamento diminuiu o pouco nas Partidas Normais de Erangel – isso se deve principalmente ao aumento nas taxas de geração de armas e acessórios (sem ajuste na quantidade universal de geração).

Enquanto isso, em Miramar Normal Matches, o número de itens de tratamento não não diminuir, pois também aumentamos a quantidade universal de itens gerados – no entanto, uma mudança comparativamente agressiva na dinâmica de jogo foi detectada devido à maior possibilidade de encontrar mais armas e acessórios. Portanto, a demanda originário por itens de tratamento aumentou muito.

Para responder a essas alterações, decidimos fazer as seguintes alterações.

※ O saldo da taxa de geração de itens mostrado inferior só se aplica a Partidas Normais.

  • ERANGE
    • Aumentou a quantidade totalidade de itens em aproximadamente 10%.
      • As taxas de desova para Colete (Lv.1) e Mochila (Lv.1) foram reduzidas em aproximadamente 15%, mas Colete (Lv.2) e Mochila (Lv.2) aumentaram aproximadamente 60%.
      • As taxas de spawn para ambos Helmet (Lv.1) e Helmet (Lv.2) aumentaram em aproximadamente 10%.
      • As taxas de geração de Seringas de Adrenalina, Bebidas Energéticas e Analgésicos aumentaram em aproximadamente 50%.
      • A taxa de geração de bandagens foi reduzida em aproximadamente 23%, mas os kits de primeiros socorros e kits médicos aumentaram aproximadamente 150%.
      • As taxas de spawn de granadas atordoantes, coquetéis molotov, granadas de fumaça e granadas aumentaram em aproximadamente 25%.
      • As taxas de desova para Foregrips e Stocks aumentaram em aproximadamente 20%.
      • As taxas de spawn para Mountain Bikes aumentaram em aproximadamente 50%.
  • MIRAMAR
    • Aumentou a quantidade totalidade de itens em aproximadamente 6%.
      • As taxas de desova para Colete (Lv.1) e Penacho (Lv.1) foram reduzidas em aproximadamente 30%, mas Colete (Lv.2) e Colete (Lv.3) aumentaram aproximadamente 25% junto com Penacho (Lv.2 ) aumentou tapume de 100%.
      • A taxa de spawn da Mochila (Lv.1) foi reduzida em aproximadamente 6%, mas a Mochila (Lv.2) aumentou em aproximadamente 25%.
      • As taxas de geração de Seringas de Adrenalina e Bebidas Energéticas aumentaram aproximadamente 76%, juntamente com Analgésicos aumentaram aproximadamente 97%.
      • As taxas de desova dos Kits de Primeiros Socorros aumentaram aproximadamente 127% e os Kits Médicos aumentaram aproximadamente 45%.
      • As taxas de spawn de granadas atordoantes, coquetéis molotov, granadas de fumaça e granadas aumentaram em aproximadamente 20%.
      • As taxas de spawn de Revólveres foram reduzidas em aproximadamente 32%.
      • A taxa de spawn de Stocks aumentou em aproximadamente 20%.
      • As taxas de spawn para Mountain Bikes aumentaram em aproximadamente 55%.

MUNDO

SUB-UPDATE PARAMO

  • Penhascos e paisagens íngremes foram adicionados a certas montanhas perto de Capaco para evitar que os jogadores subam ao topo.
  • Rochas e coberturas adicionais foram adicionadas a áreas específicas, porquê o Lab e Atahul.
  • Pontos de veículos foram adicionados perto de Makalpa.
  • Pilares de rocha e cobertura adicionais foram adicionados a locais históricos perto de Makalpa.
  • O novo objeto em forma de lesma foi adicionado e espalhado por Paramo.
  • A atualização do B.Duck foi removida do Sanhok.

MODO DE TREINAMENTO

  • O sobrenome no jogo dos oponentes agora será exibido no começo de uma rodada 1v1 da Estádio.
  • Penalidade de orfandade
    • Independentemente dos resultados da rodada, você pode reivindicar a vitória se o oponente trespassar durante uma sessão.
  • Facilitar de treinamento
    • O efeito sonoro foi adicionado quando o item é selecionado.

