Call of Duty: Black Ops, 4ª temporada da Cold War Reloaded patch notes

Call of Duty: Black Ops Cold WarA novidade atualização de midseason está cá, mas pode ser o pouco menor do que a maioria dos jogadores espera. Depois de algumas atualizações substanciais nos últimos dois patches, a Treyarch decidiu fazer uma abordagem mais lenta desta vez, mantendo a maioria das mudanças de estabilidade limitadas ao modo Zumbis e deixando o novo teor ser a estrela do show.

Mesmo as mudanças em Zumbis não é tão radicais, mas dão o impulso a dois dos tipos de armas mais esquecidos do modo: armas brancas e rifles de precisão. As armas corpo-a-corpo agora causam 2.500 danos em vez de 2.000, e suas atualizações Pack-a-Punch de nível 3 causam cinco vezes mais danos em vez de quatro. Enquanto isso, cinco rifles de precisão diferentes tinham vários buffs para atributos uma vez que multiplicadores de dano crítico, escrutinação de munições e dano de Pack-a-Punch.

As chances é de que essas mudanças não farão exatamente de nenhuma arma corpo-a-corpo ou rifles de precisão as novas opções para partidas intensas de zumbis de subida rodada, mas devem pelo menos ajudá-los a ser o pouco mais viáveis ​​e valer a pena atualizá-los.

Quanto ao novo teor, a Treyarch mostrou os recursos da 4ª temporada Reloaded várias vezes, portanto já sabíamos o que estava por vir muito antes das notas do patch. Há o novo planta de zumbis chamado Mauer Der Toten, que se passa em Berlim e apresenta novas armas e zumbis. Há também uma novidade submetralhadora chamada OTs 9, muito uma vez que o retorno de Black Ops 2o planta clássico do Rush – que chegará à meia-noite de quinta-feira.

Para dar uma olhada em todas as mudanças que ocorrerão Call of Duty: Black Ops Cold War, você pode verificar as notas completas do patch.


Call of Duty: Black Ops Cold War 4ª temporada Notas de patch recarregadas

Global

Armas

  • OTs 9
  • Novo SMG disponível via duelo no jogo em Multijogador ou Zumbis, ou via versão Blueprint única na Loja.
  • Rifles de assalto
  • Irons Sights foram lançados para o seguinte: XM4
  • QBZ-83
  • Guerra 6
  • FATO 1

Características

  • Recompensa diária de token 2XP
  • A novidade Recompensa Diária de Token 2XP agora pode ser ganha ao completar seu primeiro Repto Quotidiano do dia no Multijogador ou Zumbis.
  • Retorne a cada dia para uma novidade recompensa de token de XP de arma 2XP ou 2X.
  • Você só pode lucrar o token 2XP por dia. Se você não completar o Repto naquele dia, perderá a recompensa do Token 2XP desse dia.

Loja de prestígio

  • Desenhos de armas
  • Novo teor disponível na Prestige Shop, incluindo o Blueprint SMG “Dark Horse” e o Blueprint de rifle de assalto “Confrontation”.

Desafios

  • Resolvido o problema em que Desafios que exigem mortes por meio de superfícies não rastreiam consistentemente as mortes.

War Tracks

  • Resolvido o problema que poderia impedir os jogadores de ativar e desativar as faixas de guerra enquanto estavam em o veículo.

Pacotes de textura de subida solução (PlayStation 5)

  • Os jogadores do PlayStation 5 terão texturas de subida solução movidas para pacotes opcionais para download para Multijogador, Zumbis e Dead Ops Arcade 3. Eles não serão mais instalados por padrão e os jogadores precisarão encolher esses pacotes para a melhor experiência visual daqui para frente .
  • Posteriormente a inicialização, os jogadores serão solicitados a instalar os pacotes ou cancelar o download. Se o jogador cancelar, esses pacotes estarão disponíveis para download na Loja do jogo.

