Black Ops Cold War Patch Notes confirma movimento, Jumping Nerf

Call of Duty: Black Ops Cold War recebeu outra atualização esta semana logo posteriormente a atualização do Reloaded da Primeira Temporada desabar. Incluído nas notas do patch lançado em 5 de fevereiro estava uma confirmação de que os sistemas de movimento e salto do jogo no modo Multiplayer haviam sido nerfados, uma mudança que os jogadores suspeitaram quando a Primeira Temporada Reloaded foi lançada. A Treyarch Studios disse que continuará monitorando a mudança no sistema de movimento para ver se ele precisa ser ajustado no horizonte.

A mudança em questão aplica uma penalidade à sua velocidade e fundura do salto posteriormente o pouso de o salto. O efeito dessa mudança é o que vimos se manifestar de maneiras diferentes em jogos porquê Quinze dias e Apex Legends e outros atiradores no pretérito. É uma mudança destinada a evitar que os jogadores pulem nas esquinas continuamente ou pulem excessivamente no meio de tiroteios para se tornarem excessivamente difíceis de convencionar.

Detalhes sobre o nerf para pular no Multiplayer, muito porquê o resto das notas do patch da atualização de 5 de fevereiro, podem ser encontrados inferior.

Término de semana XP duplo

  • Double XP ativo na Black Ops Cold War e Warzone 10AM PT de 5 a 8 de fevereiro.

Loja Prestige

  • Adicionados novos ícones de prestígio de títulos anteriores de Call of Duty à loja Prestige, incluindo ícones de prestígio de Black Ops 3 Zombies, Black Ops 4 Zombies e Blackout.

Movimento

  • Adicionada uma pequena penalidade na velocidade e na fundura do salto posteriormente o pouso de o salto.
  • Continuaremos monitorando essa mudança no envolvente ao vivo e faremos mais mudanças de ajuste conforme necessário.

Jogos personalizados

  • CDL Pro
    • Adicionados os modos CDL Pro Hardpoint, Search & Destroy e Control com classes CDL predefinidas e configurações competitivas CDL.
  • Troada
    • Habilitado Gunfight em jogos personalizados.
  • Universal
    • Resolvido o problema de erro de IU que poderia impedir os jogadores de salvar configurações personalizadas em jogos personalizados.

Scorestreaks

  • ARP
    • Minimapa agora será exibido corretamente quando o HARP amigável estiver ativo, independentemente de o UAV estar ativo ou não.
    • Resolvido o problema em que o Jammer Field Upgrade poderia fazer com que os jogadores desaparecessem do minimapa quando o HARP companheiro estivesse ativo.

Segurança

  • Corrigida uma lapso que poderia ocorrer ao ingressar no Express em tela dividida.
  • Revisto o acidente que poderia ocorrer quando o trem saísse do planta no Expresso.

Missão principal

  • Habilitou a missão principal do Easter Egg às 10h PT na sexta-feira, 5 de fevereiro.

Segurança

  • Adicionadas correções de falhas relacionadas a Tombstone Soda, Napalm Strike, Artillery e Exfil.

Inimigos

  • Reduziu o número de Manglers nas rodadas anteriores.
  • Reduzido o número de possíveis armadilhas de mímicos ao volta do planta para dimunuir a frequência de encontro de mímicos ocultos.
  • Resolvido o problema em que uma cilada do Mímico podia gerar que não tinha o Mímico nela, resultando em o item no solo com o qual não era verosímil interagir.
  • Resolvido o problema em que o Mimic poderia tirar o jogador do espaço de jogo.
  • Resolvido o problema em que os zumbis não conseguiam se encaminhar no Motor Pool quando exclusivamente o Laboratório de Armas era lhano.

Maravilhosa arma

  • Reduziu o número de tiros necessários para acionar a explosão do Vortex.
  • Resolvido o problema com o dano da explosão do RAI K-84 Vortex sendo multiplicado incorretamente.
  • Resolvido o problema em que o aviso permaneceria no Dr. Dimitri Kuhlklay durante a missão Arma Maravilha.

Rodadas de assalto

  • Valores de saúde Orda ajustados com base em rodadas altas.
  • Subtracção dos danos ao equipamento contra o Orda.

Jogabilidade

  • Resolvido o problema em que o jogador poderia contornar a porta de compra na superfície de spawn inicial da Vila.

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