Black Ops Cold War lança notas de atualização da primeira temporada

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Depois de muita provocação, Call of Duty: Black Ops Cold War está recebendo sua grande atualização Reloaded da primeira temporada esta semana. A atualização que adiciona o novo planta de zumbis chamado Firebase Z, muito uma vez que uma tonelada de outras mudanças, está agendada para lançamento às 23h (horário do Pacífico) em 3 de fevereiro, mas os jogadores não terão que esperar tanto para ver o que tudo está acontecendo fora do destaques que já conhecemos. A Treyarch Studios lançou as notas do patch para a atualização da primeira temporada recarregada para mostrar tudo o que está mudando quando o patch é lançado.

Porquê os jogadores devem ter esperado ao ver a atualização provocada nas últimas semanas, a atualização em si é considerável, com muitas mudanças para examinar. Novos mapas e modos foram adicionados à experiência multijogador, enquanto as mudanças de Zombies que vão desde listas de reprodução atualizadas a armas de suporte adicionais compõem a maior segmento da atualização.

Para aqueles que planejam jogar mal estiver disponível, procure a atualização para tombar muito no momento mencionado anteriormente para ter certeza de baixá-lo o mais rápido provável. Até que o patch esteja disponível, você pode verificar todas as notas do patch para a atualização aquém.

  • Resolvido o problema que levou a o chat de voz instável em algumas circunstâncias.

Mapas

  • Expressar [NEW]
    • Express agora disponível na rotação do planta nos modos Core e Hardcore.
    • Lista de reprodução Express 24/7 agora disponível.
  • Universal
    • Resolvido o problema com a distribuição desigual de mapas em listas de reprodução de votação sem mapas.
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Modos

  • Resistência (40 jogadores) [NEW]
    • Novo modo de escrutinação de jogadores elevados disponível no Sanatorium, Ruka e Alpine.
    • Depois que uma explosivo é detonada, uma novidade fica online para tomar o seu lugar, logo cinco bombas estão sempre disponíveis em vez de o conjunto inicial que é reduzido a uma única explosivo antes da próxima vaga.
    • O limite de pontuação dobrou de 500 para 1.000.
  • Prop Hunt
    • Adicionados novos mapas à rotação Prop Hunt:
      • Expressar
      • Irrupção
      • Crossroads Strike
      • Armada Strike
    • Troada
      • Adicionado Nuketown ’84 à rotação do planta de Gunfight.
      • Gunfight 2v2 e 3v3 agora disponível em jogos personalizados.
    • Ponto difícil
      • Atualizado o evento de pontuação de Hardpoint para aumentar a pontuação quanto mais tempo o jogador controla o Hardpoint. Nascente modificador de pontuação será reiniciado ao deixar o Hardpoint.
      • Evento de pontuação Hardpoint Secured reduzido de 50 para 25 pontos.
    • Dropkick
      • Redução do tempo de detença dos jogadores em uma partida em curso.
    • Ao controle
      • Pontos de spawn adicionais do padroeiro adicionados e lógica atualizada para o ponto de conquista B no Raid.
    • Modos de jogo personalizados CDL
      • Maior escrutinação de jogadores para permitir dois espectadores no CDL Hardpoint, CDL Search & Destroy e CDL Control.

Playlists em destaque

  • Express 24/7 [NEW]
  • Endurance FTDB (40 jogadores) [NEW]
  • Projetos de troada (incluindo Nuketown ’84)
  • Prop Hunt (4 mapas adicionados à rotação)
  • Unicamente atiradores de armas de queimada 3v3
  • Face Off (3v3)
  • Nuketown 24/7

Armas

  • Lançadores
    • Aumento do dano mínimo para as duas armas da classe Launcher.
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Equipamento

  • Resolvido o problema em que jogadores dentro da fumaça de uma Granada de Fumaça ganhavam assistência de mira contra jogadores fora da fumaça.
  • Subtracção da precisão do disparo do quadril ao preparar uma granada durante a corrida.

Reprodutor de música

  • A música Treyarch original desbloqueada via War Tracks agora pode ser tocada no Music Player no Barracks, incluindo “Pentagon”, “Rooftops”, “115” e “Damned”.