Zumbis

“Parede dos Mortos”

  • Novo planta de zumbis fundamentado em rodadas disponível gratuitamente na Quarta Temporada Reloaded.

Inimigos

  • Novos inimigos em “Mauer der Toten”: The Disciple and Tormentors.

Missão principal

  • Main Quest chegando a “Mauer der Toten” a partir das 10h PT de 15 de julho.

Vantagens

  • Mula Kick
  • Novo favor disponível na máquina Mule Kick Perk em “Mauer der Toten” e em Der Wunderfizz em “Die Maschine”, “Firebase Z” e Outbreak.
  • Habilidade base: carregue uma terceira arma primária.
  • Skill Tier I: Crafted Equipment concede o equipamento suplementar, se provável.
  • Skill Tier II: Todos os inimigos têm uma pequena chance de soltar munição.
  • Nível de habilidade III: Armas armazenadas reabastecem lentamente a munição do estoque.
  • Nível de habilidade IV: 25% de chance de manter o equipamento não recuperável quando usado.
  • Nível de habilidade V: a terceira arma primária é recuperada ao recomprar o chuto de mula.

Armas maravilha

  • CRBR-S
  • Novidade Arma Maravilha disponível exclusivamente em “Mauer der Toten”.
  • Arma de revólver base com três variantes do Mod Kit.
  • Zumbis mortos com qualquer versão da arma têm uma chance de derrubar o dos três Mod Kits.
  • Equipar o Mod Kit irá metamorfosear a arma em uma de suas formas variantes.

Equipamento

  • LT53 Kazimir
  • Novos equipamentos táticos que podem ser encontrados uma vez que drop ou fabricados na Crafting Table em mapas baseados em rodadas e Outbreak.
  • Quando implantado, cria o portal que atrai os inimigos.
  • Os jogadores que entrarem no portal serão teletransportados para outro lugar.
  • Dano Escalonado
  • O dano do equipamento agora será escalonado uniformemente para ser mais consistente em sua capacidade de matar os inimigos.
  • Resolvido o problema em que determinado Equipamento estava causando mais danos do que o planejado em impactos diretos.

Jogabilidade

  • Reduções do limite de saúde do inimigo
  • Zumbis: Reduzido para + 100% nas rodadas altas (inferior de + 300%)
  • Especiais: Reduzido para + 50% nas rodadas altas (inferior de + 100%)
  • Elites: Reduzido para + 25% em rodadas altas (inferior de + 100%)
  • HVTs: Reduzido para + 10% em rodadas altas (inferior de + 100%)
  • Reduções de duração de armadura inimiga
  • A saúde da armadura de zumbis médios e pesados ​​foi reduzida em 30%.
  • Origem
  • Resolvido o problema em que os jogadores estavam gerando 1000 Essence em mapas baseados em rodadas em vez de 500.

Intel

  • Novidade história do Dark Aether da Intel disponível para desenredar em “Mauer der Toten” e Outbreak.

Desafios

  • Adicionados novos Desafios Zumbis para “Mauer der Toten,” incluindo o novo Repto Dark Ops.
  • Resolvido o problema em que o Repto “Staycation” da Quarta Temporada poderia ser concluído na rodada errada.

Estribar

  • Os danos de itens de suporte agora serão escalonados uniformemente para serem mais consistentes em sua capacidade de matar inimigos.

Atualizações de campo

  • Frost Blast
  • O dano da Frost Blast agora será escalonado uniformemente para ser mais consistente em sua capacidade de matar inimigos.
  • Mina de virilidade
  • O dano da mina de virilidade agora será escalonado uniformemente para ser mais consistente em sua capacidade de matar inimigos.
  • Sudário de Éter
  • Resolvido o problema com o Aether Shroud Tier V, em que ativar sua segunda fardo enquanto sua primeira fardo já estava ativa resultaria na lapso em aglomerar cargas subsequentes.

