Call of Duty: Black Ops Cold WarA primeira temporada de está cá e a Treyarch adicionou bastante teor para ajudar a manter o jogo atualizado. O novo patch oferece mudanças tanto para zumbis quanto para multijogador competitivo, incluindo novos mapas, armas e modos.
Os novos mapas é provavelmente a maior soma da novidade temporada. Há três novos mapas 6v6 chegando na primeira temporada. Há The Pines, que se passa em o shopping de Novidade Jersey dos anos 1980, Raid, o predilecto dos fãs de Black Ops IIe Nuketown ’84 Holiday, uma versão festiva de Nuketown ’84. Cada o desses mapas estará disponível em matchmaking, muito uma vez que listas de reprodução especiais.
O patch da 1ª temporada também adiciona duas novas armas ao jogo, que podem ser desbloqueadas gratuitamente somente jogando. O Mac-10 é o SMG compacto com uma subida taxa de tiro e pode ser desbloqueado ao atingir o nível 15 no passe de guerra livre. Enquanto isso, o Groza é o rifle de assalto perfeito para combate corpo a corpo, graças à sua velocidade de tiro rápida e supimpa manuseio. O Groza pode ser desbloqueado no nível 31 do passe de guerra.
Finalmente, existem alguns novos modos chegando na 1ª temporada, incluindo o retorno de Guerra Modernaimensamente popular modo Gunfight 2v2. Há também o novo modo para zumbis chamado Jingle Hells, que traz o toque festivo ao deserto morto-vivo de Die Maschine.
Para ver todas as mudanças que a Treyarch está fazendo no Call of Duty: Black Ops Cold War na 1ª temporada, você pode verificar as notas do patch. Junto com todas essas mudanças, esta temporada também incluiu o grande Warzone atualização completa com o novo planta e suas próprias notas de patch.
Notas de patch da 1ª temporada de Call of Duty: Black Ops Cold War
Multijogador
Mapas
The Pines (6v6) *
- Chegando à rotação de mapas Core e Hardcore no começo da primeira temporada.
Raid (6v6) *
- Chegando à rotação de mapas Core e Hardcore no começo da primeira temporada.
Nuketown ’84 Holiday (6v6) *
- Chegando à rotação de mapas Core e Hardcore no começo da primeira temporada.
- Disponível na lista de reprodução Nuketown ’84 Holiday 24/7 no começo da primeira temporada. Hardcore Nuketown ’84 Holiday também disponível no Quick Play.
- Substitui Nuketown ’84 durante o evento de feriado da primeira temporada.
Mapas de troada (2v2) *
- Chegando ao modo Gunfight no começo da primeira temporada: Game Show
- ICBM
- Metrô
- KGB
Nuketown ’84 (6v6)
- Desova ajustada para dimunuir a desova em linhas de visão mais longas para dimunuir a tomada de desova.
- Adicionados spawns dentro e ao volta do mid-map para dimunuir o spawn-trapping.
Modos de jogo
Troada *
- Disponível no começo da primeira temporada.
- Confrontos 2v2. A primeira dupla a vencer seis rodadas vence a partida.
- Inclui quatro novos mapas: Game Show, ICBM, U-Bahn e KGB.
Prop Hunt *
- Disponível no começo da primeira temporada.
- Uma equipe de Caçadores vasculha o planta em procura da outra equipe disfarçada de adereços em todo o envolvente.
- A lista de mapas inclui The Pines, Posse, Checkmate, Moscow, Nuketown ’84 Holiday e Garrison.
Ponto difícil
- Spawns adicionais adicionados para todas as zonas Hardpoint em Crossroads Strike.
- Desova ajustada para Hardpoint zona 2 em Moscou.
- Resolvido o problema em que os jogadores podiam tomar o Hardpoint fora da mansão amarela em Nuketown ’84.
Dominação
- Resolvido o problema em que as fronteiras de zona eram mostradas uma vez que contestadas antes do começo da rodada.
- Resolvido o problema em que o locutor declarava incorretamente uma risca de “quase lucro” para o time perdedor.
Livre para todos
- Os jogadores agora entrarão em partidas já em curso com menos frequência.
