Apex Legends dev responde às solicitações do modo de repetição com más notícias

O dos recursos mais comumente solicitados para o Apex Legends é o modo de repetição, permitindo que os jogadores assistam às suas partidas. Infelizmente, a Respawn não tem planos de somar o modo, citando a dificuldade versus recompensa de tal empreendimento.

Ao contrário de alguns de seus contemporâneos de Battle Royale uma vez que PUBG e Fortnite, Apex Legends não possui o modo de replay. Isso permitiria que os jogadores assistissem novamente às partidas na íntegra, útil tanto para detectar erros quanto para gerar teor.

No entanto, apesar dos pedidos frequentes, é improvável que o modo de repetição seja adicionado, pelo menos de consonância com o designer de estabilidade John Larson.

Respawn / EA

O modo de replay tem sido o grande pedido – mas talvez seja muito grande para os desenvolvedores se dedicarem.

Nenhum modo de repetição chegando ao Apex

Larson apareceu no podcast Apex Uncut, ao lado do jogador profissional Zach Mazer e do pai de teor The_FortniteGuy, para discutir o estabilidade, as próximas mudanças e uma vez que é trabalhar na Respawn.

Durante a discussão, os anfitriões colocaram questões ao desenvolvedor da comunidade, uma das quais simplesmente perguntou sobre a possibilidade de o modo de replay.

“Isso seria o empreendimento e tanto do lado do desenvolvedor, e não tenho certeza se o garante, pelo menos neste momento. Portanto, eu não prometeria zero nessa frente. ”

Zach Mazer da Cloud9 entendeu o argumento de Larson, mas disse que achava que seria uma boa soma, se verosímil. “Acho uma ótima teoria, se fosse fácil de fazer. Acho que seria uma teoria maravilhosa. ”

Os jogadores também perguntaram sobre a possibilidade de killcams no horizonte, que os Respawn também relutam em somar.

Em secção por pretexto do aumento do estresse no servidor e da vantagem potencial de jogabilidade que poderia surgir quando os companheiros de equipe vissem onde eles foram mortos e informassem seu esquadrão.

Infelizmente, uma vez que o jogo não foi criado com esses recursos em mente, fica mais difícil para eles serem adicionados retroativamente. O mesmo pode ser dito para a progressão cruzada, que ainda está sendo trabalhada, mas está demorando muito, pois o Apex simplesmente não foi criado com isso em mente.

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