Atualização do console Xbox PUBG 10.3 ao vivo hoje, 23 de fevereiro

Cá está tudo o que você precisa saber sobre a última atualização do console PUBG.

PUBG não é zero menos que o fenômeno. O jogo Battle Royale deu começo ao gênero que agora é incrivelmente popular em todo o mundo. O jogo está em sua décima temporada e continua recebendo atualizações para mantê-lo fresco e equilibrado. Depois que a versão para PC do jogo recebeu a versão 10.3 no começo do mês, o PUBG A atualização 10.3 do console estará no ar hoje, 23 de fevereiro. Cá estão todos os tempos e notas de patch que você precisa saber.

Atualização do console PUBG 10,3 vezes

Haverá o pequeno tempo de inatividade do servidor enquanto o patch vai ao ar. Os horários é os seguintes:

  • 23 de fevereiro, das 13h às 19h KST
  • 22 de fevereiro 20h – 23 de fevereiro 2h PST
  • 23 de fevereiro, das 5h às 11h CET

O Passe de Sobrevivência também termina em breve – cá estão os horários que você precisa saber:

  • 31 de março, 19h PDT
  • 1º de abril, 11h KST
  • 1º de abril, 4h CEST

Os jogadores têm duas semanas extras para reivindicar recompensas.

Mudar

A atualização 10.3 adiciona uma série de mudanças ao PUBG. Isso inclui novos sons de seleção de armas e uma variedade de outras melhorias de desempenho, gráficos e da interface do usuário, muito porquê as habituais correções de bugs.

Atualização do console PUBG 10.3 Notas completas do patch

Conforme dito, a atualização 10.3 tem muitas mudanças. Aperte o cinto, pois as notas completas do patch é as seguintes:

Armas com suporte para mudança de som de seleção de arma:

Melhorias de Karakin:

  • Melhorias na iluminação de Karakin
    • Karakin recebeu passe de iluminação, melhorando a iluminação universal e dando a cada dimensão sua sensação e tom únicos.
  • Correções de bugs gerais no planta para melhorar a experiência do jogador.
  • Tempo nublado
    • Adicionada uma versão de tempo nublado ao Karakin, acrescentando variedade suplementar ao tom e à sensação do planta.

Chutando jogadores AFK:

  • Muito parecido com o TDM, jogadores que AFK no Modo de Treinamento serão removidos da sessão, com o aviso de 10 segundos antes da remoção.
    • Os jogadores receberão uma mensagem posteriormente serem chutados, para que você saiba por que foi removido.
  • Os jogadores que AFK no Modo de treinamento depois de entrar na fileira para classificados com nosso Matchmaking duplo serão removidos da sessão do modo de treinamento, mas permanecerão em sua fileira de classificados.

Emotes sincronizados:

  • Sincronize seus emotes com jogadores em o relâmpago de 15 metros de seu personagem ou no lobby do menu principal.
    • Você pode optar por interromper os emotes a qualquer momento, independentemente da pessoa que iniciou os emotes.
    • A câmera free-look é suportada durante a filmagem exclusivamente em TPP.
  • Veja cada emote e o número sumo de jogadores que podem sincronizar com você de uma vez em Personalização, Emotes, no menu principal.
  • Você não pode usar outras interações durante a ação, porquê pular ou pegar itens.

Loja melhorada:

  • Anteriormente, qualquer bônus G-Coin era agrupado em o totalidade de G-Coin. Agora, o bônus G-Coin também é exibido porquê uma figura independente.
  • Filtro de moeda adicionado
    • Você pode qualificar e velejar pelos itens por BP ou G-Coin.

Atualizações do sistema de reputação:

  • Partidas normais: Transpor de uma partida na dimensão inicial, antes de embarcar no avião, NÃO afetará negativamente sua reputação.
  • Partidas Classificadas: Você perderá a reputação de transpor das Partidas Classificadas, mesmo se estiver na dimensão inicial antes de o avião transpor. Existem algumas exceções, que você pode ler aquém.
    • Você pode transpor de uma partida ranqueada até 5 minutos depois (mas não antes) do avião decolar sem perder reputação, em situações em que a acordo de partidas forneceu a você o colega de equipe aleatório que saiu da partida.
    • Aliás, o mesmo se aplica se o matchmaking não fornecer a você pelo menos o companheiro de equipe aleatório posteriormente a fileira para os Squads classificados.

