As notas de patch do servidor de teste Rainbow Six Siege Y6S1 revelam mudanças futuras

A Operação Crimson Heist está chegando e agora a atualização Y6S1 foi lançada nos servidores de teste Rainbow Six Siege com Patch Notes lançados junto com eles.

A Ubisoft está se preparando para uma mudança no atual meta do Siege com a Operação Crimson Heist. Flores promete mudar a formação de atacantes e os buffs de Kali estão fazendo dela uma escolha mais viável.

Mas e tudo o mais? Cá estão todas as mudanças descritas pelas notas de patch do servidor de teste Y6S1.

Visão universal das alterações do Y6S1

Mesmo que Siege esteja entrando no sexto ano, a Ubisoft não está desacelerando ainda.

Outro lote de mudanças está a caminho e a atualização acaba de entrar no ar nos Test Servers antes de seu lançamento no próximo mês.

Uma vez que você pode ver no Tweet supra, há muita coisa acontecendo no Y6S1.

LEIA MAIS: Quando o Six Invitational 2021 está ocorrendo?

Embora as outras mudanças de balanceamento do Operator não estejam ativas ainda, Nokk recebeu o buff de utilidade que deve torná-lo uma escolha mais popular daqui para frente.

NOKK – Você acha que o Nokk se tornará mais viável daqui para frente?

Aliás, muitos dos problemas menores que os jogadores encontraram enquanto jogavam parecem ter sido corrigidos. Mais notavelmente, o Remah Dash do Oryx não pode mais assestar os jogadores através de paredes reforçadas e o Shock Drone do Twitch pode disparar através dos escombros.

Aliás, o Portão Surya de Aruni foi consertado em seguida sua introdução na temporada passada.

Também há menção de o problema de zoom durante o uso do Ubisoft Connect na Série X, portanto, uma correção poderia ser iniciada antes da Operação Crimson Heist em março.

Notas de patch completas

Aquém, temos as notas de patch do servidor de teste da atualização completa do Rainbow Six Siege Y6S1.

Eles não refletem completamente o patch completo que será lançado com o Y6S1 no jogo completo, mas oferecem uma visão do que está por vir.

Tamanho do patch Y6S1

Balanceamento do Operador – Nokk

  • Enquanto a redução de presença HEL de Nøkk estiver ativa, Nøkk não ativará dispositivos baseados em proximidade.
  • Gadgets afetados: Ela’s Grzmot Mine, Melusi’s Banshee, Kapkan’s Entry Denial Device, Alarmes de Proximidade e detectores de metal.
  • O efeito de falta de Nøkk cancelará a isenção de proximidade, resultando na ativação de qualquer dispositivo ao alcance.
  • A cor do dispositivo HEL na mão de Nøkk mudará de cor ao contornar qualquer dispositivo de proximidade.

LEIA MAIS: O retrabalho de fronteira está chegando ao cerco no Y6S1

Laboratório de Melhoria

  • A eletricidade do patrono não mais destruirá os dispositivos aliados (somente servidor de teste). Isso não afeta jogos ou situações personalizadas. Estamos cientes de que esta é uma mudança sumarento de design, logo ele será lançado no Test Server para coletar feedback dos jogadores e o recurso será desativado quando a compilação for ao ar.
  • Existem novas configurações de lista de reprodução para jogos personalizados. O cronômetro da período de preparação agora pode ser definido uma vez que 0, o que permite que as equipes pulem a período de preparação, e o cronômetro da período de ação agora pode ser definido para 1800 (30 minutos).
  • A zona de dano para reforços foi reduzida para evitar que eles se sobreponham e destruam dispositivos próximos.

Problemas Conhecidos

  • O usuário permanece ampliado na interface do Ubisoft Connect em seguida pressionar o gatilho recta no Xbox Series X antes que a interface termine de carregar.

Correções de jogabilidade

  • CORRIGIDO – Vários erros de invitação e acordo.
  • CORRIGIDO – Vários problemas de proteção implantável.
  • CORRIGIDO – A primeira situação “01 CQB Basics” não está disponível em todo o PlayGo.
  • CORRIGIDO – Os hosts de jogos personalizados online não conseguem produzir uma segunda partida online.
  • CORRIGIDO – Vários problemas ocorrem quando o penúltimo jogador vivo é eliminado logo antes do último jogador.
  • CORRIGIDO – Os operadores em DBNO podem se movimentar livremente enquanto é revividos pela Adrenal Surge ou Stim Pistol de Finka.
  • FIXO – Velejar ingressão secundária não funciona para trespassar do rapel.
  • FIXO – Plantar o Defusor em cima da mesa redonda localizada no salão 1F irá destruí-lo.
  • CORRIGIDO – Falta luz azul em uso nas câmeras quando o invasor está no relâmpago do efeito Jammer.
  • CORRIGIDO – O contador do HUD nem sempre exibe o número exato de IA do oponente na Eliminação.
  • CORRIGIDO – Os usuários não podem saltar nas prateleiras da sala do compressor 1F no planta do Outback.
  • FIXO – Durante o EOR, a câmera exibe o interno da cabeça do jogador por uma fração de segundo.
  • FIXO – Objetos de metal recém-implantados não é eletrificados imediatamente quando é implantados no alcance de uma garra elétrica desativada.
  • FIXO – Quando todos os atacantes e seus drones é eliminados em seguida o desarmador ser plantado, a câmera do testemunha se fixa no lugar onde foram eliminados, em vez do desarmador.
  • CORRIGIDO – A reativação da Electro Claw de Kaid é atrasada em seguida ser desativada pela EMP Grenade de Thatcher.