Características

  • Compra de parede dinâmica
  • As armas de Compra de Parede em todos os mapas de Zumbis baseados em rodadas agora terão uma chance de aumentar em raridade no final de cada quinta rodada, dando aos jogadores mais opções de armas para escolher conforme as rodadas aumentam.
  • Raridades podem aumentar até lendárias.

Ensaios

  • Armas adicionais agora podem ser obtidas uma vez que Recompensas de Trials.

Desafios de desbloqueio de armas

  • OTs 9
  • Adicionado novo Repto de Desbloqueio de Arma para Zumbis para o OTs 9 SMG.

Ajuste de arma (exclusivamente zumbis)

  • Armas corpo a corpo
  • Aumento do dano base do Pack-a-Punch de 2.000 para 2.500.
  • Aumento do multiplicador de dano do Pack-a-Punch Nível 3 de 4,0 para 5,0.
  • Rifles de precisão
  • Swiss K31
  • Aumento do multiplicador de dano crítico de 3,5 para 4,5.
  • Aumento da munição de estoque de 42 para 60.
  • SWISS KH3353 (Pack-A-Punched)
  • Aumento do multiplicador de dano crítico de 3,5 para 4,5.
  • ZRG 20mm
  • Aumento do multiplicador de dano crítico de 3,5 para 4,5.
  • Aumento da munição de estoque de 24 para 30.
  • Canhão de cabeça (Pack-A-Punched)
  • Aumento do multiplicador de dano crítico de 3,5 para 4,5.
  • Aumento da munição de estoque de 64 para 72.
  • Sniper Rifle Charlie
  • Aumento do dano supremo de 150 para 175.
  • Aumento da munição de estoque de 30 para 50.
  • Anathema (Pack-A-Punched)
  • Aumento do dano supremo de 300 para 350.
  • Pelington 703
  • Aumento do dano supremo de 250 para 275.
  • Aumento do multiplicador de dano crítico de 4,0 para 5,0.
  • Peregrino da Morte (Pacote-A-Perfurado)
  • Aumento do dano supremo de 500 para 550.
  • Aumento do multiplicador de dano crítico de 4,0 para 5,0.
  • LW3 – Tundra
  • Aumento do multiplicador de dano crítico de 3,5 para 4,0.
  • Aumento da munição de estoque de 30 para 35.
  • Permafrost (Pack-A-Punched)
  • Aumento do multiplicador de dano crítico de 3,5 para 4,0.
  • Aumento da munição de estoque de 70 para 90.

Segurança

  • Abordou questões de firmeza relacionadas ao Orda e ao Mimic.
  • Solucionou problemas de firmeza relacionados aos Desafios de Testes.

Surto

  • Inimigos
  • Maior chance de Ronald Raygun brotar em Outbreak.
  • Regiões / Objetivos
  • A ordem da região e do objetivo não será mais repetida como todas as combinações tenham sido jogadas quando as regiões progredirem.
  • Segurança
  • Abordou questões de firmeza relacionadas à Pesca em Surto.
  • Resolvidos problemas de firmeza relacionados ao uso das linhas de rapel no Outbreak.

Dead Ops Arcade 3

  • Playlists
  • Adicionada novidade lista de reprodução First Person Solo Advanced Start.
  • Jogabilidade
  • Os jogadores agora devem ver uma variedade maior na distribuição de salas de bônus.
  • Ajustes nos pontos concedidos por mortes de Gladiador e Guardião.
  • Pequenos ajustes na geração de itens.
  • Saúde base de coleta de ovo dobrada.
  • Aumentou a saúde do Ovo de Ouro em 40%.
  • Ciclo de eclosão de ovos reduzido para que os ovos eclodam mais rápido.
  • Os ovos agora estão menos saltados e, em universal, não devem pular tão supino ou tão longe.
  • A “cesta de arsenais” da Úbere foi localizada.
  • Fechou vários exploits.
  • Segurança
  • Adicionadas correções de firmeza para evitar ainda mais os erros do “Charlie 285 Military Gorilla”.

