Call of Duty: a novidade atualização do Vanguard adiciona Control, o terceiro modo potencial do CDL

Uma novidade atualização para Call of Duty: Vanguard vai ao vivo hoje à noite às 23h CT, revelou a Sledgehammer Games.

Embora a maior segmento da atualização se concentre em coisas uma vez que correções de bugs, segurança e pequenos ajustes, a principal atração para os fãs do Chamada à ação League e eports serão a soma do modo de jogo Control. No Controle, os dois times lutam para tomar ou proteger duas zonas sem permanecer sem respawns. Foi o esteio durante o Black Ops Cold War e Black Ops 4 temporadas pro e pode voltar ao CDL levante ano.

Desde a Vanguarda lançados, os times profissionais e torneios semelhantes têm jogado somente dois modos de jogo principais em Hardpoint e Search & Destroy. Com a soma de o terceiro modo, a temporada de 2022 CDL dá mais o passo em direção à fruição.

Foi revelado hoje que a Oxygen Esports adquiriu o 12º lugar do time no CDL, e está fazendo parceria com a Kraft Sports para formar o time para a liga fora de Boston. O slot que em breve seria impedido por Boston pertencia anteriormente à OpTic Chicago, que se fundiu com o Dallas Empire para se tornar OpTic Dallas.

Cá está a lista completa das notas do patch na atualização de hoje.

Multijogador

Segurança

  • Usar a skin selecção de Daniel não travará mais o jogo

Desafios Sazonais

  • A progressão para os Desafios Sazonais agora está visível, ativa e rastreando

Armas

  • Correções de bugs
    • Riot Shield agora bloqueia o dano frontal e as balas não penetram
    • O Firefight Blueprint foi revisto para remover a luz que vem da segmento frontal do barril e partes da óptica
    • A skin de incentivo Kar98K Hunter não faz mais com que a arma mire na mira de ferro em vez da mira acoplada
    • Os focinhos Top Break não saltam mais ao recarregar
    • Carregamentos corrigidos usando 7 cartuchos de munição para que a escrutinação totalidade de munição seja divisível por 7
    • Abordou vários problemas com charms em o passe de QOL
    • As animações das armas foram aprimoradas e algumas falhas foram resolvidas
  • Equilibrando
    • Desafios
      • O Repto Panzerfaust foi desarranjado de destruir sequências de ariel para mortes a intervalo
    • Armas
      • Kar98k e Type 99
        • Ao usar o carregador de calibre subalterno, essas armas agora irão reter a capacidade de One-Shot-Kills ao ajustar tiros no peito
      • Top Break
        • Não reduz mais o dano, mas a redução do alcance aumentou
      • Rifle anti-tanque Gorenko
        • O escopo padrão não irá mais obscurecer fortemente a visão do jogador ao lutar com a baioneta
    • Anexos
      • Alcance corpo a corpo foi reduzido para baioneta quando Reach Kit Perk é aplicado
  • Camos
    • Barril duplo
      • Texto revisto no Death Artist Challenge para proferir “16 Gauge Mag” em vez de “12 Gauge Mag”
    • Assault Rifle Alpha
      • Camos agora mostra uma progressão adequada
    • M1 Garand
      • Camos agora mostra uma progressão adequada
  • Progressão cruzada
    • Os dados do Master Ribbons da Cold War agora serão importados e refletidos no Vanguard
    • Conseguir mortes na zona de guerra agora conta para os desafios no Vanguard

Killstreaks

  • Barragem de morteiro
    • Aumento do dano causado pelo Sinalizador de Barragem de Morteiro
    • A barreira de morteiro foi ajustada para tornar a implantação menos difícil

