As melhores cargas de FFAR 1 em Call of Duty: Warzone

Oferecido o estado atual do meta em Call of Duty: Warzone, existem inúmeras opções viáveis ​​para armas primárias. Não foi sempre assim. Quando o Cold War a integração aconteceu em dezembro de 2020, algumas armas em pessoal dominaram o campo de jogo e diminuiu significativamente o número de opções que os jogadores tinham na estação. Uma dessas armas era o FFAR 1, o rifle de assalto com uma regularidade de tiro extremamente rápida. Desde logo, ela foi refeita para ser mais equilibrada e, em seguida sua atualização, a arma agora parece potente sem ser dominada.

Provavelmente nunca mais parecerá uma vez que antes, mas isso é uma coisa boa. Agora, está muito mais de tratado com os outros rifles de assalto do jogo. O FFAR 1 ainda é uma arma versátil, com muitas opções de construção. Neste guia, veremos algumas compilações recomendadas que certamente se adequarão ao seu estilo de jogo – seja você o run-and-gunner ou alguém que gosta de atirar de longe. Estes é os melhores carregamentos de FFAR 1 em Call of Duty: Warzone.

Leitura suplementar:

Visão universal do FFAR 1

Primeiramente, devemos detalhar uma vez que o FFAR 1 funciona e quais é seus melhores atributos. Apesar de seu nerf recente, ainda é uma ótima opção para funcionar uma vez que uma arma de base ao atirador. Isso ocorre porque ele parece ligeiro, tem uma subida regularidade de tiro, mas ainda pode derrubar seus oponentes em murado de 30-50 metros ou mais. Ainda parece o interceptação entre o SMG e o rifle de assalto, tornando-o a escolha ideal ao combiná-lo com o atirador de escol.

Em universal, o FFAR 1 tem recuo moderadamente supino devido à sua rápida regularidade de tiro. Na verdade, você vai querer evitar completamente tentar expelir eliminações com esta arma além de 150 metros, porque provavelmente não fará o trabalho. O outro ponto principal com esta arma é que ela explode munição rapidamente, logo você sempre desejará usar os cartuchos de 50 cartuchos uma vez que padrão. O valor padrão no FFAR 1 é unicamente 25, o que simplesmente não é suficiente. Isso significa que a arma não perdoa tanto se você errar os tiros, logo leva qualquer tempo para se avezar. Com tudo isso dito, vamos dar uma olhada nos carregamentos recomendados.

Carregamento FFAR 1: Melhor alcance próximo

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Venta Supressor
Estoque Raider Stock
Underbarrel Agente de campo Grip
Munição STANAG 50 Rnd
Punho Traseiro Envoltório de serpente

A construção de limitado alcance do FFAR 1 é incomum porque faz com que levante rifle de assalto pareça o SMG. Com o Cold War rifles de assalto, você se sentirá muito mais rápido em pé do que com os de Guerra Moderna, para que você possa usar o rifle de assalto uma vez que SMG se infligir os acessórios corretos. Para esta construção, recomendamos enfrentar oponentes em até 25 metros ou mais. Comece com o Supressor Muzzle padrão, que na verdade recentemente recebeu o buff. Isso, é evidente, dá a você supressão de som, o aumento na velocidade de mira para inferior (ADS), o aumento na velocidade da projéctil e melhor velocidade de corrida para disparar. Isso penaliza levemente seu alcance de dano efetivo, mas isso não é relevante para esta construção em pessoal, como foi feito para ser usado de perto.

Vá em frente e pule o barril para levante, já que nenhum deles vale a pena ter com uma formato de AR de limitado alcance. Você também pode pular uma ótica, pois não precisará de muito zoom em murado de 25 metros. Após, aplique o Raider Stock para dar à arma uma velocidade de movimento ADS mais rápida, uma velocidade de movimento de mira mais rápida e melhores tempos de sprint para disparar. Você sentirá os bônus deste inferior quando o inimigo o surpreender de perto, já que poderá estrear a atirar rapidamente em seguida decorrer.

Para o Underbarrel, quase sempre recomendamos ter o Field Agent Grip. Esse inferior melhora muito o recuo vertical e nivelado do FFAR 1, o que será útil, pois sua taxa de tiro pode torná-lo mais difícil de controlar, mesmo de perto. E, uma vez que mencionamos antes, você sempre vai querer usar o tipo de munição STANAG 50 Rnd, pois a taxa de queimação faz com que a arma exploda a munição muito rapidamente. Uma coisa a notar é que sempre aconselhamos o uso do STANAG 50 Rnd em vez do Salvo 50 Rnd Fast Mag, pois levante último retarda consideravelmente o seu ADS. O dos principais nerfs do FFAR 1 era a velocidade ADS, portanto, você deve tentar evitar o obturação ainda mais.

Finalmente, equipe o Serpent Wrap Rear Grip para velocidades ADS melhoradas. Porquê você pode ver, esta construção foi projetada para tempos rápidos de ADS e mobilidade ligeiro e foi projetada em torno da precisão de perto. Com isso em mente, você não deve fazer engajamentos a mais de 75 metros com ele, como seus acessórios não é feitos para esse tipo de engajamento. Leste é o ótimo loadout para aqueles que jogam na Ilhota do Rebirth, mas ainda pode funcionar no planta tradicional de Verdansk.

