A resposta da Índia ao PUBG é um fracasso

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Depois de meses de excesso, o muito aguardado garoto-propaganda da nCore Games, com sede em Bengaluru, para jogos “patrióticos” para celular FAU-G, finalmente chegou.

Anunciado imediatamente em seguida o PUBG proibição na Índia (junto com uma série de outros aplicativos chineses, incluindo TikTok), FAU-G logo começou a ser considerada a resposta da Índia ao popular rolo compressor da guerra real – um símbolo da novidade vaga de aplicativos feitos na Índia que preencheria o vazio deixado por seus colegas chineses proibidos. É, estranhamente, “orientado” pelo superastro de Bollywood Akshay Kumar e foi retratado porquê um símbolo do impulso Atmanirbhar Bharat (Índia autossuficiente) do primeiro-ministro Narendra Modi. Somando-se ao fervor patriótico – ou alguns podem proferir, chauvinista – que gira o jogo, o lançamento ocorreu no Dia da República da Índia, 26 de janeiro. O burburinho em torno do jogo foi real: ele registrou o maior número de pré-registros no Play Store na Índia nas primeiras 24 horas (1,06 milhão em 24 horas; 5 milhões no totalidade) e registrou mais de 2 milhões de downloads em somente três horas de lançamento.

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Mas nascente é o homegrown PUBG facínora pelo qual todos estávamos esperando?

Muito não.

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Logo de face, FAU-G não é um PUBG substituto. É um lutador de terceira pessoa para um jogador sem armas, somente socos e uma variedade de clavas, machados e espadas – espelhando o confronto surreal de 2020 entre a Índia e a China na fronteira do Himalaia, onde soldados lutaram sem disparar uma única projéctil.

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uma captura de tela da FAU-G

Portanto, os jogadores tentando obter sua correção de Battle Royale em um pósPUBG mundo precisa olhar para outro lugar. Para ser justo, os jogos da nCore nunca reivindicaram diretamente zero do tipo, mas o momento do proclamação e o próprio título (Fearless e United Guards para FAU-G é perfeito para os patriotas amantes de acrônimos entre nós, dos quais parece possuir tantos), é tentativas óbvias de lucrar com PUBG’s considerável base de fãs indianos. Talvez a nCore introduza seus prometidos modos multijogador em breve, e seremos capazes de disputar com outros jogadores, mas por agora, FAU-G irá decepcionar os jogadores que estavam esperando um jogo de Battle Royale.

Mas não importa. É FAU-G um bom jogo por seus próprios méritos? Oferece uma experiência de jogador único viável e deleitável?

Muito não.

Para simplificar, FAU-G é um jogo simplista, enfastioso e repetitivo. Ele apresenta um design de jogo datado (havia jogos de ação para celular mais sofisticados há dez anos), nenhum recurso real para mantê-lo engajado e nenhuma recompensa real pela habilidade do jogador. O combate é enfastioso, a IA do inimigo é risível e o design dos níveis não é inspirado e não tem muita valor. Para simplificar, não há razão para jogar nascente jogo a não ser dar uma olhada por curiosidade.

uma captura de tela da FAU-G

Tenente Singh, o protagonista da FAU-G

Mas começa com bastante honestidade. O protagonista, Tenente Singh, parece muito bonito e possante na tela de título. As cutscenes em estilo de quadrinhos parecem boas e fazem um bom trabalho de definição do tom e da história. A música soa adequadamente dramática e emocionante. E o jogo em si, embora não ganhe nenhum prêmio por design visual, parece decente o suficiente. Situado no Vale de Galwan, na fronteira da Indochina, (onde os violentos confrontos também ocorreram), FAU-G faz um bom trabalho em fornecer uma atmosfera visual. Enquanto Singh corre pelo vale à procura de seus companheiros de equipe espalhados, você verá montanhas nevadas, convidativas fogueiras, tendas abandonadas e instalações militares – tudo isso criando um envolvente que parece lícito o suficiente para uma exploração ulterior.

uma captura de tela da FAU-G

O combate em FAU-G não é horroroso, mas é desenganado por algumas falhas fatais.

Mesmo o combate em si, em sua origem, não é horroroso. Golpes de aterrissagem é satisfatórios e crocantes. Singh tem um conjunto de socos e chutes que é divertidos de executar e legais de presenciar. Poderia ter sido um lutador competente o suficiente, com um design um pouco mais escrupuloso. No entanto, o combate é prejudicado por duas falhas fatais: falta de nuance e uma ríspido IA inimiga.

Embora Singh tenha alguns movimentos diferentes com cada arma, você não os controla de forma alguma. Há somente um botão de ataque, que você pressiona repetidamente e espera o melhor. É isso aí. O que significa que o combate simplesmente degenera em botões frenéticos esmagados conforme um número cada vez maior de inimigos se aglomeram ao seu volta. Não há habilidade envolvida, nenhuma estratégia, nenhuma satisfação por ter realizado um encontro difícil. Corra para frente. Veja o inimigo. Pressione o botão de ataque repetidamente até que o inimigo morra. Ir em frente.

Qualquer que seja a diversão no jogo, é uma diversão irônica causada pela IA do inimigo. Os soldados inimigos em FAU-G comportem-se porquê bandidos dos filmes de Bollywood dos anos 80, esperando educadamente por sua vez, porquê os vilões lutando contra Amitabh Bacchan (ou Dharmendra) fariam. E embora sua relutância em usar armas de queimação seja facilmente explicada por um pacto sem armas entre a Índia e a China no vale de Galwan, eles devem ser muito decentes para continuar honrando esse pacto enquanto Singh alegremente incapacita centenas de seus homens em seu próprio território.

uma captura de tela da FAU-G

Na verdade, os inimigos em FAU-G nem mesmo precisa ser morto. Você pode simplesmente se alongar deles depois que travarem e continuar fugindo. Eles podem seguir você em uma fileira por um tempo, mas depois de um tempo, eles perdem o interesse e vão embora depois que você cruzar o próximo posto de controle. Esses caras é tão incompetentes que estou surpreso que o tropa chinês não tenha reclamado que o jogo fere seus sentimentos, ou os denigre, ou um tanto assim.

O desenvolvimento de jogos para celular na Índia já percorreu um longo caminho e há muitos estúdios lançando títulos agradáveis ​​e divertidos em diferentes gêneros. É por isso que é ainda mais decepcionante que um lançamento de supino nível porquê FAU-G é tão zero assombroso. E se FAU-G tinha sido um jogo razoavelmente deleitável e polido, poderia ter oferecido um grande impulso ao cenário de desenvolvimento de jogos no país. Da forma porquê está, parece uma tomada de quantia inacabada que foi lançada às pressas para capitalizar sobre o PUBG deportação.

Não é estranho que os jogos que é fracos no lançamento melhorem com o tempo e se tornem jogos atraentes e divertidos; Warframe, Pela honra e Firmamento de ninguém vêm à mente. Talvez o nCore adicione o modo multijogador. Talvez eles consertem a IA e adicionem alguns recursos. Talvez eles adicionem níveis e arenas mais interessantes.

Se isso sobrevir, haverá um motivo para todos nós jogarmos FAU-G. Até portanto, não se preocupe.

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