Mapas

  • Paraíso
    • Correção de vários exploits fora do planta
    • Casos corrigidos de engate não proveniente ao pular contra paredes em rampa
  • Radar
    • Revisto o problema que tornava algumas portas indestrutíveis
    • Desova e exploits fora do planta corrigidos
  • Desert Siege
    • Ajuste de spawn para dimunuir ocorrências de spawn perto de inimigos
    • Revisto o problema de renderização que resultava em nevoeiro intenso para alguns jogadores
    • Problemas de textura piscando foram corrigidos em vários locais
  • Bocage
    • Problemas de penetração de projéctil para certas paredes foram corrigidos
    • O relâmpago de explosão MK2 Frag Grenade não afeta mais os jogadores que deveriam ser protegidos por paredes
  • estrela Vermelha
    • Revisto o bug que resultava em efeitos de iluminação seguindo o jogador uma vez que o holofote ao volta do planta
  • Berlim
    • Sombras distrativas e graficamente incorretas não aparecem mais sob luminárias
  • em o num
    • Removido geo invisível em Numa Numa que bloqueou balas no ar
  • Gavutu
    • Revisto o problema em que uma parede invisível permanecia posteriormente ser destruída
  • Maquiavélico
    • Vantagens de demolição e estrategista agora operam uma vez que solicitado
  • Sub-canetas, fortaleza, oásis, a vivenda
    • Explorações fora do planta corrigidas

Modos

  • Ao controle
  • Champion Hill
    • Os jogadores não irão mais transpor do Champion Hill Duos, resultando no fechamento de todo o jogo
    • Os jogadores agora podem acessar o placar e o modo testemunha

UI / UX

  • Os usuários não receberão mais erros dizendo que não têm permissão de Crossplay ao tentar aditar outros consoles a o grupo
  • Flairs agora aparecem a cada nível de Prestígio, e as barras de XP devem refletir a progressão de Prestígio
  • Ícones duplicados de prestígio foram corrigidos

Campanha

  • Revisto o bloqueador de progressão no nível Lady Nightingale causado por o personagem que não responde

Zumbis

Objetivos

  • Purga
    • Visibilidade melhorada em áreas de pouca luz, tornando-se mais clara visualmente ao tomar Runas de Controle.
    • A barra de progresso não se sobrepõe mais a várias notificações, uma vez que conclusões de duelo, aumento de classificação, aumento de nível de arma e muito mais.
    • O professor Krafft agora reconhecerá as conclusões dos objetivos de purga.

Convênios

  • Súlfur
    • Brimstone não culpa mais danos aos zumbis quando o jogador é derrubado.
    • Brimstone foi ajustado para motivar dano somente aos zumbis que estão na risca de visão do jogador.
  • Dead Accurate
    • Os lançadores agora funcionam uma vez que solicitado com o Dead Accurate Covenant.
  • Vingança rápida
    • Atualizada a descrição de Swift Vengeance para refletir que somente o dano da arma é aumentado com o uso deste Covenant.
    • As facas agora funcionam uma vez que solicitado com o Swift Vengeance Covenant.

Armas

  • Resolvido o problema em que as armas obtidas em caixotes exibiam rapidamente o protótipo inverídico ao serem largadas.
  • Resolvido o problema em que algumas armas da Caixa Misteriosa apareciam com seu carregador separado da arma.
  • Resolvido o problema que impedia os jogadores de carregar em uma partida com seu retículo personalizado preposto.
  • Resolvido o problema que identificava incorretamente alguns danos do Launcher uma vez que acertos críticos.

Jogabilidade

  • Os portais agora darão aos jogadores a oportunidade de visitar cada rumo antes de dar a opção de retornar ao mesmo sítio.
  • Fechou vários exploits que impediam os jogadores de receberem danos de zumbis.

Desafios

  • Os Desafios de Camuflagem corpo a corpo foram ajustados para recontar mortes, não eliminações, com exceção dos Desafios Sturmkrieger.

UI

  • Os nomes das zonas foram adicionados em locais onde estavam ausentes do planta.
  • O placar do jogo agora mostra o jogador na classificação correta.
  • Resolvido o problema com a sobreposição da IU do placar.

Áudio

  • Resolvido o problema no qual as comunicações de voz do Operador e do Proclamador podiam competir entre si.

Legendas / Texto

  • Várias correções para legendas quando os jogadores selecionam a forma do linguagem inglês.
  • Várias correções para linhas de voz e legendas quando os jogadores selecionam a forma do linguagem germânico.
  • Várias correções para descrições de texto quando os jogadores selecionam a forma do linguagem português brasílio.
  • Várias correções para legendas quando os jogadores selecionam a forma de linguagem polonês.

Segurança

  • Resolvido o problema que às vezes chutava o jogador para o menu principal de Zumbis ao imitar e substituir loadouts.
  • Várias correções de segurança.
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