Battlefield 2042 parece incrível, mas a DICE ainda tem muito a provar

Com base no que vi e aprendi sobre Battlefield 2042 até agora, parece tudo o que eu queria que o próximo jogo fosse. Mas ainda não consigo permanecer entusiasmado com isso. Ainda não.

Não me interpretem mal: na superfície, a DICE parece ter abordado todos os itens da lista de desejos que eu tinha para o novo jogo Battlefield. É focado em fornecer uma experiência de sandbox em o porvir próximo. Os mapas estão maiores do que nunca, com eventos mais dinâmicos de devastação em volume. Você pode invocar veículos para não permanecer recluso em uma viagem a pé para sempre. As quatro classes, que estavam ficando cada vez mais obsoletas a cada ingressão, foram substituídas por Especialistas mais interessantes e personalizáveis.

Mas, além da lista de verificação de recursos que eu queria ver em o jogo Battlefield desde logo Battlefield 4, é as coisas menores que a DICE mencionou espontaneamente que me fazem pensar que o jogo está em boas mãos.

Por exemplo, não sou fã de Breakthrough, o modo de resguardo e ataque mais guiado que começou porquê Battlefield 1Operações de. Eu sei que é popular com muitos jogadores de Battlefield, mas o empilhamento estúpido que o design do modo garante é a antítese do que eu senhor na série. A opção que você tem porquê jogador é entrar na recontro e marcar o supremo de mortes que puder antes de morrer.

Compare isso com o melhor modo do Battlefield, Má Empresa 2a versão do Rush, que também é uma experiência linear e guiada. Evidente, você pode estrebuchar os objetivos MCOM de frente e matar o supremo de pessoas que puder. Mas você também pode tentar entrar sorrateiramente sem ser detectado e armar o MCOM. Ou você pode trazer o tanque para o ponto e tentar explodir o MCOM. Ou você pode tombar de cima saltando de pára-quedas de o helicóptero. Mas o objetivo foi o tanto além do ponto. Foi a aproximação ao objetivo, com Má Empresa 2O nível de design intrincado e multíplice de, apesar de ser menor do que a maioria dos mapas de Battlefield, fez a jornada parecer tão épica quanto o direcção.

Isso não é um tanto que você obtém com o Breakthrough. Em vez disso, a jornada está além do ponto e o assassínio é tudo o que resta. É por isso que fiquei o pouco desapontado quando os dois modos detalhados por DICE para Battlefield 2042 foram mais uma vez Conquest e Breakthrough.

Mas quando o diretor de design sênior Daniel Berlin começou a descrever porquê esses modos mudariam em 2042, Fiquei aliviado. A novidade abordagem de “clusters e setores” de Conquest para o design de seus objetivos garante que os jogadores vivenciem tiroteios intensos e caóticos sobre os objetivos, muito porquê os momentos mais silenciosos que darão aos times tempo para traçar o projecto. Para mim, isso sinalizou que 2042Os designers de entenderam que tiroteios e mortes é unicamente metade do que torna o jogo Battlefield o jogo Battlefield. A outra metade é a preparação para aqueles momentos e as viagens que você faz com seus amigos para chegar lá.

Depois, há Breakthrough, que permanecerá basicamente o mesmo, com duas equipes enormes se enfrentando na guerra. No entanto, Berlin mencionou que os designers de nível e modo DICE estavam se certificando de que os jogadores teriam mais opções, mais ângulos de abordagem, ao estrebuchar o objetivo, para prometer que o modo anteriormente estúpido manteria a sensação de sandbox que é necessário 2042design de.

Essa atitude em relação aos dois modos dominantes da franquia – e a disposição da DICE em reconhecer suas áreas problemáticas – foi provavelmente a coisa mais encorajadora que ouvi durante o evento pré-revelação. Ele me disse que o DICE estava relacionado não unicamente ao que fazia esses modos parecerem obsoletos, mas também ao que era realmente importante para a experiência do Battlefield.