Recurso de pop-up de dica de instrumento automática

  • O recurso pop-up de dica de instrumento agora aparecerá posteriormente focar em itens específicos posteriormente 2 segundos.

Mudou a ordem dos guias principais

  • Reposicionou o guia de chave de inventário para priorizar os botões usados ​​ao lado de diferentes ações.
    • Botões de uso universal, porquê confirmar / selecionar / usar, é colocados na secção subordinado, os botões usados ​​com mais frequência serão colocados no meio e os botões usados ​​para ações específicas é colocados na secção superior.

Melhorias na interface do usuário

  • Modificou as configurações de cores escuras não intencionais, excluiu alguns fundos transparentes e alterou o pop-up de dica de instrumento branco para uma cor mais escura.

Alterou o tramite para ajuste de quantidade

  • Pressionar o D-pad para a esquerda / direita e o R-stick para a esquerda / direita aumentará / diminuirá os itens selecionados em o.
  • Segure o D-pad para a esquerda / direita e o R-stick para a esquerda / direita para aumentar / diminuir os itens selecionados em o. No entanto, quando chega a dez, aumenta em dezenas.
  • Pressione / segure o direcional para cima / para grave para aumentar os itens selecionados em dez.

Botão de confirmação de pop-up revertido

  • Os botões de confirmação de pegar / largar foram revertidos para os mesmos usados ​​antes da Atualização 10.2 (Xbox: tecla A / PS: tecla X).

Melhorias de desempenho

  • Otimizado o pipeline para métodos de operação de iluminação para melhorar o desempenho.
  • Melhor desempenho da CPU processando tanto a animação de personagens quanto os cálculos da física do veículo em paralelo.
  • Otimização de memória aprimorada de modelos de caracteres por meio da otimização de cache de memória.
  • Melhor memória e dispêndio de otimização de processamento.
  • Desempenho otimizado de CPU / GPU com lógica aprimorada de geração / exclusão de caracteres.
  • Foram feitas otimizações para que objetos porquê móveis e escadas possam ser vistos normalmente enquanto ADS mesmo em distâncias médias / longas.
  • Pré-carregamento de item introduzido
    • Os objetos carregam mais rápido quando o jogador se aproxima deles.
    • Instâncias reduzidas de engate
  • Recursos de memória otimizados para resolver o vazamento de memória quando as sessões de correspondência é repetidas.
    • Os resultados dos testes internos mostraram uma redução na frequência de travamentos quando as sessões de jogo é repetidas.

CORREÇÕES DE BUG:

Jogabilidade

  • Revisto o problema em que às vezes os respawns não funcionavam corretamente no TDM.
  • Revisto o problema de recorte quando Racy Reindeer Top e Lv. 2 Colete é equipado ao mesmo tempo.
  • Revisto o problema de recorte quando uma personagem feminina equipa Sinister Skull Mask e PGI.S Hood.
  • Revisto o problema de recorte quando uma personagem feminina equipa Gen.g Jersey e Madsy Utility Belt.
  • Revisto o problema em que o cabelo da personagem feminina desaparecia ao usar a camisa de malha Shiba Crew Hood e o chapéu.
  • Revisto o problema de namoro quando a jaqueta da sarau de Natal se encaixava na arma principal.
  • Revisto o problema em que relatar o jogador em Partida personalizada – Observer não funcionava.
  • Revisto o problema em que, ao usar o controlador, o r-stick e o direcional não rolavam ou mudavam o foco ao velejar no inventário em certas ocasiões.
  • Revisto o problema em que certas peças do veículo ficavam muito baixas no solo.
  • Revisto o problema em que os óculos Hypno-eyes de Schwizard e outros tipos de óculos podiam ser usados ​​ao mesmo tempo.
  • Revisto o problema em que os óculos Hypno-eyes de Schwizard e outros tipos de óculos podiam ser usados ​​ao mesmo tempo.
  • Revisto o problema de namoro quando máscaras e óculos é usados ​​juntos.
  • Revisto o problema em que o FPP não é harmonizável ao usar PGI.S Tactital Hoodies em uma personagem feminina.
  • Revisto o problema em que a animação em primeira pessoa distorcia ao ser exibida ao volta da tela no FPP.
  • Revisto o problema em que a cor do PGI.S Hoodie não era exibida corretamente.
  • Revisto o problema em que os itens eram descartados posteriormente o uso da lata de gás em o veículo, mesmo sem acessar o inventário.
  • Revisto o problema em que os pés do personagem do jogador não eram exibidos ao usar o PUBG ONESIE.
  • Revisto o problema em que o personagem do jogador cabia no teto de o determinado prédio.
  • Revisto o problema em que a arma era movida para o núcleo das costas do personagem do jogador enquanto estava no segundo assento do Motorglider.
  • Revisto o problema em que o waypoint era exibido no planta, mesmo quando não havia sido definido.
  • Revisto o problema em que o News Boy Hat não era exibido na Ilhota Inicial.
  • Revisto o problema em que a arma não renderiza efeitos de projéctil disparada quando equipada com o escopo.
  • Revisto o problema em que a arma principal e a jaqueta da sarau de Natal eram presas.
  • Revisto o problema em que a tela de recompensa é exibida ao pressionar o botão L2 na guia Pass – Battlebride para ir para a guia Missão.
  • Edifícios fixos com paredes detrás de portas.
  • Revisto o problema em que as configurações de luz às vezes não eram salvas no Xbox posteriormente fechar o jogo.
    • Essa correção, infelizmente, exigirá que os jogadores do Xbox configurem suas configurações de luz novamente.

