Adi Shankar fala sobre seus projetos PUBG e Devil May Cry

Uma das maiores influências estilísticas de Adi Shankar é Sephiroth, o vilão de cabelo prateado de Final Fantasy VII. “É verdade”, disse ele ao USA Today. “Sou atraído por anti-heróis com o poderoso ponto de vista. Sephiroth vem de uma era em que os ‘bandidos’ pareciam unidimensionais em todas as mídias e nos videogames eles pareciam mormente com o bigode torto. De uma perspectiva de estilo, eu sinto que Fantasia final a série em suas entradas distópicas futuristas tinha uma voga incrível que eu iria – e faço – replicar com meu próprio toque. ”

Não deveria ser uma grande surpresa. Shankar nasceu em 1985 – horário sublime por ter “Sephiroth” uma vez que seu Runescape mourejar em qualquer momento de sua vida.

O produtor executivo em Dredd – uma adaptação cinematográfica leal e claro do 2000 DC série de quadrinhos – não é estranho aos videogames. “Eu gostaria de ver o Juiz Dredd uma vez que o personagem DLC em o Combate mortal ou o Injustiça jogo ”, diz Shankar. “Eu também adoraria ver uma skin do Juiz Dredd em Super quente. Quanto a o jogo autônomo, acho que a rota do atirador de heróis FPS de mundo acessível seria lícito e o pessoal da Gearbox faria o trabalho estelar ”.

Shankar também trabalhou uma vez que showrunner e produtor executivo no Netflix’s Castlevania série animada, mas desde portanto ele tentou processar a produtora por deixá-lo de fora da série secundária.

“Sem entrar no mato da roupa suja, [writer] Warren [Ellis] e eu não tive o bom relacionamento pessoal ou profissional posteriormente o começo das temporadas 3 e 4, e paramos de nos remeter diretamente em meados de 2019 ”, explica Shankar“ Ficou mal-parecido muito rápido. O pessoal maravilhoso da Netflix tentou consertar a ponte, mas há problemas ”.

Felizmente para o cineasta, que ganhou destaque graças a uma coleção de adaptações piratas, ele tem muito mais em que trabalhar. No momento, grande segmento da atenção de Shankar está voltada para o Devil May Cry série de anime, escrita em colaboração com Alex Larsen, o plumitivo por trás do Netflix Yasuke.

“Eu sinto que posso contribuir significativamente para o folclore da série”, diz Shankar. “Devil May Cry tem uma iconografia única e uma tradição emocionalmente envolvente. Porquê uma propriedade de mídia, também não é rígida uma vez que alguma coisa uma vez que Chamada à ação é. Os personagens em DMC têm uma profundidade operística e experimentam incremento ao longo da série, portanto é jocoso – em o tipo de forma do Universo Cinematográfico Marvel: Período 3 – trebelhar e explorar essa profundidade através das lentes do realismo psicológico e dissecar o traumatismo enterrado inferior da superfície disso profundidade.”

Fora disso, ele também está criando PUBG e Capitão Laserhawk projetos. No entanto, estas serão diferentes de suas adaptações usuais, já que não é tecnicamente adaptações. Em vez disso, é “exercícios de construção de universo e tradição”.

“Meu PUBG o projeto está progredindo muito muito ”, diz ele. “Estamos nos movendo em subida velocidade. A gestão e a equipe criativa da Krafton é brilhantes. ”

As adaptações de filmes de console é notoriamente o pouco lixo, mas Castlevania parecia uma mudança sísmica. Não exclusivamente entendia o material de origem, mas era aprazível, mesmo que você não entendesse. Não há incerteza de que a qualidade dos filmes de console e da TV está em subida. Com o próximo lançamento do HBO’s O último de nós série, é provável que a tendência continue.

Shankar acredita que os sistemas modernos de entretenimento é o que mudou a maré, permitindo que os programas baseados em videogames atingissem o público que mereciam.

“O chegada e a proliferação do streaming estão permitindo que o teor se torne mais específico”, explica ele. “A subida das marcas e os fandoms em torno dessas marcas se tornando as forças culturais dominantes mudaram o paradigma econômico em que vivemos. Outrossim, o dispêndio de fazer teor narrativo está despencando e o dispêndio de combinar esse teor a o verosímil testemunha que o fará aproveite também está despencando. Portanto, agora é verosímil – e até favorável – fazer alguma coisa para o público específico e para esse público encontrar aquele pedaço de teor com relativa facilidade. No pretérito, fazer o projeto fundamentado em o jogo significava diluir esse jogo e agilizar suas excentricidades em prol do apelo de volume. Hoje, entretanto, é realmente vantajoso possuir o grupo demográfico específico e vocal.

“O Gungrave anime, Street Fighter II: o filme entusiasmado, e Night Warriors: Darkstalkers ‘Revenge é todas obras grandes e seminais por si mesmas. Eles não eram exclusivamente traduções incríveis do material de origem, eles eram o material de origem. Se o aparelho de streaming global uma vez que o Netflix existisse no momento de seu lançamento, o ou todos esses projetos teriam sido o Castlevania momento divisor de águas que irrompeu nas adjacências do fluxo principal, em vez de ser relegado a ‘cortes profundos’ subterrâneos. ”

Sendo o fã de Sephiroth, Shankar sabe tudo sobre cortes profundos. Você poderá ver mais de seu trabalho quando Devil May Cry e a PUBG lançamento do projeto inferior da risco.

Escrito por Kirk McKeand em nome de GLHF.

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