Battlefield 2042’s Battle passa e nenhuma campanha deixa uma má sentimento

Battlefield 2042, o último jogo da longa série de tiro militar da EA e DICE, foi finalmente revelado de maneira adequada. O novo jogo contará com os maiores mapas da série, com 128 jogos no PS5 e Xbox Series X | S, junto com eventos climáticos dinâmicos e outras interações que fazem os mapas parecerem mais vivos do que nunca.

Tudo isso soa porquê se o novo Battlefield fosse a melhor ingresso da série e, possivelmente, a melhor coisa desde o pão fatiado ou o Hades. No entanto, há algumas notícias que certamente é motivo de preocupação, principalmente de que haverá Battle Passes para a temporada, com níveis gratuito e premium, além de nenhum modo de campanha adequado. Suspiros audíveis foram ouvidos em todo o mundo.

Os passes de guerra em o novo jogo multijogador não é exatamente o pregão mais surpreendente já feito, vamos ser honestos, embora o roupa de Battlefield 2042 custar $ 60 / $ 70 no lançamento e exigir que os jogadores desembolsem mais $ 10 a cada temporada unicamente para continuar desbloqueando novos conteúdos é o pouco mais de o chuto nos dentes. A desculpa provavelmente será que ele apóia o desenvolvimento de novos conteúdos, especificamente novos mapas, mas entrevistas e artigos deram a entender que o ano inteiro de teor já está planejado. Você realmente precisa desse capital suplementar? As vendas de jogos puros não é suficientes, principalmente quando o PS5 e Xbox Series X | Versões S é $ 10 mais caras que as versões de geração anteriores?

Battlefield 2042

Isso é o que é, eu acho. Por mais que eu possa redigir artigos porquê o velho gritando na nuvem, os Battle Passes se tornaram o esquema de monetização tão generalidade que é quase inútil reclamar deles. Eles estão cravados porquê o carrapato. Ou por outra, tenho jogado muito Apex Legends nesta temporada para realmente julgar os passes de guerra de qualquer maneira, mas esse também é o jogo gratuito que precisa de monetização para sobreviver. Quando jogos porquê Call of Duty e Battlefield 2042 fazem isso, parece muito mais nojento.

O verdadeiro problema cá é a falta de uma campanha de história. Admito que as campanhas nunca foram realmente o foco principal de o jogo de Battlefield, talvez desde Bad Company 1. Mesmo na sequência, parecia uma reflexão tardia. Apesar disso, eram distrações divertidas e bombásticas nas quais os jogadores poderiam submergir se o multiplayer os inclinasse demais. As histórias de guerra em BF1 e BFV em pessoal foram ótimas, principalmente porque serviram quase porquê tutoriais para os vários aspectos do jogo, incluindo seções de veículos. Aprender a pilotar o avião em o servidor multijogador é difícil, logo ser oferecido o espaço para o único jogador para aprender essas habilidades é muito bem-vindo.

O que é talvez mais decepcionante é a premissa de Battlefield 2042 implora por mais exploração. Uma vez que costumam fazer, os Estados Unidos e a Rússia estão em guerra, mas a reviravolta suplementar cá é os não patriarcados pegos no meio. Chamados de No-Pats, refugiados nômades que foram deslocados devido aos efeitos devastadores das mudanças climáticas, eles se prestam a ambos os lados na tentativa de prometer o lugar para si.

Battlefield 2042
Battlefield 2042

Há potencial para uma narrativa de sobranceiro risco ou uma coleção de contos que se concentram em No-Pats desesperados, forçados a fazer coisas difíceis para tentar edificar o porvir para si mesmos. Sem heróis ou vilões per se, unicamente histórias humanas reais. Talvez amigos se tornem inimigos à medida que encontram mais motivos para confiar nos lados opostos. O Battlefield 2042 ainda contará com o nome de No-Pats na forma de Specialists, que terão seus próprios loadouts e habilidades nos vários modos multiplayer. A fórmula está certa, mas a EA e a DICE optaram por não aceitá-la.

Em uma enunciação à Eurogamer, o diretor de design Daniel Berlin descreveu a decisão de remover a campanha de história: “Se você olhar para o DNA do estúdio, o que temos feito por tanto tempo, acabamos de proferir sabe o que, estamos não teremos uma campanha single-player tradicional desta vez, mas vamos colocar toda essa ênfase e todos esses recursos na construção de profundidade no multiplayer. Porque é isso que fazemos de melhor. ”

Aparentemente, o cenário narrativo ainda será explorado por meio dos Especialistas, porquê Berlin explica: “2042 não é o jogo sem narrativa. Você ainda tem o mundo movido pela narrativa, é um tanto que você verá pelos olhos dos especialistas que estamos apresentando. Conforme analisamos o serviço ao vivo e as temporadas, apresentaremos novos especialistas e você verá porquê o mundo evolui através dos olhos dos especialistas que temos. ”

Battlefield 2042
Battlefield 2042

Essencialmente, temos uma narrativa de serviço ao vivo em uma veia semelhante a nomes porquê Apex Legends, Warzone e Fortnite, que deram começo a toda essa tendência e – eu realmente perdi o exaltação tentando até mesmo terminar essa frase. Fortnite se estabeleceu com uma fórmula vencedora, e agora parece que todos os outros jogos multijogador surgiram para tentar cavalgar o seu caminho – tornou-se entediante agora. Simples, há rugas interessantes em outros jogos – as histórias em quadrinhos da Apex é uma soma bem-vinda – mas nem todo jogo precisa espalhar sua sabedoria por diferentes personagens, temporadas e outras mídias inteiramente. Às vezes, uma boa e coesa campanha 6-10 é unicamente mais conseguível.

Portanto, novamente, aparentemente a história do apocalipse climatológico está cá unicamente para servir à jogabilidade, em o caso clássico de jogar a missiva apolítica. Talvez seja melhor que não haja campanha. Se a narrativa ou cenário de Battlefield 2042 é unicamente o meio de explorar novas mecânicas de jogo, isso significa que a EA e a DICE veem o que poderia ser o porvir muito real porquê um tanto “lícito” e não estão dispostos a mostrar o dedo às empresas e governos que seriam responsáveis ​​por permitir que isso acontecesse. Honestamente, tentar manobrar o Battlefield 2042 porquê apolítico parece unicamente pusilanimidade.

O roupa de Battlefield 2042 ser o jogo multiplayer online AAA com preço integral pode originar confusão de qualquer maneira. Mesmo Overwatch planejou ser maior do que sua versão original unicamente online, com uma campanha cooperativa completa no topo dos modos PvP para sua sequência. Call of Duty até tentou toda a “campanha sem história” com Black Ops 4 e, honestamente, era o jogo o pouco histrião. A Activision até admitiu que as vendas do jogo não atenderam às expectativas. Pelo menos teve o bom tino de oferecer o modo Zumbis também. No momento, não sabemos se haverá qualquer modo recíproco em 2042, embora a EA e a DICE estejam revelando mais modos até o lançamento do jogo em outubro.

Todo o furor sobre o Battlefield 2042 provavelmente não será suficiente para distanciar muitos jogadores. O novo campo de guerra, em o cenário moderno / porvir próximo? Sim, isso é muito empolgante para muitos jogadores, mas o roupa de que o lançamento está chegando com essas ressalvas, porquê nenhuma campanha ou Battle Passes premium, está entorpecendo meu exaltação para o jogo.

CONSULTE MAIS INFORMAÇÃO: Será que qualquer dia veremos o novo jogo SOCOM?

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