Correções de design de nível

  • CORRIGIDO – Várias novas iterações de problemas de LOD presentes no planta do Consulado e do Arranha-céu.
  • CORRIGIDO – Vários problemas de iluminação nos mapas.
  • CORRIGIDO – Ruína de vários ativos de planta e problemas de colisão.
  • CORRIGIDO – Lacunas exploráveis ​​em várias áreas do planta.
  • CORRIGIDO – As escotilhas têm penetração de projéteis inconsistentes.
  • CORRIGIDO – Vários problemas de plantio e recuperação do difusor em áreas específicas nos mapas.
  • CORRIGIDO – Certos dispositivos implantáveis ​​não podem ser implantados no tapete azul localizado na 2F Piano Room no planta Outback.

Correções do operador

  • CORRIGIDO – Armas personalizadas durante a período de planejamento não é atualizadas visualmente na seção Operadores.
  • FIXADO – O Espelho Preto de Mira pode ser implantado no lado inexacto de uma parede reforçada.
  • CORRIGIDO – Várias correções visuais e problemas de recorte para Operadores e seus gadgets.
  • CORRIGIDO – O lançador de pragas da Mozzie perde sua funcionalidade em seguida ser disparado em cima dos ferrões Trax do Gridlock.
  • FIXO – Quando disparado contra uma barricada que é logo removida, as pelotas X-Kairos de Hibana flutuam no ar.
  • CORRIGIDO – Unean forçado e vários problemas menores de animação.
  • CORRIGIDO – Oryx’s Remah Dash pode assestar atacantes detrás de paredes reforçadas
  • CORRIGIDO – Pequenos problemas de animação de sobreposição para operadores e seus dispositivos.
  • CORRIGIDO – Vários problemas de recorte para armas, cimeira e uniformes do operador.
  • FIXED – O Shock Drone do Twitch não pode disparar através de destroços.
  • CORRIGIDO – A Grenade EMP de Thatcher não desabilitará o Escudo CCE do Clash ao ativar o escudo ao mesmo tempo que a explosão EMP.
  • CORRIGIDO – Mira’s Black Mirror tem uma hitbox maior quando segurado.
  • CORRIGIDO – Vários problemas ao usar o Portão Surya de Aruni.
  • CORRIGIDO – Telefone invisível na animação que ocorre quando o IQ seleciona Ferramentas de Reparo.
  • CORRIGIDO – CSRX 300 de Kali mostra o valor de dano de 97 em vez de 122.
  • FIXED – VFX for Mute está ausente em certas circunstâncias.
  • FIXADO – O tapete de boas-vindas da Frost não será implantado em algumas superfícies elevadas.
  • CORRIGIDO – Quando o Prisma de Alibi é lançado e atingido no ar pela granada EMP de Thatcher, a animação de preâmbulo ainda ocorre.
  • CORRIGIDO – A penalidade de lume companheiro ocorre quando o coligado destrói os projéteis X-Kairos de Hibana em uma escotilha reforçada.
  • CORRIGIDO – o combate corpo a corpo de Aruni não pode destruir Trax Stingers de Gridlock quando Aruni é jogado pelo host em o Jogo Personalizado Sítio.
  • CORRIGIDO – O aviso de praga é exibido quando o jogador usa as Ferramentas de Reparo em seguida tomar o drone uma vez que Mozzie.
  • CORRIGIDO – O Argus Launcher do Zero tem o destaque verdejante quando o ADS é ativado no final do replay da rodada.
  • CORRIGIDO – Prompt de implantação inconsistente para o dispositivo de negação de ingressão de Kapkan.
  • CORRIGIDO – A implantação do disruptor de sinal do Mute enquanto as ferramentas de reparo estão em uso pelos invasores evita que eles sejam bloqueados.
  • CORRIGIDO – Os efeitos desativados permanecem no Mag-NET do Wamai quando ele se autodestrói.
  • CORRIGIDO – O Prisma do Álibi não é redistribuído em seguida tombar por uma escotilha.
  • CORRIGIDO – A luz branca no escudo CCE do Clash não apaga quando o escudo é desativado pela granada EMP de Thatcher.
  • CORRIGIDO – O estado desativado do Yokai do Echo não aparece para jogadores que ingressam em o jogo em curso

Correções de experiência do usuário

  • CORRIGIDO – Vários problemas de desempenho no PS5.
  • CORRIGIDO – Uma tela preta aparece quando o jogo é inicializado no Xbox One X.
  • CORRIGIDO – Vários problemas com notificações e recompensas da Ubisoft.
  • CORRIGIDO – O prompt de lume amigável não aparece quando o prompt de cancelamento de correspondência está ativo.
  • CORRIGIDO – Os pacotes não aparecem uma vez que propriedade ao comprar o pacote maior que os contém
  • CORRIGIDO – Várias melhorias e correções na interface do usuário.
  • CORRIGIDO – Pequenos problemas de voz e áudio.
  • FIXED – Pequenos reparos cosméticos e de loja.
  • CORRIGIDO – Vários problemas com recursos de acessibilidade de bate-papo.
  • CORRIGIDO – Vários problemas de localização ao longo do jogo.
  • CORRIGIDO – Os defensores podem evitar o cancelamento da partida terminando prematuramente a rodada.
  • CORRIGIDO – Levar o tiro do Maestro’s Evil Eye faz o jogo travar.
  • CORRIGIDO – Mudar de o monitor para outro remove as predefinições de solução do primeiro monitor.

Para saber as últimas novidades do Rainbow Six Siege antes da Operação Crimson Heist, fique de olho no canais de mídia social cá.

DEIXE UMA RESPOSTA

Por favor digite seu comentário!
Por favor, digite seu nome aqui

- Publicidade -
- Publicidade -Ucorvo