Ainda assim, há muito que ainda não sabemos sobre Battlefield 2042. Quando você entrar em o troada, porquê será o troada? Vai continuar a evoluir Battlefield Vrecuo fundamentado no visual, ou irá voltar à mecânica clássica de propagação de Battlefield 4? Haverá supressão? Porquê funcionará o spotting 3D? E o mais importante, seremos amaldiçoados no console com mais o jogo Battlefield que maximiza as taxas de tique do servidor a 30 Hz? Se ainda estivermos morrendo por esquinas e morrendo em o quadro para armas semiautomáticas, isso poderia destruir todo o trabalho duro que a DICE está obviamente colocando neste jogo.

E há outra coisa que está me impedindo de embarcar no 2042 trem do hype, um tanto que parece muito maior do que netcode pormenorizado e contagens de jogadores. A principal preocupação que tenho é que a DICE não aprendeu totalmente suas lições de Battlefield V.

Havia o refrão generalidade que se repetia no Battlefield V quadros de mensagens e fóruns, quando as conversas sobre o novo título começaram a aumentar: “Não pré-encomende o próximo jogo”. Muitos jogadores na comunidade Battlefield compreensivelmente se sentiram o pouco chateados com a forma porquê o jogo fracassou. A DICE havia prometido o jogo em metódico evolução que nos levaria ao longo da Segunda Guerra Mundial. Quando o estúdio encerrou a produção do teor do serviço ao vivo do jogo em abril de 2020, Battlefield V não tinha nem adicionado o tropa soviético.

Essa não foi a única razão pela qual os fãs de Battlefield ficaram irritados. Ao longo de sua vida útil, a DICE mudou o tempo para matar, alterando assim a sensação mediano do jogo, em duplo antes de chegar a qualquer convénio frankensteiniano estranho entre o que os jogadores queriam e o que os desenvolvedores estavam forçando sobre eles. O modo de guerra real lançado com muito inanidade unicamente para ser atualizado duas vezes e deixado para definhar na obscuridade, invadido por trapaceiros e teamers. Modos porquê o Frontlines, que eram lançados com os jogos e eram marcadores para seu marketing, foram essencialmente removidos. Outros modos que foram anunciados nunca viram a luz do dia.

Pior de tudo, isso não vinha de qualquer estúdio independente que se meteu na cabeça com o projeto ávido demais. Oriente foi o estúdio de classe mundial bem por uma das maiores editoras do mundo trabalhando em uma ingressão de risco principal em sua franquia marquee. E ainda Battlefield V acabou totalmente FUBAR.

Avance o pouco mais de o ano. O trem de marketing para Battlefield 2042 saiu da estação. Parece absolutamente feérico. Parece tudo o que eu sempre quis em o jogo de Battlefield. Porquê alguém que investiu literalmente milhares de horas na série, estou salivando com a noção de que Battlefield está abraçando sua natureza sandbox e fazendo algumas mudanças necessárias. Mas ainda há aquela pequena segmento de mim que se recusa a olvidar.

Talvez o problema com Battlefield V era que estava réprobo desde o começo. A DICE claramente tinha uma visão para aquele jogo e sua versão da Segunda Guerra Mundial que nunca foi lançada. O sistema de atrito que ditava que os jogadores dependiam de seu esquadrão para munição e pacotes de saúde foi destruído no momento em que atingiu o lançamento completo. O sistema de arquétipos divulgado que transformaria as classes padrão do jogo foi diluído em o sistema de papéis de combate que teve muito pouco impacto no design universal do jogo. Battlefield V era para ser uma experiência mais especializada e baseada em equipe, mas a aversão da base de fãs a alguns de seus conceitos de design fez com que a DICE retrocedesse muito do que poderia ter tornado o jogo, se não ótimo, pelo menos uma ingressão única no Series.

A visão da DICE para Battlefield 2042 parece ótimo no papel, e espero que continuem com ele. Mal posso esperar para colocar minhas mãos no próximo campo de guerra e me juntar aos meus amigos novamente. Mas a DICE precisa provar que realmente aprendeu a prelecção certa. Não importa o quão permitido Battlefield 2042 olha, eu não vou pré-encomendá-lo.

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