PARTIDA DE TREINAMENTO DE IA

  • Para lastrar os níveis de dificuldade, a intervalo necessária para a missão de meio do veículo foi ajustada de 2000m 100m.

MODO FLIPERAMA

O Sanhok original está de volta à cena posteriormente sua saída do TDM na Atualização 17.1, juntamente com as taxas de seleção de mapas atualizadas.

ADICIONADOS MAPAS SANHOK

RELAÇÃO DE SELEÇÃO DE MAPA

  • Erangel 16%, Miramar 8%, Vikendi 16%, Sanhok 20%, Taego 40%
  • Mapas
    • Miramar: Acampamento Militar
    • Fins de semana: Peshkova / Podvosto
    • Erangel: Stalber / Sosnovka
    • Sanhok: Paradise Resort / Docas
    • Taego: Palácio / Campo / Serra / Estaleiro / Mercado

CORRESPONDÊNCIA PERSONALIZADA

Os dois mapas a seguir foram adicionados às predefinições do TDM.

MAESTRIA DE SOBREVIVÊNCIA

As seguintes atualizações de saldo de XP foram feitas para o teor de progressão mais reptador:

  • (Antes) Capaz de lucrar XP saqueando o item idêntico repetidamente (DEPOIS) CAPAZ DE GANHAR EXP APENAS QUANDO SAQUEAR UM CERTO ITEM PELA PRIMEIRA VEZ.
  • (Antes) Capaz de lucrar XP mesmo ao saquear roupas (DEPOIS) O XP VAI NÃO SEJA GANHO AO SAQUEAR EQUIPAMENTOS exceto equipamentos porquê coletes, mochilas, paraquedas e capacetes.
    • No entanto, entre as roupas, você ainda pode lucrar XP com itens de chapéu.

ARMAZENAR

  • Para melhor qualidade, atualizamos o protótipo do jogo M24. Portanto, certos padrões e suas cores de M24 e suas peles também foram modificados.
    • Skins modificadas:
      • M24 de Jenna Julien
      • M24 da SPYGEA
      • Ártico Do dedo – M24
      • Constritor – M24
      • Xolotl Refinado – M24
      • Cavaleiro da Sorte – M24
      • Bunnycomb – M24
      • Edaz de Homens – M24
      • PCS3 marcado – M24
      • Rosebound – M24
      • M24 da MOZZ
      • Facínora Psíquico – M24
      • Violet Nightbrush – M24
      • [BATTLESTAT] Extinção – M24
  • O ícone de notificação alertando sobre novos itens trazidos para a Loja foi atualizado.
  • Para evitar que você compre o(s) item(ns) idêntico(s) que você já possui ao comprar o item do Conjunto (pela primeira vez), nosso sistema agora reconhecerá e desativará seus itens comprados e aplicará o desconto exclusivamente ao restante dos itens compráveis .
    • Quando você já possui todos os itens individuais de o item do Conjunto, você poderá comprar o Conjunto por 0 G-COIN para receber seus itens de bônus também.
    • Levante sistema também se aplica a itens em sua loja.
    • Você irá NÃO ser capaz de recomprar itens consumíveis incluídos no conjunto de itens, porquê cupons de contrabando, cupons de votação, cupons de nível, G-COIN, etc.
    • Se você trocar por BP ou desmontar itens comprados, poderá comprá-los novamente na Loja (se ainda estiverem disponíveis).
      • Isso não se aplica a itens e/ou itens que não podem ser desmontados nem trocados por BP, porquê Emotes, Sprays, Placas de Identificação e itens de Fisionomia.

IU/UX

  • A lista de missões para Entregas Especiais e eventos foi adicionada à tela do Menu do Sistema no jogo. Agora você pode conferir o progresso da sua missão a qualquer momento!
    • Isso não se aplica a partidas de treinamento de IA.

