‘Call of Duty Black Ops: Cold War’ é mais do mesmo | Arte + Cultura

Os jogos “Call of Duty” é porquê costeletas de porco. Costeleta de porco sempre vai permanecer muito. Não é ótimo, não é horroroso, exclusivamente bom. Alguém pode ter ótimas lembranças com costeletas de porco, mas essa presente provavelmente tem pouco a ver com a músculos de porco em si e mais a ver com as pessoas com quem comeram.

“Call of Duty Black Ops: Cold War” lançou uma versão beta oportunidade de 17 e 18 de outubro, dando aos jogadores no PC e no Xbox a oportunidade de jogar os modos multiplayer e dar feedback à Treyarch e à Activision, que desenvolveram o jogo. Com certeza, é por números “CoD”.






Todos os suspeitos de multijogador habituais aparecem. Team deathmatch, hardpoint, dominação e kill confirmados. Os modos de jogo é divertidos o suficiente, mas não há zero de novo ou inovador neles.

As armas carecem de qualquer tipo de caráter, exceto para o AK-47 e o AK-74U, que soam e parecem reais. Mas todos os outros pareciam lasers de indicar e clicar. Pegar uma arma aleatória do soalho não parecia uma mudança em tudo.

O maior problema com oriente jogo é o design do planta. Em títulos “CoD” recentes, os desenvolvedores se afastaram de mapas de três pistas, mapas que têm três áreas gerais onde os jogadores podem estar, optando por mundos abertos mais realistas. Isso torna o jogo muito mais caótico e menos previsível, prejudicando a integridade competitiva do jogo.

A natureza de mundo lhano dos mapas da “Cold War” os torna desprovidos de muita cobertura para se esconder, promovendo constantes duelos de atiradores. E embora essas danças de morte de longo alcance sejam divertidas, elas não podem ser a única estratégia viável para vencer o jogo.

Alguns dos mapas também estão desordenados. Os inimigos podem se deitar em arbustos para eclodir em qualquer ponto antes de se deitarem novamente, sem serem vistos ou ouvidos.

“Call of Duty Black Ops: Cold War” torna o jogo com amigos extremamente difícil. Desvendar quem pode fazer fileira com quem pode porfiar a vida toda, já que os jogadores parecem estar offline ou simplesmente não podem entrar. Logo, o jogo de alguém trava inesperadamente ou todo o grupo perde a conexão com o servidor e o processo começa novamente.

É enlouquecedor, mas porquê o jogo está exclusivamente em beta, o erro desliza por enquanto. Esperançosamente, a Treyarch e a Activision resolverão o problema antes do lançamento do jogo completo em 13 de novembro.

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