Acadêmico escocês investiga ‘capitalismo de vigilância’ no Pubg

O jogo DIGITAL é o grande negócio. Consoles, monitores, periféricos e os próprios jogos se tornaram uma indústria trilionária e, à medida que a demanda global por jogos aumenta, aumenta também o número de jogadores e o volume de dados divulgados por esses jogadores.

O outro componente que está se tornando cada vez mais inteligente e sofisticado é a coleta de dados, tirocínio de máquina e perceptibilidade sintético que não unicamente sustentam os jogos, mas agora executam funções que zero têm a ver com os jogos dos quais os dados foram coletados.

Em sua mais recente rodada bianual de financiamento de pesquisa, a Royal Society of Edinburgh (RSE) distribuiu £ 500.000 em doações para os pesquisadores que considera excelentes. Nesta rodada em pessoal, 27 pesquisadores representando 10 das 15 universidades da Escócia foram premiados.

Entre eles está o Dr. Hadi Mehrpouya, professor de tecnologia de jogos de computador na Escola de Design e Informática da Universidade Abertay. Dr. Mehrpouya recebeu £ 58.000 para realizar pesquisas sobre “Jogos em tempos de capitalismo de vigilância: o estudo de governança de jogadores em ambientes de jogos sociais emergentes”. Para isso, Dr Mehrpouya está jogando Pubg Mobile, anteriormente sabido porquê Player Unknown’s Battlegrounds. Por que Pubg?

Pubg, lançado em 2018 é, literalmente, massivo em qualquer medida. Desenvolvido pela Tencent, uma grande empresa chinesa de negócio eletrônico, possui 1,2 bilhão de jogadores regulares com mais de 1 bilhão de downloads e arrecadou mais de US$ 8 bilhões somente em dispositivos móveis; é o jogo traste de maior bilheteria do mundo.

Combinado com a receita de US $ 5 bilhões gerada por seus jogos para PC e console, a receita totalidade do Pubg em abril de 2022 foi de aproximadamente US $ 13 bilhões, tornando-o o dos videogames de maior bilheteria – e multipremiado – da história. O jogo tornou-se gratuito para jogar em janeiro de 2022, facilitando o desenvolvimento da base de jogadores existente.

Quanto ao jogo em si, Pubg Mobile é o jogo de tiro jogador contra jogador, onde o vencedor é o último varão de pé. Seu design inteligente facilita o jogo para iniciantes, oferecendo níveis suficientes de dificuldade para o jogador mais avançado. Uma vez que seria de esperar, é o jogo muito muito trabalhado em todo e qualquer elemento e é fácil ver por que atrai e, mais importante, retém tantos jogadores, também conhecidos porquê fontes de dados.

A pesquisa do Dr. Mehrpouya se concentra na versão traste do jogo porque a maioria dos jogadores no Oriente Médio tem aproximação ao jogo por meio de seus tablets ou telefones celulares e, do ponto de vista da pesquisa acadêmica, porquê as fontes de dados, o Pugb fornece o reservatório de informações ainda profundidades desconhecidas.

Esta é uma razão pela qual a pesquisa do Dr. Mehrpouya é de interesse para o RSE. À medida que a perceptibilidade sintético e os algoritmos se tornam mais sofisticados e seu poder é aproveitado pelos desenvolvedores de jogos, eles é o motor que alimenta o capitalismo de vigilância, o sistema econômico centrado na conquista e mercantilização de dados pessoais com o único propósito de obter lucro.

É simples que, neste envolvente de jogo em pessoal, trata-se muito menos de conquista e muito mais de dados comportamentais pessoais voluntariamente fornecidos, coletados durante toda e qualquer interação com o jogo.

O ponto importante a considerar é que os dados comportamentais pessoais viajam em duas direções, mais obviamente do jogador para o jogo e menos obviamente através da mecânica do jogo para o jogador individual e para todos aqueles na categoria em que cada jogador individual foi mercantilizado por o jogo.

O Dr. Mehrpouya explica a razão pela qual o RSE financiou nascente projeto específico: “A maioria dos estudos de jogos é feitos em jogadores ocidentais. Outrossim, e exclusivamente, é feito pela Tencent, que esteve envolvida nos estágios iniciais do desenvolvimento do Sistema de Crédito Social Chinês.”

O sistema de crédito social chinês funciona porquê uma dependência de classificação de crédito onde as pessoas é avaliadas, classificadas, talvez colocadas na lista negra de concordância com certos critérios desconhecidos para o jogador e que os dados comportamentais é usados ​​porquê segmento dos cálculos do sistema de crédito social. Portanto, o tipo de jogador que você é quando está jogando pode afetar diretamente sua classificação.

O problema é óbvio; os indivíduos é versões ligeiramente diferentes de si mesmos no dia a dia e isso também é verdade em todas as ocasiões em que interagem com o Pubg Mobile. Uma vez que, logo, essas diferenças é capturadas e que diferença essas diferenças fazem para a pontuação de crédito dos jogadores?

Dr Mehrpouya explica: “É muito louco pensar que a maneira porquê você joga, ou o quanto você joga, pode afetar se você receberá o empréstimo ou uma hipoteca”.

É nesta versão do mundo do dedo que o Dr. Mehrpouya investiga, onde as atividades da vida real podem ser agregadas, mercantilizadas e negociadas. O ponto-chave suplementar sobre sua investigação é que os jogadores do Pubg Mobile jogam o jogo protegidos por avatares e, porquê tal, se comportam de maneira dissemelhante dependendo de seu avatar, daqueles com quem interagem no jogo e da dimensão do jogo em que estão jogando. .

Embora o jogo seja definitivamente o jogo de tiro, também há espaços para os jogadores conversarem, dirigirem, relaxarem com outros jogadores e desempenharem outras funções além do tiro. E, o tempo todo, o Pubg Mobile está coletando dados comportamentais das mensagens e conversas que é mantidas entre os jogadores. Há até o churrasco no jogo em torno do qual os jogadores conversam, o que gera o tipo de conversa e comportamento dissemelhante daquele gerado por o cenário de luta.

A teoria de capitalismo de vigilância é relativamente novidade, inventada pelo Google em 2001, assim porquê a teoria de o mercado de futuros comportamental ou mercados onde dados pessoais podem ser negociados da mesma forma que moca, batatas ou qualquer outra mercadoria. Em seu livro “The Age of Surveillance Capitalism”, Shoshana Zuboff descreve o processo porquê ‘machine intelligence’ onde os dados pessoais é fabricados em produtos de previsão que antecipam o que você fará agora, em breve e mais tarde, enquanto muitas empresas estão dispostas a apostar no horizonte. comportamento.

Crucialmente, porquê explica o Dr. Mehrpouya: “Os seres humanos têm a capacidade de olvidar, mormente através de doenças porquê a demência. O que acontece se trazermos processos humanos e funções de memória para o jogo? Os dados que você forneceu quando saudável podem beneficiá-lo quando o jogo detectar que seu comportamento mudou?”

A Tencent, porquê todas as empresas de jogos digitais, possui servidores de dados espalhados pelo mundo e os dados dos jogadores podem ser processados ​​em qualquer país em que haja o servidor. Ao elogiar a nitidez das políticas de privacidade da Tencent, Mehrpouya também observou que o Pubg Mobile foi repudiado no ano pretérito na Índia devido a questões de privacidade e segurança vernáculo.

De o simples jogo de tiro à dificuldade de o mercado horizonte de dados comportamentais via capitalismo de vigilância, o Dr. os dados nunca esquecem.

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