Call of Duty: Black Ops Cold War temporada 1 patch notes: Novos mapas e armas

Call of Duty: Black Ops Cold WarA primeira temporada de está cá e a Treyarch adicionou bastante teor para ajudar a manter o jogo atualizado. O novo patch oferece mudanças tanto para zumbis quanto para multijogador competitivo, incluindo novos mapas, armas e modos.

Os novos mapas é provavelmente a maior soma da novidade temporada. Há três novos mapas 6v6 chegando na primeira temporada. Há The Pines, que se passa em o shopping de Novidade Jersey dos anos 1980, Raid, o predilecto dos fãs de Black Ops IIe Nuketown ’84 Holiday, uma versão festiva de Nuketown ’84. Cada o desses mapas estará disponível em matchmaking, muito uma vez que listas de reprodução especiais.

O patch da 1ª temporada também adiciona duas novas armas ao jogo, que podem ser desbloqueadas gratuitamente somente jogando. O Mac-10 é o SMG compacto com uma subida taxa de tiro e pode ser desbloqueado ao atingir o nível 15 no passe de guerra livre. Enquanto isso, o Groza é o rifle de assalto perfeito para combate corpo a corpo, graças à sua velocidade de tiro rápida e supimpa manuseio. O Groza pode ser desbloqueado no nível 31 do passe de guerra.

Finalmente, existem alguns novos modos chegando na 1ª temporada, incluindo o retorno de Guerra Modernaimensamente popular modo Gunfight 2v2. Há também o novo modo para zumbis chamado Jingle Hells, que traz o toque festivo ao deserto morto-vivo de Die Maschine.

Para ver todas as mudanças que a Treyarch está fazendo no Call of Duty: Black Ops Cold War na 1ª temporada, você pode verificar as notas do patch. Junto com todas essas mudanças, esta temporada também incluiu o grande Warzone atualização completa com o novo planta e suas próprias notas de patch.


Notas de patch da 1ª temporada de Call of Duty: Black Ops Cold War

Multijogador

Mapas

The Pines (6v6) *

  • Chegando à rotação de mapas Core e Hardcore no começo da primeira temporada.

Raid (6v6) *

  • Chegando à rotação de mapas Core e Hardcore no começo da primeira temporada.

Nuketown ’84 Holiday (6v6) *

  • Chegando à rotação de mapas Core e Hardcore no começo da primeira temporada.
  • Disponível na lista de reprodução Nuketown ’84 Holiday 24/7 no começo da primeira temporada. Hardcore Nuketown ’84 Holiday também disponível no Quick Play.
  • Substitui Nuketown ’84 durante o evento de feriado da primeira temporada.

Mapas de troada (2v2) *

  • Chegando ao modo Gunfight no começo da primeira temporada: Game Show
  • ICBM
  • Metrô
  • KGB

Nuketown ’84 (6v6)

  • Desova ajustada para dimunuir a desova em linhas de visão mais longas para dimunuir a tomada de desova.
  • Adicionados spawns dentro e ao volta do mid-map para dimunuir o spawn-trapping.

Modos de jogo

Troada *

  • Disponível no começo da primeira temporada.
  • Confrontos 2v2. A primeira dupla a vencer seis rodadas vence a partida.
  • Inclui quatro novos mapas: Game Show, ICBM, U-Bahn e KGB.

Prop Hunt *

  • Disponível no começo da primeira temporada.
  • Uma equipe de Caçadores vasculha o planta em procura da outra equipe disfarçada de adereços em todo o envolvente.
  • A lista de mapas inclui The Pines, Posse, Checkmate, Moscow, Nuketown ’84 Holiday e Garrison.

Ponto difícil

  • Spawns adicionais adicionados para todas as zonas Hardpoint em Crossroads Strike.
  • Desova ajustada para Hardpoint zona 2 em Moscou.
  • Resolvido o problema em que os jogadores podiam tomar o Hardpoint fora da mansão amarela em Nuketown ’84.

Dominação

  • Resolvido o problema em que as fronteiras de zona eram mostradas uma vez que contestadas antes do começo da rodada.
  • Resolvido o problema em que o locutor declarava incorretamente uma risca de “quase lucro” para o time perdedor.

Livre para todos

  • Os jogadores agora entrarão em partidas já em curso com menos frequência.

Procurar e destruir

  • O waypoint da petardo desaparecerá agora quando estiver na risca de visão.

Ao controle

  • A resguardo da prorrogação agora será dada ao time que tiver menos mortes totais durante as 4 rodadas anteriores.
  • Removidos vários spawns de patrono que estavam muito perto da zona A em Garrison.

Escolta VIP

  • Abordou o problema em que o padrão de terceira pessoa do VIP não combinava com sua visão de primeira pessoa durante o Exfil.

