Fevereiro marca o segundo natalício do Apex Legends e, nas últimas semanas, tem comemorado em grande estilo com o Anniversary Collection Event. Juntamente com os skins de natalício absurdamente caros e uma filete de recompensas separada enxurro de Apex Packs e cosméticos, também fizemos uma pausa nos modos duos e trios regulares do Apex. Em vez disso, a lista de reprodução padrão foi substituída pelo Locked and Loaded Takeover, o modo de tempo restringido que libido que o Respawn implemente porquê uma mudança permanente.
Os kits de obtenção Locked and Loaded fornecem a todos os jogadores o carregamento completo de equipamentos de nível o, uma espingarda de caça Moçambique e o estoque de itens de trato antes mesmo de seus pés tocarem o solo. Normalmente, você nasceria sem uma arma e esses suprimentos básicos (exceto o Evo-Shield). Os momentos de sinceridade do Apex sempre foram uma luta desajeitada para somente encontrar um pouco, qualquer coisa, que possa salivar balas suficientes para sobreviver aos primeiros segundos.
Entregar uma arma com acessórios comuns e equipamentos de grave nível para cada jogador no servidor criou o campo de jogo uniforme desde o começo, e eu acho que é uma maneira muito melhor de debutar uma partida. Embora o Moçambique dificilmente seja uma arma que vale a pena delirar, ser capaz de dar alguns tiros imediatamente parece mais proativo do que o ataque corpo a corpo. Apresentá-la porquê a arma inicial do Apex ainda mantém o primeiro sangue estritamente próximo, mas há espaço para o pouco mais de dano e o pouco mais de espaço enquanto você procura uma arma melhor.
Os momentos de sinceridade de Locked e Loaded parecem mais justos, pois todos começam com o mesmo loadout. Mas isso também não impede a corrida por uma arma decente no começo do jogo. Ainda é provável pegar o R-99 segundos posteriormente o pouso e derrubar o inimigo com o clipe. Da mesma forma, você não está perdendo aquela sensação familiar de soçobro quando o inimigo sortudo Wraith agarra o Evo-Shield roxo segundos antes de você. É o ajuste pequeno, mas positivo no universal.
Contraponto: não estou pronto para trespassar do cassino Apex
Embora eu não jogue Apex tanto quanto Emma, eu achei a última quinzena o pouco repetitiva em termos de combate.
Estrear com uma arma é uma grande vantagem, mas no lado do saque das coisas, parece uma epílogo precipitada de que você receberá uma grande arma mais cedo ou mais tarde … A sorte foi removida da equação e o resultado é menos interessante, pois cada rodada se desenrola praticamente da mesma maneira. Eles também podem lhe dar a arma de sua escolha desde o começo, com a quantidade de equipamentos excelentes que estão por aí.
A habilidade é importante para obter essas vitórias, mas é a incerteza quase totalidade do que poderia intercorrer na Apex que me atrai. Sim, o loot de Nível 1 precisa ser repensado, mas estilar muito o conjunto de itens simplifica demais a experiência —Graeme Meredith, produtor de vídeo
Aterrissar com uma fardo simples equilibra a sinceridade de uma partida somente o suficiente para me fazer sentir porquê se não tivesse me ferrado completamente ao aterrissar ao lado de o time inimigo. Embora eu ainda precise provar minha cultura em o troada, pelo menos tenho uma instrumento básica para trabalhar nas ocasiões em que não tenho a sorte de pegar uma boa arma primeiro. Não é porquê se levante fosse o concepção novo, Warzone envia todos para Verdansk com uma revólver X16 em suas mãos, e esse sistema funciona muito.
Mais importante ainda, o modo de controle também remove todos os anexos de nível o (comuns) do pool de saque, exceto escopos. Tentar encontrar o estabilidade para repartir o saque em Battle Royales é sempre complicado, e isso é um pouco que cada o dos jogos mais famosos atualmente aborda de forma dissemelhante. Fortnite mantém as coisas simples, evitando acessórios individuais e aderindo a diferentes raridades de armas. Warzone adota uma abordagem semelhante, mas introduz furtivamente anexos permanentes por meio de vegetais e carregamentos. E há o PUBG, que parece o velho dinossauro desgracioso pleno de incontáveis compensadores, revistas estendidas e mods especializados.
Embora eu respeite a decisão de Respawn de pairar no meio-termo dividindo seus acessórios por classe de arma no Apex Legends, acho que é hora de desistir as variantes de nível o para sempre. Existem três outras camadas de raridade e, com a recente soma de revistas de ouro, agora parece o momento perfeito para diminuir o número de saques. Os acessórios comuns geralmente oferecem atualizações insignificantes para as versões básicas das armas, com alguns carregadores estendidos somente aumentando sua capacidade em somente duas balas.
No pretérito, eu ainda usava acessórios brancos nas rodadas finais do jogo, apesar de trespassar do meu caminho para vasculhar todos os edifícios e caixas de suprimentos no caminho. Eu sou o grande fã da rapidez com que os jogos terminam no Apex, mas a vácuo entre os anexos de nível o e três é sumarento, e se você está entrando no círculo final com comuns, isso é o grande problema. O que é interessante é que a carência de equipamento de nível o destacou o quão desequilibrado o pool de saques parecia antes. Se qualquer coisa, Locked and Loaded destacou o quão desnecessário esse primeiro nível é e vai se sentir mal quando retornar ao modo padrão.
Eu realmente espero que o modo Locked and Loaded seja o teste atrevido para ver porquê os jogadores reagem a esses ajustes. Honestamente, eu tenho meus dedos cruzados para que Respawn considere adicioná-los permanentemente no porvir. Os tiroteios parecem mais justos e confiam na habilidade o pouco mais do que antes. Com menos anexos no jogo, também há menos ênfase em saques e mais foco em derrotar outros times. Apex Legends introduziu vários conceitos interessantes para o gênero Battle Royale. Mas já tem dois anos e estou ansioso para ver porquê o Respawn pode continuar a desenvolver o gênero enquanto otimiza suas piores partes.