Black Ops Cold War e Warzone XP Weekend Começa Amanhã

Depois de fazer uma pausa de uma semana, Call of Duty: Black Ops Cold War e Warzone estão de volta com outra arma bônus no término de semana XP começando amanhã, 24 de setembro. Antes disso, ambos os jogos receberam atualizações de quem objetivo principal era introduzir novas listas de reprodução e pequenos ajustes.

Tendo começado há exclusivamente dois dias, o evento Numbers continua e recompensará os jogadores com a arma corpo-a-corpo Sai de empunhadura dupla se eles completarem todos os desafios em o ou outro dos jogos. Quem já desbloqueou a arma pode se interessar em ouvir sobre o evento XP de arma dupla que começa em ambos os jogos às 10h PT de amanhã, 24 de setembro. O término de semana vai até a mesma hora em 27 de setembro.

A atualização para Black Ops Cold War introduziu novas listas de reprodução e fez alguns pequenos ajustes em Zombies. As notas completas do patch estão aquém:

Call of Duty: Black Ops Cold War 23 de setembro Patch Notes

MULTIJOGADOR

Playlists em destaque

  • Torneio de troada [NEW]
  • Rapid Fire Moshpit [NEW]
  • Nuketown 24/7 (Também disponível em Hardcore)
  • Zoo 24/7 (Também disponível em Hardcore)
  • Demolição (Também disponível em Hardcore)
  • Unicamente atiradores de armas de incêndio 3v3
  • Enfrentar 6v6 (Também disponível em Hardcore)
  • Jogos de sarau
  • Multi-equipe

ZOMBIES

Vegetais

  • Resolvido o problema de tempo que fazia com que a arma do jogador perdesse a função ao infligir o Blueprint várias vezes.

Firmeza

  • Resolvido o vasqueiro problema de firmeza que poderia ocorrer quando o veículo fosse danificado por Plaguehounds. [Sept. 21]

Playlists em destaque

  • Surto (infinito e 3 regiões)
  • Survival Survival [NEW]
  • Parede dos mortos
  • Firebase Z
  • A máquina
  • Dead Ops Arcade 3
  • Dead Ops Arcade 3: Primeira Pessoa
  • Onslaught (PlayStation)
  • Onslaught Drive-In (PlayStation)
  • Luz decrescente de investida (PlayStation)
  • Contenção Onslaught (PlayStation)

Enquanto isso, Call of Duty: WarzoneA atualização do faz alguns ajustes no novo modo Iron Trials ’84, seleciona armas e acessórios. As notas do patch deste jogo também estão aquém.

Call of Duty: Warzone 23 de setembro – Notas sobre a atualização

Modos

Iron Trials ’84

As seguintes alterações é exclusivas para o modo Iron Trials ’84:

  • Estações de compra
    • O token de profissional foi adicionado
    • Os descontos de Supply Run é agora de 50% em todos os itens, exceto Team Reploy (100%), Loadout Drop Marker (10%) e Specialist Token (10%)
    • O Hardline Perk agora dá 25% de desconto para todos os itens, exceto Self Revive (20%), Loadout Drop Marker (10%) e Specialist Token (20%)

Suspeitamos que muito poucas pessoas poderão manifestar que compraram o Token de Técnico. No entanto, sentimos que há uma oportunidade de fornecer aos jogadores de superior nível saídas impactantes adicionais para seus recursos arduamente ganhos. Ou por outra, aumentar o poder de compra com o Hardline é alguma coisa que gostaríamos de continuar a explorar.

  • Contratos
    • As recompensas em numerário do contrato (por jogador) foram reduzidas. Os valores do multiplicador permanecem inalterados.
      • Recon
      • Carniceiro
      • Recompensa
      • Supply Run

Reconhecemos que esta pode ser uma mudança polarizadora, mas sentimos que é necessária. Quando bloqueamos o entrada aos Loadouts por trás de o grande preço, porquê é o caso, forçamos os jogadores a continuar se movendo pelo planta. Isso funciona para desincentivar o acampamento. Embora não possamos antecipar que essa mudança terá o grande impacto sobre os Jogadores mais habilidosos – aqueles que ficarem parados e evitarem engajamentos se verão com os recursos esgotados e rapidamente ficando para trás. Isso faz secção de porquê encorajamos sutilmente o movimento e as lutas do planta. Ou por outra, sentimos que procurar, ser engenhosos e quase não passar por cima é secção do que aumenta o charme e a intensidade das Provas. Essa dinâmica abre espaço e enfatiza outras facetas da habilidade, porquê movimento, trabalho em equipe, estratégia e conhecimento de mapas. Ao atrasar a compra do Loadout, estamos suavizando ainda mais a potência do jogador de forma que cada aumento seja muito mais perceptível e permita mais espaço para os conjuntos de habilidades secundárias brilharem. Estaremos monitorando o modo e o feedback do jogador de perto para prometer que essa modificação tenha o efeito desejado.