QV

As seguintes melhorias foram feitas em sua Rich Presence (status no jogo) em STEAM, DISCORD E XBOX perfis:

  • MAPAS: Haven e sua imagem de planta agora serão mostrados quando jogados (porquê outros mapas).
  • CORRESPONDÊNCIA PERSONALIZADA: agora será rotulado consistentemente porquê “Jogando partida personalizada”, independentemente do modo.
  • MODO DE TREINAMENTO: “Jogando Treinamento Capital” agora será mostrado ao jogar o modo de Treinamento Capital, e o modo Erangel Solo será mostrado ao jogar AI Training Match.
  • HORA DE BRINCAR: Ao jogar o modo constituído por rodadas, o status agora mostrará seu tempo de jogo aglomerado atual do modo, independentemente da sua rodada atual.
    • O tempo de jogo não será exibido no Xbox.
  • NÚMERO DE EQUIPES: Ao jogar no modo Solo, o número de companheiros de equipe não será exibido.
    • O número de companheiros de equipe também não será exibido para modos não públicos, porquê partidas personalizadas, modos de evento etc. no Discord.
  • PROBLEMA CONHECIDO: O problema publicado de sua Rich Presence fora de sincronia com sua situação atual quando você está no lobby está prestes a ser revisto em uma atualização futura.

ATUAÇÃO

  • Os dados que processam as composições do planta foram otimizados para dimunuir o tempo de carregamento do planta quando você entra em uma sessão do lobby.

CORREÇÕES DE ERROS

  • Revisto o problema de perspectiva sendo definido detrás de sua arma quando você muda para ADS.
  • Revisto o problema do motorista receber dano quando alguém atira em o BRDM-2 com o DBS do passageiro ou do banco traseiro.
  • Revisto o problema de as roupas de todos os jogadores serem removidas ao entrar na Estádio 1v1.
  • Revisto o problema dos helicópteros de reconhecimento de Haven reconhecendo e seguindo veículos táticos.
  • Revisto o problema da sensibilidade de mira dos Scopes 15x parecer relativamente mais lenta do que outros Scopes.
  • Revisto o problema de os espectadores serem capazes de entrar nos campos de luta da Estádio 1v1 através de certas etapas.
  • Revisto o problema de perder alvos a 400m no campo de tiro de 400m no Modo de Treinamento.
  • (PC) Revisto o quadro de vidro piscando ao mirar para frente com ADS do terceiro assento de o paquete.
  • (PC) Revisto o problema do personagem receber dano ao espancar em o veículo de duas rodas caindo.
  • (PC) Revisto o problema da opção de taxa de quadros para as configurações de exportação de o Replay aparecendo porquê “Sequência ausente”.
  • (Console) Revisto o problema do sonido do motor de o veículo em realização não ser ouvido.
  • (Console) Revisto o problema das opções de destaque de itens recomendados serem redefinidas posteriormente reiniciar o cliente no PlayStation®.
  • (Console) Revisto o problema da arma não disparar ao definir R1 porquê botão de disparo nas configurações personalizadas do controlador.

MUNDO

  • Corrigidos problemas de colisão, textura, desempenho e mais gerais no Paramo.
  • Revisto o problema da maioria dos bots incapazes de galgar a ponte em Taego.

UX/UI

  • (PC) Revisto o problema do On-Screen Key Guide vanescer ao interpolar a risco do tempo durante o modo cam livre/follow cam durante o Replay (Modo Observador).
  • (Console) Revisto o problema de não poder movimentar para outra guia da Sua Loja.

ITENS E SKINS

※ Problema de recorte: gráficos que é mostrados fora da segmento visível de uma imagem/objeto.

  • Revisto o problema da textura estranha do olho quando uma personagem feminina usa o emote de dança com o Comando Shiba – Penacho (Nível 3) equipado.
  • Revisto o problema de o pescoço do personagem permanecer transparente quando o personagem está equipado com Floptop Hoodie e Bad to the Bone Top.
  • Revisto o problema das Luvas de Contágio Giltslate PGC 2021 aparecendo porquê Luvas do Rei Quasar quando uma personagem feminina as equipava.
  • Revisto o problema de recorte quando uma personagem feminina equipa a saia escolar com 10000DAYS’ Top.
  • (PC) Corrigida a enunciação incorreta em sarraceno impressa no Moletom do Sobrevivente em Treinamento.
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