Quanto às vantagens, sempre recomendamos EOD para o primeiro slot, Ghost ou Overkill para o segundo slot e Tune Up ou Amped para o terceiro slot, dependendo do modo em que você joga. Com esta construção destinada a ambientes próximos, você com certeza deseja ter uma arma suplementar que seja eficiente em distâncias mais longas, uma vez que o franco-atirador, LMG ou rifle de assalto. Gostamos do M16, logo você pode tentar. Aliás, essa construção é ótima para decorrer e atirar, o que combina perfeitamente com o RPG. Quanto ao equipamento, você deve permanecer com coquetéis molotov ou granadas de termite ou semtex junto com o sensor de batimento cardíaco ou atordoa.

Carregamento FFAR 1: Melhor médio alcance

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Venta Supressor de filial
Barril 19,5 ″ Pesado Reforçado
Ótico Hawksmoor
Underbarrel Agente de campo Grip
Munição STANAG 50 Rnd

Embora o carregamento anterior funcione muito em situações próximas, nem sempre é prático. Por esse motivo, recomendamos que experimente o nosso FFAR 1 de médio alcance. Isso ainda funcionará muito de 15 a 50 metros ou mais, dando a você o pouco mais de versatilidade enquanto joga. Como você precisará de mais alcance com levante loadout, aconselhamos usar o Agency Suppressor Muzzle em vez do Silencer regular. Isso evita que você apareça no minimapa ao atirar, mas também melhora o controle de recuo vertical, a velocidade da projéctil e o alcance dos danos às custas da velocidade ADS e da firmeza da mira. Por ser uma arma de longo alcance, a penalidade na velocidade do ADS não é o grande negócio.

Depois disso, recomendamos a emprego de o barril – especificamente o pesado reforçado de 19,5 ″. Isso, mais uma vez, é ótimo para aquelas batalhas de longo alcance e melhora seu alcance de dano efetivo e velocidade de projéctil. Após, use uma óptica, de preferência alguma coisa que forneça o zoom subordinado a 2,0x. Nós amamos o Hawksmoor, mas há muitas opções fantásticas com esta construção. Se você ainda puder usar a mira de ferro com eficiência, terá mais potência, mas uma óptica melhora significativamente a eficiência do FFAR 1 de médio a longo alcance, mormente porque tem recuo moderado.

O resto da construção é o mesmo de antes. Use o Field Agent Grip Underbarrel para melhorar seu controle de recuo e o tipo de munição STANAG 50 Rnd para ter muitas balas para derrubar seus oponentes. Você descobrirá que esta construção é o híbrido de configurações de limitado e longo alcance, enfatizando a precisão sem penalizar muito a mobilidade e a velocidade do ADS.

Para vantagens, mantenha o mesmo mencionado supra. Você tem o pouco mais de flexibilidade com sua arma secundária, já que esta arma funciona de perto a médio alcance, logo você pode se safar trazendo uma espingarda, atirador, LMG ou rifle tático. Esta é mais uma ótima construção para a Ilhota do Rebirth, já que a maioria de suas batalhas nesse planta serão em o alcance próximo a médio.

Carregamento FFAR 1: Melhor longo alcance

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Venta Supressor de filial
Barril 21,2 ″ Ringir
Ótico Braços Axiais 3x
Underbarrel Agente de campo Grip
Munição STANAG 50 Rnd

Finalmente, vamos dar uma olhada no melhor loadout FFAR 1 para engajamentos de longo alcance. O problema dessa arma é que ela nunca funcionará uma vez que o M16, o Stoner 63 ou (obviamente) o franco-atirador, já que o FFAR 1 se destina mais a tiroteios de até 75 metros. Ainda assim, se você é alguém que se sente confortável com esta arma e pode controlá-la durante batalhas de longo alcance, levante loadout o ajudará. Mais uma vez, comece com o supressor de filial, que é o melhor venta para longo alcance. Isso garantirá que você terá mais facilidade para convencionar seus tiros de longe, além de evitar que apareça no minimapa do inimigo.

Logo, vá com o canudo mais longo, neste caso, o Ringir de 21,2 ″. Leste é o melhor barril para longo alcance, pois aumenta a velocidade da projéctil sem penalizar o controle de recuo. Você pode permanecer tentado a infligir o último Barril, divulgado uma vez que Força Tarefa de 19,5 ″, mas prejudica gravemente o seu controle de recuo, que não vale a pena usar no FFAR 1. Depois disso, aconselhamos ir com uma Óptica com maior zoom, uma vez que os braços axiais 3x. Leste Optic recentemente foi nerfado, mas ainda funciona muito para rifles de assalto, dando a você bastante zoom. O nerf faz com que o telescópio ocupe menos da tela, logo você não pode ver tanto da imagem ampliada ao mirar, mas isso na verdade libera mais de sua visão periférica – logo é uma troca.

Quanto ao resto da construção, é o mesmo de antes: aplique o Field Agent Grip Underbarrel para esse impulso para controle de recuo – que é forçoso em todas as situações – e a munição STANAG 50 Rnd, que também é uma obrigação com esta arma desde sua taxa de queimação é tão rápida e a hora de matar em Warzone é lento.

Jungir uma SMG uma vez que o Bullfrog ou o Mac-10 com esta arma é uma ótima idéia. Até mesmo uma espingarda funciona muito em muitos casos. Unicamente certifique-se de que você está cônscio do padrão de recuo desta arma e da velocidade de disparo rápida porque pode ser mais difícil de usar se você for novo no jogo ou simplesmente não estiver avezado com o FFAR 1. Mais uma vez, esta construção é ideal para Ilhota do Renascimento, mas pode funcionar em Verdansk se você gosta de jogar com o esquadrão que pode fornecer queimação de base de longo alcance.

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