Black Ops Cold War e Warzone ganham outro termo de semana de XP em duplo

Levante termo de semana verá muitas pessoas celebrando o Dia da Independência, principalmente nos Estados Unidos. Esta é a desculpa mais recente que a Treyarch e a Raven Software estão usando para acionar outro termo de semana de XP duplo estendido e XP de Arma dupla em Call of Duty: Black Ops Cold War e Call of Duty: Warzone. Ambos os jogos também receberam pequenas atualizações.

Os bônus de XP começarão amanhã, 2 de julho, às 10h PT. O termo de semana será estendido em quatro dias, em vez de três, para ressarcir o dia extra de feriado nos Estados Unidos (muitos aproveitarão a segunda-feira, 5 de julho, de folga do trabalho, já que 4 de julho cai em o domingo neste ano). Uma vez que tal, o XP duplo e o XP com Arma dupla não terminarão antes das 10h PT em 6 de julho.

Black Ops Cold GuerraA atualização de mudou principalmente em torno de algumas listas de reprodução, embora também haja notas para mudanças feitas nos modos Zumbis em o patch de 25 de junho. Você pode ver as notas completas do patch inferior:

Call of Duty: Black Ops Cold War 1 de julho, notas da atualização

GLOBAL

Operadores

  • (28 de junho) Restaurado o “Skyhook” Operator Skin para Park no PlayStation® Combat Pack depois de resolver o problema de segurança relacionado.

MULTIJOGADOR

Playlists em destaque

  • NukeJacked 24/7 [NEW] (Também disponível em Hardcore)
  • Garantia 24/7 (armas combinadas) [NEW]
  • Throwback Moshpit [NEW] (Agora inclui Hijacked; também disponível no Hardcore)
  • Projetos de troada
  • Enfrentar 6v6 (Também disponível em Hardcore)
  • Jogos de sarau
  • 12v12 Moshpit (Também disponível em Hardcore)
  • Multi-Equipe: Eliminação
  • Moshpit multi-equipe

ZOMBIES

Armas

  • Revólver de pregos
    • Resolvido o problema que impedia a mira facilitar de funcionar uma vez que esperado na versão Pack-a-Punched da Nail Gun.
    • (25 de junho) Desafios de camuflagem de arma de topografia agora corretamente para a Nail Gun.

Firmeza

  • (25 de junho) Revisto o problema de segurança relacionado ao rastreamento de inimigos Hellhound e Plaguehound.
  • (25 de junho) Resolvido o problema em que o placar não aparecia posteriormente o Exfil, Game Over ou o término do jogo. Isso também abordou o vasqueiro problema em que o jogador poderia desabar do helicóptero posteriormente o Exfil.

Surto

  • (25 de junho) Novas faixas de zumbis desbloqueadas pelo evento mundial “Sinal incógnito” agora aparecem no reprodutor de música.

Dead Ops Arcade

  • (25 de junho) Resolvido o problema em que o tesouro geraria menos do que o normal em baús e no mundo.

Playlists em destaque

  • Surto
  • Firebase Z
  • A máquina
  • Acionado 2: sem tempo para acionar
  • Dead Ops Arcade: primeira pessoa
  • Dead Ops Arcade
  • Onslaught (PlayStation)
  • Paralelo Onslaught (PlayStation)
  • Contenção Onslaught (PlayStation)

Enquanto isso, Warzone também mudou em torno de suas listas de reprodução, mas havia nerfs para algumas armas e acessórios também. As notas completas do patch para leste jogo estão inferior:

Call of Duty: Warzone 30 de junho, notas da atualização

Armas

Rifles de assalto

  • C58 (BOCW)
    • Recuo aumentou ligeiramente
  • FARA 83 (BOCW)
    • Recuo aumentou ligeiramente

Metralhadoras

  • Nail Gun (BOCW)
    • Alcance supremo de dano reduzido em 39%

O Nail Gun (BOCW) foi criado para ser o dominante mortal, altamente traste e de limitado alcance. No entanto, seu alcance de dano supremo excedeu em muito o alcance mortal de espingardas, que se destina a impugnar. O alcance generoso e a mobilidade da Nail Gun (BOCW) permitiam que ela despachasse adversários consistentemente na mesma velocidade ou mais rápido que as Shotguns com quase o duplo de seu alcance efetivo. Embora a taxa de escolha do Nail Gun (BOCW) tenha permanecido relativamente baixa, acreditamos que teria sido muito maior se fosse mais facilmente alcançável.

Anexos

Barris

  • Ringir (rifles de assalto, exceto AK-47 (BOCW) e XM4 (BOCW))
    • O controle de recuo vertical diminuiu de 15% para 10%
  • Derrubada (rifles de assalto, exceto AK-47 (BOCW) e XM4 (BOCW))
    • O controle de recuo nivelado diminuiu de 15% para 10%
  • Reforçado Pesado / Match Grade / VDV Reforçado (rifles de assalto, metralhadoras leves)
    • O controle de recuo vertical diminuiu de 7,5% para 5%
    • O controle de recuo nivelado diminuiu de 7,5% para 5%
  • Força Tarefa / Spetsnaz RPK / CMV Milénio-Spec (rifles de assalto, metralhadoras leves)
    • O controle de recuo vertical diminuiu de 15% para 10%
    • O controle de recuo nivelado diminuiu de 15% para 10%

Estamos satisfeitos com a direção universal de aditar o controle de recuo aos barris BOCW. No entanto, gostaríamos que a eficiência de uma arma aumentasse com o usuário à medida que ela melhorasse. Sentíamos que, com a magnitude com que o recuo estava sendo reduzido, quase não havia espaço para dominar o controle dessas armas. Queremos que as armas o recompensem por aprender seus tempos de recarga, padrões de recuo e balas para matar. Sua proficiência com uma arma deve ser uma jornada que é trabalhada com uma recompensa equivalente. Quando tornamos as armas muito eficazes e fáceis de controlar, não há uma jornada de maestria e podemos nos tornar desinteressados ​​com essas armas muito mais rápido – o que achamos que pode ser o péssimo serviço. Mesmo posteriormente essas mudanças, entendemos que ainda pode possuir armas incrivelmente eficazes e fáceis de controlar quando o Controle de Recuo suficiente é aplicado por meio de acessórios. Continuaremos a visar essas armas à medida que surgirem, para prometer que atinjam o estabilidade satisfatório entre as vantagens e as desvantagens.

Playlists

Adicionando:

  • Verdansk – Pilhagem – Trios de numerário de sangue
  • Verdansk – BR – Compre de volta Quads

Removendo:

  • Verdansk – Plunder – Trios
  • Ilhéu do Renascimento – Duos do Ressurgimento

Guardando:

  • Ilhéu do Renascimento – Quads do Ressurgimento

[Source: Twitter, Raven Software, Treyarch]


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