Mapas

  • Firebase Z [NEW]
    • Novo planta “Firebase Z” agora disponível nas playlists Endless e Round 20 para todos os jogadores.
  • A máquina
    • Os jogadores agora podem completar a coleção Omega Intel completa em “Die Maschine”.
    • Resolvido o problema em “Die Maschine” que raramente posicionava os jogadores fora do planta ao se teletransportar do Dark Aether.
  • Expresso (Onslaught – PS4 / PS5)
    • Express agora disponível em Onslaught no PlayStation.
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Playlists em destaque

  • Firebase Z Endless [NEW]
  • Firebase Z – Rodada 20 [NEW]
  • Dead Ops Arcade Solo Avançado [NEW]
  • Onslaught Express [NEW] (PS4 / PS5)

Regalias

  • Tombstone Soda [NEW]
    • Tombstone Soda Perk agora disponível em “Firebase Z” e via Der Wunderfizz em “Die Maschine”.
  • Quick Revive
    • Resolvido o problema que impedia Quick Revive de dimunuir o tempo que leva para regenerar para a saúde totalidade.

Escora, suporte

  • Napalm Strike [NEW]
    • Napalm Strike agora disponível uma vez que suporte em zumbis.
  • Artilharia [NEW]
    • Artilharia agora disponível uma vez que Suporte em Zumbis.
  • Auto-reviver
    • O Self-Revive agora só vai tombar se o jogador no jogo puder equipá-lo.
    • Limitou a quantidade máxima de Self-Revives que pode tombar em o jogo para o número totalidade de jogadores no jogo.
  • Torre de Sentinela
    • Resolvido o problema que permitia duplicar o item de suporte da Sentinela.

Armas

  • Rifles de assalto
    • Aumento do dano crítico em todos os rifles de assalto.
    • Maior estoque de munição máxima em todos os rifles de assalto.
  • Metralhadoras
    • Aumento do dano crítico em todos os SMGs.
    • Maior estoque de munição máxima em todos os SMGs.
  • Espingardas
    • Aumento do dano base na espingarda Streetsweeper.
    • Alcance aumentado da espingarda Streetsweeper.
  • Vegetais
    • Resolvido o problema que impedia que os anexos aparecessem no Blueprint da arma “Western Justice”.

armaduras

  • A armadura de nível 1 agora substituirá a primeira queda de fragmentos de armadura em o jogo quando nenhum jogador tiver armadura.

Mods de munição

  • Cryofreeze
    • O resfriamento do Cryofreeze reduzido de 3 segundos para 1 segundo para torná-lo o método mais confiável de desacelerar os inimigos.

Desafios

  • Adicionada novidade categoria “Requiem Advancement” de Desafios para futuras adições.
  • Adicionado o primeiro conjunto de seis novos Requiem Advancement Challenges: “Firebase Z Report”.
  • Adicionado novo repto Dark Ops para “Firebase Z.”

