Black Ops e Mass Effect Composer Jack Wall aprecia a crescente competição da indústria de jogos de hoje

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A curso de Jack Wall porquê compositor de console é provavelmente o que a maioria dos músicos sonha quando decide entrar na indústria de jogos.

Ele criou trilhas sonoras para dezenas de jogos no planeta desde seu começo em 1998 e é a única pessoa a quem se confia a pontuação de séries clássicas porquê Efeito em volume e a Call of Duty Black Ops jogos. Polvilhe em títulos porquê Myst III e IV, Poderio de Jade, A marca de Kri, e o clássico publicado porquê Skateboarding Extremamente Pateta da Disney, e a discografia de Wall rivaliza com a de qualquer compositor em termos de sucesso e variedade.

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Com o minuto para respirar entre o lançamento mais vendido de Call of Duty: Black Ops Cold War e o tão aguardado lançamento do Efeito em volume trilhas sonoras da trilogia em vinil para seguir a de maio Mass Effect: Legendary Edition, Wall falou com GIRAR para discutir sua curso de várias décadas e projetos recentes.

SPIN: O que foi feito na elaboração Cold Waré o som único “propício ao tempo, mas ainda futurista”?
Jack Wall: Nosso briefing do topo era “vintage dos anos 80 sintetizado modernizado”. Não queríamos toar muito vintage, pois isso poderia trazer à tona comparações com alguns fenômenos recentes da mídia da cultura pop, porquê Coisas Estranhas. Queríamos mantê-lo escuro para se adequar à nossa história com o Black Ops série também.

Falando do Cold War trilha sonora, porquê foi terminar o projeto dessa envergadura no meio de uma pandemia?
Foi definitivamente o repto. Felizmente, na quadra em que gravamos a orquestra – tanto em junho quanto no começo de setembro – Nashville estava ocasião e com atividade COVID relativamente baixa. Simplesmente gravamos cada seção separadamente. As cordas estavam todas juntas, mas mais separadas por mesas e máscaras individuais. Os metais estavam por conta própria, apontando seus instrumentos para o meio da sala e não o para o outro, e o mesmo acontecia com os instrumentos de sopro.

As gravações do coral foram o nível totalmente dissemelhante de desvelo e esforço. Porquê todos sabemos, trovar em o coral é uma maneira muito provável de ter o evento de super-propagação. Se exclusivamente uma pessoa tiver COVID, todos serão expostos ao final da sessão. Portanto, Ayana Haviv – que contrata meus corais – encontrou 32 cantores que tinham a capacidade de se gravar em moradia, o de cada vez. Pedimos ao nosso engenheiro, Jason LaRocca, que escrevesse o guia de uma página sobre porquê todos eles deveriam se registrar. Era “uma passagem sobre 23 centímetros de intervalo e uma segunda passagem fora do eixo do microfone para expandir a cor e o timbre da passagem original”. Após, o editor músico juntou tudo, limpou todas as faixas e mixou com a orquestra e as partes de sintetizador. Devo expor que estou satisfeito com a forma porquê tudo saiu e mantivemos todos seguros – sem falar no trabalho.

Porquê o compositor ideal para o Black Ops jogos, quanta ênfase há em manter o som de cada o deles coeso e reconhecível porquê uma série, ao mesmo tempo em que garantimos que cada o seja adequado para o único jogo?
Muito, os últimos quatro foram todos eu, e isso é quase tudo para mantê-los soando iguais. Abordamos cada jogo de forma dissemelhante do anterior, pois as histórias é variadas e vão em direções diferentes. Conseguimos usar algumas dicas desde o primeiro Black Ops dentro Black Ops II, mas fora isso, cada jogo é seu próprio mundo. Eu simplesmente sabor desses sintetizadores sombrios porquê o fio condutor, mas fora isso, acho que não nos repetimos muito.

Porquê alguém que trabalha em grandes jogos há 20 anos, porquê você viu a indústria e seu papel mudar ao longo das décadas?
Para inaugurar, há tantos compositores talentosos trabalhando em jogos hoje, ao passo que eram muito menos quando comecei. É muito lícito o quanto os jogos evoluíram para o meio dominante, porque vejo os videogames ocupando seu devido lugar em nossa cultura. Eles agora é reconhecidos e elogiados por todos, em todas as esferas da vida – para não mencionar todas as idades. Isso significa que minha profissão é mais competitiva, mas adoro isso. Quando recebo o jogo, fico entusiasmado para fazer o melhor que posso agora. É inspirador.

Qual é a diferença para você quando consegue pontuar vários jogos em uma série – porquê Myst, Efeito em volume, ou Black Ops – em confrontação com o IP no qual você nunca trabalhou antes?
Eu senhoril a ininterrupção de marcar uma série onde estamos tentando superar o último lançamento. Acho que melhoramos de Efeito em volume para Mass Effect 2 pelo simples vestimenta de que praticamente a mesma equipe trabalhou em ambos os jogos e todos estavam alinhados para que isso acontecesse. Mesmo com o Black Ops série – estamos sempre tentando ir para o próximo nível. Mas ao marcar um tanto novo, há a empolgação de talvez fazer o próximo grande jogo e talvez fazer qualquer tipo de história com o que estamos fazendo. Esse repto nunca envelhece.

Com Mass Effect: Legendary Edition com lançamento previsto para maio e as trilhas sonoras finalmente disponíveis em vinil, o que as pessoas podem esperar ao revisitar essas partituras?
Estou muito honrado por ter sido uma pequena segmento de uma das séries de jogos mais icônicas da história. O vestimenta de que toda uma novidade geração terá a oportunidade de jogar esses jogos atualizados para os novos consoles é um tanto incrível e vasqueiro. Existem exclusivamente alguns jogos que recebem esse tratamento. O ótimo é que cada jogo parece uma novidade experiência, em que você pode seguir vários caminhos pela história e pelo jogo. Eu só quero que as pessoas se divirtam com isso.

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