A campanha perdida do Battlefield 2042 o prejudicou?

Há muito que pode ser dito sobre Battlefield 2042’s jogabilidade multiplayer, mas é simples que o jogo deve ter tido o ciclo de desenvolvimento bastante interessante para a DICE ter tomado algumas das decisões que tomaram. Evidente, todo mundo está falando sobre o sistema Specialist, já que é uma mudança flagrante e drástica em o dos principais recursos do Campo de guerra franquia. A falta de uma campanha para o jogador, entretanto, embora não seja secção integrante do sucesso de uma série que gira em torno do multiplayer, traz muito mais questões que não podem ser facilmente atribuídas a meras diferenças criativas. Isso é mormente verdadeiro devido à quantidade de esforço que foi aparentemente devotado a edificar Battlefield 2042’s história de fundo, que atualmente está espalhada entre as maravilhosas Êxodo curta metragem e alguns trechos de lore no site solene do jogo.

Para quem não sabe, a premissa básica do Battlefield 2042’s A história é que a Terreno está à beirada de o sinistro ecológico. Os efeitos combinados de uma mudança climática descontrolada, a rescisão da União Européia e a ruína de muitos dos satélites do mundo devido à poluição do lixo espacial levaram a uma quantidade cada vez maior de refugiados, chamados coletivamente de No-Pats. Até onde podemos proferir, os No-Pats consistem em indivíduos apátridas que vêm de uma ampla variedade de origens militares e civis, representados no jogo pelo sistema de Técnico e a tradição associada por trás de cada Técnico. Ninguém sabe por que esses refugiados têm chegada a tanques e jatos de primeira risca, embora isso possa ser facilmente acenado uma vez que sendo uma mecânica de jogo em vez de o sólido estabelecimento de tradição. Também é intrigante por que os No-Pats é retratados uma vez que mercenários trabalhando para os Estados Unidos e a Rússia, mas, novamente, a jogabilidade tem precedência sobre a lógica. De qualquer forma, pode-se pensar em Battlefield 2042 uma vez que uma ponte entre Battlefield 4 e Battlefield 2142 como envolve claramente os personagens do primeiro e toma emprestado dos temas do segundo.

Em qualquer caso, esta premissa por si só poderia ter definido o cenário para o dos, se não o mais ávido Campo de guerra campanha até o momento. Para debutar, a DICE poderia ter levado a campanha em muitas direções diferentes devido à natureza sem estado dos No-Pats, possivelmente até culminando em uma narrativa de pseudo-RPG onde você decide ajudar facções ou superpoderes específicos, levando a vários finais. Caso contrário, a história também poderia abordar questões modernas cada vez mais relevantes. A mudança climática e seus efeitos socioeconômicos e políticos é o acéfalo. Oferecido que os No-Pats não é cidadãos de nenhum país específico, temas uma vez que patriotismo / nacionalismo poderiam ser explorados, muito uma vez que os efeitos que as superpotências imperialistas têm no planeta e no espaço em seu libido de propagação infinito em o mundo com finitos Recursos. Se a DICE quisesse, ela também poderia ir fundo na propaganda que países ao volta do mundo usam para permanecer no poder e as consequências de permitir que indivíduos e corporações ricos existam quase sem supervisão.

Infelizmente, zero disso verá a luz do dia desde que a DICE finalmente decidiu ter Battlefield 2042’s a história se desenrola no multiplayer por meio de intros de planta e tal. É o método que raramente, ou nunca, funcionou no pretérito, como você não pode realmente relatar uma história nos escassos segundos que leva para os mapas carregarem. Ninguém vai perder tempo lendo a história dos especialistas desde logo Battlefield 2042 não é o tipo de jogo em que a escrita do jogo é uma exibição magistral da construção do mundo. Uma vez que se isso não bastasse, a posição solene da DICE sobre a narrativa é que a história de fundo foi escolhida somente por razões de jogabilidade e não porque a mudança climática é uma prenúncio existencial em potencial para a humanidade, uma decisão covarde que só poderia ter vindo das mandíbulas podres de corporações sem espírito que buscam monetizar cada forma de arte até que seja uma bolha gelatinosa que não diz zero e oferece ainda menos.

Em outras palavras, se a história está sendo cortada para o banco melhor, logo é melhor que aquele banco seja muito bom

Para ser perfeitamente justo, a experiência da DICE é a geração de jogos multijogador. É logo que Campo de guerra começou, é logo que os jogos é amplamente comercializados, e essa é a principal razão pela qual alguém compra o Campo de guerra jogo para debutar. Trinchar uma campanha de o jogador que o público principal provavelmente não vai jogar é o movimento lógico, e funcionou para outras franquias de jogos de longa data com vários graus de sucesso (Roda-íris 6: Cerco vem à mente). O vestimenta de que o irlandês (o personagem principal do mencionado Êxodo ator de filme), Michael K. Williams, faleceu há não muito tempo significa que, mesmo que mais teor fundamentado em história tenha sido planejado para Battlefield 2042, certamente terá que ser disposto em espera agora. No entanto, se a DICE deseja trinchar o teor para se concentrar em fazer uma experiência multijogador perfeita, logo nem é preciso proferir que a experiência multijogador deve ser quase perfeita. Muito poucas pessoas provavelmente se importariam que o cenário das mudanças climáticas fosse escolhido puramente por uma questão de frescor, se a jogabilidade em si fosse uma experiência obrigatória.

Até agora, não parece ser esse o caso, o que realmente levanta a questão do que estava acontecendo nos bastidores para Battlefield 2042 para trespassar do jeito que saiu. O vestimenta de possuir tantos problemas de outra forma inconseqüentes, uma vez que a falta de personalização significativa de armas e o número de armas em universal, aumenta a especulação de que alguma coisa deve ter oferecido incorrecto durante o processo de desenvolvimento. Não é que a DICE não seja capaz de oferecer uma experiência mais completa, vendo uma vez que cada Campo de guerra o jogo teve elementos para o jogador e para vários jogadores. Na verdade, houve alguns momentos fantásticos para o jogador em anteriores Campo de guerra jogos, incluindo, mas não se limitando ao capítulo O Último Tigre de Battlefield V, a introdução para Battlefield 1, e as missões do veículo em Battlefield 3, para não mencionar o Má companhia Series. Patente, mesmo a melhor campanha de o jogador do mundo pode não inverter a opinião das pessoas sobre Battlefield 2042, ainda assim, quase certamente teria feito o multiplayer supra da média mais fácil de engolir. Infelizmente, agora que está recluso entre Call of Duty: Vanguard e o incrivelmente impressionante e atingível Halo Infinite multijogador, Battlefield 2042 pode muito muito escorregar para a obscuridade mais rápido do que qualquer o gostaria.

- Publicidade -
- Publicidade -Ucorvo
Please wait...