Dead Ops Arcade 3

  • Solo Advanced Start [NEW]
    • Novidade lista de reprodução privada disponível para jogadores solo.
    • Permite que os jogadores comecem em seu ponto de verificação de redondel mais cumeeira apanhado no modo Solo. Nenhuma estatística ou repto é registrado, mas as conquistas podem ser concluídas, incluindo “Reunido com Fidolina”.
  • Jogabilidade
    • Adicionado novo item de coleta: Poção de Escudo Divino – concede ao jogador o buff do Escudo Divino que permite ao jogador sugar o evento de dano (30 min. Expiração).
    • Adicionados novos locais de spawn chave: Adicionado à rota do túnel da estrada principal.
    • Adicionado o escudo de danos de 1,5 segundo no jogador enquanto em Primeira Pessoa quando ocorre o dano.
    • Fiz o pequeno ajuste para a progressão do multiplicador.
    • A doação de vida automática agora começa involuntariamente depois a Rodada 64. O jogador com o maior número de vidas sobrando agora irá doar para companheiros abatidos com o tempo de espera de 120 segundos.
    • Resolvido o problema em que o escudo do jogador estava ativo, embora o efeito não fosse visível.
    • Resolvido o problema que impedia vidas extras de serem concedidas nos limites de pontuação esperados.
    • Várias correções de bugs de jogo relacionados ao desaparecimento do Fated Chicken, controle de ligações ao trespassar de veículos, mortes indesejadas associadas a armadilhas, postes elétricos invisíveis, torres de mísseis matando jogadores, etc.
  • Inimigos e IA amigável
    • Alcance corpo-a-corpo do Aranha bastante reduzido.
    • Removido o Skeleton boss da redondel.
    • Demônios removidos da geração da redondel.
    • Intervalo de combate corpo a corpo de Megaton reduzida.
    • Taxa de spawn reduzida da redondel do Megaton depois a Rodada 64.
    • Redução da saúde do Megaton na redondel.
    • A arma Megaton Orb não é mais o golpe mortal na redondel.
    • Depois a Rodada 64, o comportamento de seleção do claro inimigo agora é totalmente ponderado em relação à proximidade.
    • Aumento da saúde da horda de esqueleto amigável, quantidade de inimigos, tempo de duração e dano de arma.
    • Resolvido o problema em que o dano corpo a corpo causado por o guardião esqueleto colega não era registrado contra os inimigos.
    • Resolvido o problema em que os zumbis podiam estugar enquanto sob o efeito de desaceleração do relógio.
    • Resolvido o problema em que o dano explosivo contra inimigos Aranha / Almôndega não era registrado corretamente.
    • Resolvido o problema em que os inimigos da Aranha não apareciam no radar.
    • Resolvido o problema que permitia ao inimigo Gladiator “Marauder” matar o jogador corpo a corpo quando ele não estava voltado para a direção apropriada.
    • Resolvido o problema em que o Margwa não estava deixando saques ao ser morto.
  • Fates
    • Os jogadores predestinados do Divine Chalice agora ganham vida extra 37,5% mais rápido do que os jogadores normais a cada 125.000 pontos.
    • Usuários predestinados ao Cálice Divino agora reaparecem com o buff temporário de vitalidade.
    • Jogadores predestinados ao Escudo Divino agora reaparecem com o buff do Escudo Divino.
    • Depois a Rodada 64, quando o jogador predestinado ao Escudo Divino pegar uma explosivo nuclear, todos os jogadores receberão uma explosivo nuclear.
    • Galinhas jogadoras predestinadas à amizade agora duram 25% mais.
    • O Golden Chicken associado ao Friendship Fate agora produz ovos periodicamente na redondel.
    • Depois a rodada 64, o Golden Chicken associado ao Friendship Fate terá agora o armamento atualizado permanentemente.
    • Resolvido o problema que poderia impedir os jogadores de coletar o Rumo na Sala do Rumo quando a sala expirasse (ou seja, pegar uma Pedra do Rumo com menos de 4 segundos antes da sala perecer).
  • Visuals
    • Adicionada iluminação na Sala do Rumo supra dos pedestais 5 e 6 do Fate Rock.
    • Resolvido o problema com vários efeitos de partículas com problemas de visibilidade.
    • Resolvido o problema que poderia impedir que a skin do personagem selecionado do jogador fosse exibida corretamente.
    • Armas
      • Resolvido o problema com a pickup de espingarda que poderia fazer com que inicialmente começasse a disparar lentamente antes de estugar.
    • Firmeza
      • Adicionadas várias correções de travamento.
    • Universal
      • Adicionadas várias correções de exploit.
      • Adicionado novo modo de câmera: Extra High.
      • Resolvido o problema em que o jogador não conseguia usar a lanterna em primeira pessoa.
      • Resolvido o problema com alguma colisão na redondel do Templo da Chuva.
      • Resolvido o problema no modo de tela dividida em que os jogadores entravam no Wild no modo de janela de visualização compartilhada.

Investida (PS4 / PS5)

  • Lista de reprodução Onslaught Express agora disponível no PlayStation. [NEW]
  • Spawns de inimigos especiais espaçados.
  • Adicionados inimigos adicionais ao modo de “Firebase Z.”

Firmeza

  • Adicionadas várias correções de travamento.

Universal

  • O Líder do Grupo não precisa mais ter Dead Ops Arcade 3 instalado para que seu grupo participe de outros modos de jogo Zumbis.
  • Resolvido o problema que fazia com que os zumbis mantivessem o debuff de desaceleração para sempre, caso terminasse enquanto eles estavam mantendo o véu.

Firmeza

  • Adicionadas várias correções de travamento.
  • Corrigida uma irregularidade que poderia ocorrer ao observar a o replay no Teatro.
  • Corrigida uma irregularidade que poderia impedir o jogo de iniciar sob algumas condições no Windows 7.

Universal

  • Resolvido o problema que poderia resultar na perda da funcionalidade do teclado / mouse ao penetrar e fechar o menu de conquista tecla + G do Windows.
  • Resolvido o problema em que os jogadores podiam permanecer presos no menu de pausa em certas circunstâncias durante o jogo.
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