Fireteam

  • Foi resolvido o problema em que os efeitos do HUD do Míssil de Cruzeiro eram reproduzidos no menu suspenso do Fireteam Spawn.
  • Resolvido o problema em que os efeitos de HUD de sobrecarga do Fireteam Spawn estariam presentes durante a Melhor Jogada.
  • Corrigida uma lapso rara no Fireteam: Dirty Bomb relacionado à Sentry Turret.

Jogos personalizados

  • Controle CDL
  • Tempo de tomada reduzido de 60 segundos para 45 segundos.
  • Resolvido o problema em que as vidas restantes UI não exibiam corretamente o número correto de vidas.

Playlists em destaque *

  • Raid the Mall
  • Disponível no começo da primeira temporada. Inclui o moshpit de modos 6v6 em Raid e The Pines.
  • Troada
  • Disponível no começo da primeira temporada.
  • Prop Hunt
  • Disponível no começo da primeira temporada.
  • Nuketown ’84 Holiday 24/7
  • Disponível no começo da primeira temporada. Inclui o moshpit de modos 6v6 em Nuketown ’84 Holiday.

Armas

Novas armas *

  • Mac-10 SMG disponível gratuitamente no nível 15 no sistema Battle Pass no começo da primeira temporada.
  • Rifle de assalto Groza disponível gratuitamente no Nível 31 no Sistema de Passe de Guerra no começo da Primeira Temporada.

Rifles de assalto

  • IF 47
  • Multiplicador de headshot reduzido.
  • Dano reduzido para Barril Spetsnaz RPK de 20 “.
  • Guerra 6
  • Multiplicador de headshot reduzido.
  • FATO 1
  • Alcance de dano aumentado.
  • Recuo reduzido.

Metralhadoras

  • Milano 821
  • Alcance de dano efetivo aumentado.
  • KSP 45
  • Alcance de dano efetivo aumentado.
  • Rã-touro
  • Alcance de dano efetivo aumentado.

Rifles táticos

  • M16
  • Alcance efetivo supremo reduzido.
  • Taxa de queimação reduzida.
  • Rifle Tático Charlie
  • Multiplicador de headshot reduzido.
  • Alcance efetivo supremo reduzido.
  • Taxa de queimação reduzida.
  • Danos reduzidos para o barril da Força-Tarefa de 19,8 ”.
  • Anexos
  • Acessórios de barril ajustados que melhoram as taxas de tiro de rifles táticos.

Metralhadoras leves

  • M60
  • Maior velocidade ADS.
  • Maior velocidade de troca de armas.

Rifles de precisão

  • Sniper Rifle Charlie
  • Aumento do multiplicador de dano para a segmento superior do tórax para permitir uma morte de o golpe sem anexos.
  • 22.6 ”Tiger Team Barrel agora aumentará a zona de morte de o golpe para os braços.
  • Recuo ajustado para maior potência de tiro.

Pistolas

  • Magnum
  • Alcance de dano efetivo aumentado.
  • Taxa de tiro aumentada.

Espingardas

  • Hauer 77
  • Alcance de dano reduzido.
  • Subtracção do alcance de dano para 25,2 ”do Barril da Força-Tarefa.
  • Espingarda insubmisso
  • Alcance de dano reduzido.
  • Taxa de queimação reduzida.
  • Alcance de dano minguado para o barril da Força-Tarefa de 24,8 ”.
  • Anexos
  • Acessórios de tubo ajustados que melhoram as taxas de tiro de espingardas.

Em universal

  • Reduziu a quantidade de knockback do jogador ao ser danificado por armas de projéctil.

Vantagens

  • Colete à prova de projéctil
  • Mitigação de danos explosivos reduzida.
  • Forward Intel
  • Aumento da dimensão de minimapa visível.
  • Ninja
  • Removida a proteção da detecção de microfone de campo.
  • Spycraft
  • Adicionada isenção totalidade à detecção de microfone de campo.

Equipamento

  • Granada de fragmentação
  • Dano ligeiramente aumentado.
  • Molotov
  • Dano ligeiramente aumentado.
  • Stimshot
  • Velocidade de tratamento reduzida.

Upgrades de campo

  • Microfone de campo
  • Não detecta mais usuários que estão andando alapado, andando ADS ou nadando.
  • Mina de gás
  • Aumento de dano.
  • Retardo de explosão removido.
  • Reduzido o quanto o jogador ficará lento quando afetado pelo gás.

Scorestreaks

  • HARPA
  • O Avião de Reconhecimento de Subida Altitude mostra as posições inimigas e suas direções no minimapa.
  • Míssil de Cruzeiro
  • Resolvido o problema em que os efeitos do HUD do Míssil de Cruzeiro eram exibidos em seguida uma câmera mortal do Míssil de Cruzeiro.
  • Abordou o problema em que o uso de o Míssil de Cruzeiro de o Pacote de Cuidados poderia limpar a pontuação obtida para o Scorestreak de Míssil de Cruzeiro equipado do jogador.
  • RC-XD
  • Resolvido o problema que permitia ao RC-XD puxar companheiros de equipe.