Onslaught (PlayStation)

  • Mapas
  • Modos
  • O modo Onslaught Accelerated agora está disponível. O universo Dark Aether nunca para de se movimentar, e os inimigos nunca é eliminados ou param de brotar.
  • A velocidade de movimento do universo é reduzida a o valor consistente mais lento em confrontação com sua velocidade média normal.
  • A barra de preenchimento de universo é removida neste modo.
  • Uma vez que o universo não pode ser preenchido, ele não explode e elimina os inimigos, e não há pausas no movimento.
  • Inimigos mortos aumentam a velocidade do universo por o pequeno período. Cada morte aumenta a velocidade de movimento do universo em 50% por 3 segundos. Nascente efeito se acumula com várias mortes.
  • Escol Surge Waves ainda surgem em cada terceira vaga.
  • Desafios
  • Desbloqueie o projeto de arma LMG “Chemtaminate” sobrevivendo a 20 Surges acelerados em Onslaught Accelerated.

Playlists em destaque

  • Surto
  • Parede dos mortos [NEW]
  • Firebase Z
  • A máquina
  • Dead Ops Arcade: primeira pessoa
  • Dead Ops Arcade
  • Onslaught (PlayStation)
  • Onslaught Accelerated (PlayStation) [NEW]
  • Contenção Onslaught (PlayStation)
  • Onslaught Rush (PlayStation) [NEW]

Multijogador

Mapas

  • Rush (6v6)
  • Novo planta adicionado à rotação Multiplayer nos modos 6v6.

Modos

  • Conquistar a bandeira [NEW]
  • Novo modo adicionado ao Multiplayer.
  • Capture a bandeira do inimigo e devolva-a à sua base enquanto defende sua bandeira do time inimigo.
  • A equipe com o maior número de capturas no final da partida vence.
  • Combate mortal em equipe com manivela [NEW]
  • Novo modo disponível na lista de reprodução Cranked Moshpit.
  • Elimine os inimigos para se tornar Cranked e ganhe buffs.
  • Homicídio com manivela confirmado [NEW]
  • Novo modo disponível na lista de reprodução Cranked Moshpit.
  • Elimine os inimigos e pegue suas etiquetas caídas para se tornar Cranked e lucrar buffs.
  • Multi-equipe (todos os modos)
  • Resolvido o problema que permitia aos jogadores usar o Equipamento imediatamente em seguida transpor do projecto infil.
  • Maior quantidade de proteção do colete de radiação.
  • Eliminação Multi-Team
  • Armas largadas por inimigos eliminados agora serão consideradas saques, permitindo capturas mais fáceis.
  • As atualizações de equipamento e campo agora serão descartadas em seguida a morte.
  • Melhor visibilidade do marcador de fumaça Supply Drop.

Scorestreaks

  • Nuke (30 mortes)
  • Nuke Scorestreak do Cranked Hardpoint agora requer uma medalha nuclear (Mate 30 inimigos sem morrer) e agora está disponível em todos os modos, exceto nos seguintes: League Play e variantes CDL
  • Modos multi-equipe
  • Jogos de sarau (caça de adereços, jogo de armas, varas e pedras, o na câmara)
  • Troada

Playlists em destaque

  • Rush 24/7 [NEW] (Também disponível em Hardcore)
  • Conquistar a bandeira [NEW]
  • Moshpit de manivela [NEW]
  • NukeJacked 24/7 (também disponível no Hardcore)
  • Jogos de sarau
  • Enfrentar 6v6
  • Projetos de troada
  • Snipers Only Moshpit
  • Moshpit multi-equipe

Jogo da Liga

Mapas

  • Retirada removida da rotação do planta CDL Hardpoint.

Divisões de habilidade

  • Resolvido o problema que poderia impedir os jogadores de serem promovidos ou rebaixados para a Ramificação de Habilidade apropriada.
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