  • Gulag
    • Metralhadoras leves (exceto o RPD (BOCW)) e todos os rifles táticos foram removidos dos carregadores Gulag.

Sentimos que a ênfase em submetralhadoras e fuzis de assalto se adequa melhor a esta versão do Gulag.

  • Corpo a corpo
    • As armas não causam mais do que 120 de dano por ataque corpo a corpo.
  • Saque
    • As taxas de queda de Armor Satchel, Gas Mask e Self Revive foram reduzidas
    • Os anexos Ground Loot XM4 (BOCW) foram atualizados
    • Os anexos Ground Loot Bullfrog (BOCW) foram atualizados

Os anexos XM4 (BOCW) e Bullfrog (BOCW) agora estão mais alinhados com as compilações famosos.

Correções de bugs

  • Corrigidos problemas de colisão adicionais com vários elementos na Ilhota do Rebirth, permitindo aos jogadores explorar / espionar / atirar neles.
  • Revisto o problema com o Bullfrog (BOCW) que reduzia o recuo durante o disparo.

Armas

Metralhadoras

  • Rã-touro (BOCW)
    • Velocidade ADS diminuída em 9%
    • Velocidade de movimento reduzida em 1%
    • Velocidade de movimento ADS diminuída em 2%

O Bullfrog (BOCW) é o verdadeiro pau para toda obra. Ele tem grande mobilidade, alcance efetivo de danos, manuseio e capacidade base do carregador – que geralmente atuaria porquê o secundário gratuito. Essas mudanças, em conjunto com a correção de o bug de Recoil, vão trazer o Bullfrog (BOCW) muito mais perto da concorrência.

  • Shotgun Indómito (BOCW)
    • Alcance de dano supremo diminuiu de 4,5 para 3,5 metros
    • O segundo alcance de dano diminuiu de 8,1 para 5,5 metros
    • Terceiro alcance de dano diminuiu de 13,2 para 9,9 metros

A Shotgun Indómito (BOCW) tem sido incrivelmente dominante devido ao seu alcance de dano efetivo, capacidade do carregador, mobilidade e taxa de tiro. Ao dimunuir seus intervalos de danos efetivos, a Shotgun Indómito (BOCW) começará a se sentir mais porquê uma Shotgun e menos porquê o Sniper.

Anexos

Barris

  • Guerra 6 (BOCW)
    • 19,7 “Remoção
      • O controle de recuo nivelado aumentou de 8% para 9%
    • Ringir de 19,7 ”
      • O controle de recuo vertical aumentou de 8% para 9%
    • Perímetro de 15,5 ”
      • O controle de recuo nivelado aumentou de 4% para 5%
      • O controle de recuo vertical aumentou de 4% para 5%
    • 15 “CMV Milénio-Spec
      • O controle de recuo nivelado aumentou de 8% para 9%
      • O controle de recuo vertical aumentou de 8% para 9%

Dados os ajustes mais recentes do Krig 6 (BOCW), achamos que era tempestivo aumentar ligeiramente a eficiência de seus acessórios de controle de recuo.

  • AK-47 (BOCW)
    • 18,2 “Remoção
      • O controle de recuo nivelado diminuiu de 11,1% para 10%
    • 20 “Liberator
      • O controle de recuo vertical diminuiu de 11,1% para 10%
    • 18,2 “VDV Reforçado
      • O controle de recuo nivelado diminuiu de 5,5% para 4%
      • O controle de recuo vertical diminuiu de 5,5% para 4%
    • Barril Spetsnaz RPK de 20 “
      • O controle de recuo nivelado diminuiu de 9% para 8%
      • O controle de recuo vertical diminuiu de 9% para 8,5%
  • XM4 (BOCW)
    • 13.7 “Remoção
      • O controle de recuo nivelado diminuiu de 11,3% para 10%
    • Ringir de 13,7 ”
      • O controle de recuo vertical diminuiu de 11,3% para 10%
    • Pesado Reforçado de 13,5 ”
      • O controle de recuo nivelado diminuiu de 5,5 para 4%
    • Força Tarefa de 13,5 ”
      • O controle de recuo nivelado diminuiu de 9% para 8%
      • O controle de recuo vertical diminuiu de 9% para 8%

[Source: Treyarch, Raven Software]

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