Em universal

  • O Quick Play agora exibirá a última guia selecionada do jogador entre Core e Hardcore por padrão.
  • Resolvido o problema em que as penalidades de queimação camarada seriam aplicadas para auto-morte nos modos Hardcore.
  • Resolvido o problema em que a câmera não conseguia acessar o planta inteiro em Crossroads.

Zumbis

Em universal

  • Adicionado suporte para tela dividida para 2 jogadores.

Segurança

  • Adicionadas várias correções de segurança.
  • Adicionadas melhorias de segurança para a transmigração de host.

Armas

  • Mac-10
  • Mac-10 SMG adicionado à Caixa Misteriosa com variações de raridade / inferior de arma uma vez adquirida.
  • Cesta
  • Rifle de assalto Groza adicionado à Caixa Misteriosa com variações de raridade / inferior de arma uma vez adquirida.

A máquina

Esteio, suporte

Míssil de Cruzeiro

  • Míssil de cruzeiro adicionado uma vez que novidade arma de suporte a partir da primeira temporada.

Entre os melhores*

  • A tábua de classificação “Die Maschine” foi atualizada para debutar a rastrear a rodada mais subida concluída em vez do totalidade de rodadas concluídas.

Recompensas de salvamento

  • Prêmio Rotundo Milestone Salvage refatorado para prometer uma distribuição mais uniforme e uma quantia maior concedida a todos os jogadores.

Exfil

  • Resolvido o problema que poderia evitar que zumbis chegassem à dimensão de Exfil rápido o suficiente para serem eliminados.
  • Resolvido o problema que às vezes fazia com que o número excessivo de inimigos Megaton surgissem durante o evento Exfil.
  • Resolvido o problema vasqueiro que poderia fazer com que o Megaton ficasse recluso fora do planta durante o evento Exfil.
  • Resolvido o problema que permitia completar Exfil enquanto estava no Dark Aether na playlist “Die Maschine 20 Round”.

Upgrades de campo

  • Resolvido o problema que poderia fazer com que o jogador perdesse a trouxa em o Field Upgrade ao trocar de classe para o que tivesse o mesmo Field Upgrade equipado.
  • Resolvido o problema em que as atualizações de campo que tinham uma duração ativa podiam lucrar progresso para a próxima trouxa enquanto ainda estavam ativas.

Equipamento

  • Resolvido o problema que impedia o Cymbal Monkey de ser involuntariamente pego e empilhado se o já estivesse no inventário do jogador.

Pack-a-Punch

  • Resolvido o problema específico de tempo que fazia com que o Pack-A-Punch deixasse de funcionar.

UI

  • Resolvido o problema que poderia fazer com que o prompt “Trocar e apensar” aparecesse em prompts de retirada de arma em circunstâncias específicas.

Em universal

  • Fechou várias áreas de exploração do planta.
  • Resolvido o problema que poderia fazer com que a mão esquerda de uma arma Dual Wield recebesse atualizações de Habilidade de Arma.
  • Resolvido o problema que impedia os jogadores de fazer ping na caixa misteriosa.
  • Resolvido o problema vasqueiro que poderia impedir que os cães da praga ativassem seus efeitos visuais mortais.

Dead Ops Arcade 3

  • Jogabilidade
  • Adicionados vários ajustes de inimigos e armas.
  • Fechou vários exploits de planta.
  • Tabelas de classificação *
  • As estatísticas da tábua de classificação é redefinidas para Solo / Duo / Trio / Quad (derrotas do superintendente, pontuação subida, rodada subida) no começo da primeira temporada para permitir o novo primórdio com base no ajuste de jogo atualizado.

Investida (PS4 / PS5)

  • Jogabilidade
  • Aumento das taxas de spawn iniciais de Surge para uma experiência mais rápida.
  • Encher o medidor de surto agora limpa a dimensão imediatamente.
  • Mapas
  • Os pinheiros*
  • Disponível no Onslaught no começo da primeira temporada.
  • Nuketown ’84
  • Adicionadas várias correções de exploit.
  • Inimigos
  • Resolvido o problema que impedia que as mortes tóxicas de Plaguehound contribuíssem para o Orb Power.
  • Abordou vários problemas de caminho para o Megaton.
  • Em universal
  • Resolvido o problema vasqueiro que poderia fazer com que o Salvage caísse no Onslaught ao usar certos anexos

PC

Segurança

  • Adicionadas várias correções de segurança.
  • Resolvido o problema que poderia fazer com que o jogo travasse ocasionalmente ao fechar o jogo.

Em universal

  • Versão do driver recomendada atualizada para GPU NVIDIA para 457.30.
  • Versão do driver recomendada atualizada para GPU AMD para 20.11.01.

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