UI / UX

  • Revisto o problema com o Guia de teclas desatualizado na tela de carregamento.
  • Revisto o problema em que, ao selecionar Emotes no menu, o efeito de som incorreto era reproduzido.
  • Revisto o problema em que o tamanho de o caractere na tela de carregamento do PASS 10-2 era muito grande.
  • Revisto o problema de formato de tradução para nipónico no sistema de reputação.
  • Revisto o problema em que os níveis de reputação de outros jogadores não eram exibidos corretamente.
  • Revisto o problema em que o número de missões diárias / semanais não correspondia ao número real de missões.
  • Revisto o problema em que os pontos da temporada anterior eram exibidos incorretamente.
  • Revisto o problema em que o ícone da arma em uso era exibido porquê o volante quando o observador observava o jogador que atirava enquanto dirigia.
  • Revisto o problema em que certos apelidos é exibidos na posição errada quando o observador aumenta o zoom no planta.
  • Revisto o problema em que os ícones de chapéu visíveis / invisíveis no inventário não estavam alinhados corretamente.
  • Revisto o problema em que a seção Hero na página de notícias não era exibida corretamente sob certas condições.
  • Revisto o problema em que a interface do usuário do incluso desaparecia ao intervalar rapidamente entre o assento do motorista e o assento do passageiro em o veículo com a janela de estoque ensejo.
  • Revisto o problema em que a notificação era continuamente recebida novamente ao se reconectar ao lobby, mesmo se a notificação de expiração do slot predefinido personalizado fosse excluída.
  • Revisto o problema em que a IU do botão ‘Movimentar’ na tela de eventos da guia de visão universal dos esportes é exibida com o botão X.
  • Revisto o problema em que as missões parcialmente realizadas não apareciam na lista de missões.
  • Revisto o problema em que o código de erro CS0004 era exibido em vez da mensagem de manutenção durante a manutenção.
  • Revisto o problema em que o veículo se movia ligeiramente para a esquerda na visualização da loja.
  • Revisto o problema em que a IU “GIRAR” não era exibida no esquina subordinado recta da tela em APROVADO – RECOMPENSAS.
  • Revisto o problema em que o botão “Visualizar” era exibido na tela de compra do G-Coin.
  • Revisto o problema em que as dicas de ferramentas do item cobriam a tela do Inventário.
  • Revisto o problema em que, se “Não mostrar novamente hoje” for selecionado na página Notícias, ele é afetado em todas as contas.
  • Revisto o problema em que o emblema da frigideira era recortado na secção subordinado da Mastery.
  • Revisto o problema em que a IU treme quando o jogador se move no Observer, modo de câmera livre.
  • Revisto o problema em que o pop-up no Histórico de partidas era exibido de forma irregular.

O que vem por aí para PUBG?

Os jogadores podem esperar muitas mudanças emocionantes no PUBG nos próximos meses. Haverá a novidade temporada 11, que provavelmente incluirá novas armas, skins e muito mais!

Manadeira: PUBG

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