Assassin’s Creed Infinity pode trazer Ubisoft e fãs na mesma página

Em menos de o mês, esperamos, ouça da Ubisoft sobre o próximo salto para Assassin’s Creed. Se ele continuará com a fórmula comprovada do RPG, retornará às raízes do jogo de ação furtiva ou renunciará ao estabelecimento e se aventurar novamente, permanece o mistério. No entanto, os holofotes da vitrine provavelmente estarão no spin-off de codinome ‘Rift’ – que foi originalmente planejado uma vez que o DLC para Assassin’s Creed Valhalla.

Pode ser o teste para todas as “novidades” que a Infinity trará, ou o mero preenchimento para atender aos objetivos financeiros da editora. Mesmo que o título seja universalmente aclamado, a série tem que seguir com Assassin’s Creed Infinity.

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Se você está alheio à franquia, e para onde ela está indo, logo a frase principal que você precisa saber é ‘serviço ao vivo’. As últimas três parcelas da série estavam recebendo atualizações por anos em seguida seu lançamento, e agora a Ubisoft está levando as coisas o pouco mais longe. Assassin’s Creed Infinity (codinome) será uma plataforma que deve insistir anos e fará com que você visite vários reinos e impérios em todo o mundo, com todos os tropos com os quais a série está familiarizada.

Evidente, uma vez que os desenvolvedores planejam inaugurar a plataforma e uma vez que ela evolui será fundamental. Nos últimos anos, o ‘serviço ao vivo’ aparentemente tem sido uma desculpa profíquo para lançar o jogo em fragmentos, pleno de problemas e bugs, e mais tarde proferir “estamos comprometidos e continuaremos a melhorar com o feedback”. O próprio histórico de jogos de serviço ao vivo da Ubisoft não é ótimo, com nomes uma vez que Ghost Recon Breakpoint, Hyper Scape e R6 Extraction. Por outro lado, eles também lançaram algumas coisas sólidas uma vez que Rainbow Six Siege e The Division 2, logo parece o sorteio se eles conseguirão fazer isso.

Tudo sobre Infinity é o mistério, até mesmo a premissa da plataforma. Os desenvolvedores podem usá-lo para resolver o que a série tem lutado desde Assassin’s Creed 3: tornando os aspectos modernos do jogo – baseados no Animus e viajando pelas memórias – mais atraentes. Com o Infinity definido para levar os jogadores a várias épocas, a segmento moderna do jogo provavelmente será usada para unir todos esses mundos e pode muito muito ser o precedente para a “plataforma”.

Mas, apesar de todo o mistério e incerteza em torno do Infinity, há potencial cá para trazer todos na mesma página e emendar alguns problemas de longa data com a série.

Assassin’s Creed Valhalla é realmente muito bom. O mundo é ridiculamente bonito, as missões secundárias é divertidas e a narrativa abrangente é brilhantemente tecida. Mas’ o consenso universal para o jogo é que ele supera as boas-vindas, e eu também concordo solenemente. O ponto é que, se fosse menor e mais apertado, a proeza de Eivor poderia ter sido mais do que uma supimpa ingressão na franquia – poderia ter sido a melhor.

A razão pela qual o jogo está inchado é porque a Ubisoft quer você em seu ecossistema por centenas de horas, investindo cada vez mais verba em seu enorme estoque de compras no jogo (o que, por sua vez, mantém você mais investido no jogo). A microtransação não vai a lugar nenhum com o Infinity, mas o tempo de jogo acolchoado pode.

Depois o lançamento de Assassin’s Creed: Odyssey, o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, foi questionado sobre a possibilidade da franquia retornar a uma experiência mais densa e menor uma vez que Assassin’s Creed Unity. Ele respondeu com o enfático “NÃO”. Em vez disso, ele estava mirando em um pouco ainda mais ávido do que o Odyssey. Ele disse:

“Nosso objetivo é prometer que você possa ter o Unity dentro de uma Odyssey. Se você quiser ter uma história de 15 horas, você pode tê-la, mas também pode ter outras histórias. Você vive nesse mundo e persegue o que deseja perseguir. Você tem uma experiência, muitas experiências do tipo Unity.”

Os jogos recentes não estão nem perto da asseveração que o patrão da Ubisoft divulgou, mas talvez ele estivesse falando sobre Infinity o tempo todo? Em vez de lançar o enorme Assassin’s Creed Valhalla, a editora pode lançar vários Assassin’s Creed Unitys, ou Syndicates, ou Black Flags, ao longo dos anos, e mesclá-los em o enorme universo. Visitar diferentes linhas do tempo, cada uma com sua própria narrativa, firmemente entrelaçada por o único fio de propósito, para nossos Assassinos favoritos parece tentador, não é?

No final do recente evento de crossover, a heroína de Assassin’s Creed Odyssey, Kassandra, é convencida a deixar de lado seus planos de aposentadoria de passar o tempo sozinha em uma ilhota e inaugurar uma caça aos artefatos Isu. Nossa heroína não encontrará todos esses artefatos no mercado de Atenas mais próximo, mas espalhados por todo o mundo e possivelmente em várias eras históricas. Até os puristas de Assassin’s Creed amam Kassandra (uma pena se você não gosta), logo tê-la uma vez que personagem principal é sempre uma boa notícia.

O crossover pode não ser zero, ou uma dica do que está por vir no Infinity. Se for o último, existe o potencial de que Infinity possa fazê-la viajar por diferentes linhas do tempo para perseguir os artefatos. Cada risco do tempo – adicionada regularmente com atualizações – não se concentraria em Kassandra, mas no mundo e nos personagens ao seu volta, pois ela é uma típica viajante do tempo. Com o tempo, vivendo várias guerras e períodos de prosperidade, ela amadureceu, desenvolvendo seu já bom caráter.

Eu, por exemplo, estou otimista de que Assassin’s Creed Infinity começará com o mundo pequeno e se desenvolverá a partir daí, em vez de jogar os jogadores em outro grande demais. novamente. Parece que a única maneira que a Ubisoft sabe uma vez que gerar engajamento para Assassin’s Creed é fazendo jogos absurdamente longos a cada dois anos ou com lançamentos anuais mais curtos. Com o Infinity, parece que a editora adotará o protótipo de lançamento anual, que ficará oculto sob o pretexto de o serviço ao vivo. Eles também combinaram duas de suas maiores equipes de Assassin’s Creed para executar essa sofreguidão.

Essas decisões é prudentes, pelo menos do ponto de vista financeiro. Infinity também oferece uma oportunidade única de amarrar a série de volta às suas raízes e, simultaneamente, continuar a manter o protótipo de negócios lucrativo que a Ubisoft não quer perder. Talvez, exclusivamente talvez, tanto os jogadores quanto a editora possam ser os vencedores cá.

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