Procurar e destruir
- O waypoint da petardo desaparecerá agora quando estiver na risca de visão.
Ao controle
- A resguardo da prorrogação agora será dada ao time que tiver menos mortes totais durante as 4 rodadas anteriores.
- Removidos vários spawns de patrono que estavam muito perto da zona A em Garrison.
Escolta VIP
- Abordou o problema em que o padrão de terceira pessoa do VIP não combinava com sua visão de primeira pessoa durante o Exfil.
Fireteam
- Foi resolvido o problema em que os efeitos do HUD do Míssil de Cruzeiro eram reproduzidos no menu suspenso do Fireteam Spawn.
- Resolvido o problema em que os efeitos de HUD de sobrecarga do Fireteam Spawn estariam presentes durante a Melhor Jogada.
- Corrigida uma lapso rara no Fireteam: Dirty Bomb relacionado à Sentry Turret.
Jogos personalizados
- Controle CDL
- Tempo de tomada reduzido de 60 segundos para 45 segundos.
- Resolvido o problema em que as vidas restantes UI não exibiam corretamente o número correto de vidas.
Playlists em destaque *
- Raid the Mall
- Disponível no começo da primeira temporada. Inclui o moshpit de modos 6v6 em Raid e The Pines.
- Troada
- Disponível no começo da primeira temporada.
- Prop Hunt
- Disponível no começo da primeira temporada.
- Nuketown ’84 Holiday 24/7
- Disponível no começo da primeira temporada. Inclui o moshpit de modos 6v6 em Nuketown ’84 Holiday.
Armas
Novas armas *
- Mac-10 SMG disponível gratuitamente no nível 15 no sistema Battle Pass no começo da primeira temporada.
- Rifle de assalto Groza disponível gratuitamente no Nível 31 no Sistema de Passe de Guerra no começo da Primeira Temporada.
Rifles de assalto
- IF 47
- Multiplicador de headshot reduzido.
- Dano reduzido para Barril Spetsnaz RPK de 20 “.
- Guerra 6
- Multiplicador de headshot reduzido.
- FATO 1
- Alcance de dano aumentado.
- Recuo reduzido.
Metralhadoras
- Milano 821
- Alcance de dano efetivo aumentado.
- KSP 45
- Alcance de dano efetivo aumentado.
- Rã-touro
- Alcance de dano efetivo aumentado.
Rifles táticos
- M16
- Alcance efetivo supremo reduzido.
- Taxa de queimação reduzida.
- Rifle Tático Charlie
- Multiplicador de headshot reduzido.
- Alcance efetivo supremo reduzido.
- Taxa de queimação reduzida.
- Danos reduzidos para o barril da Força-Tarefa de 19,8 ”.
- Anexos
- Acessórios de barril ajustados que melhoram as taxas de tiro de rifles táticos.
Metralhadoras leves
- M60
- Maior velocidade ADS.
- Maior velocidade de troca de armas.
Rifles de precisão
- Sniper Rifle Charlie
- Aumento do multiplicador de dano para a segmento superior do tórax para permitir uma morte de o golpe sem anexos.
- 22.6 ”Tiger Team Barrel agora aumentará a zona de morte de o golpe para os braços.
- Recuo ajustado para maior potência de tiro.
Pistolas
- Magnum
- Alcance de dano efetivo aumentado.
- Taxa de tiro aumentada.
Espingardas
- Hauer 77
- Alcance de dano reduzido.
- Subtracção do alcance de dano para 25,2 ”do Barril da Força-Tarefa.
- Espingarda insubmisso
- Alcance de dano reduzido.
- Taxa de queimação reduzida.
- Alcance de dano minguado para o barril da Força-Tarefa de 24,8 ”.
- Anexos
- Acessórios de tubo ajustados que melhoram as taxas de tiro de espingardas.
Em universal
- Reduziu a quantidade de knockback do jogador ao ser danificado por armas de projéctil.
Vantagens
- Colete à prova de projéctil
- Mitigação de danos explosivos reduzida.
- Forward Intel
- Aumento da dimensão de minimapa visível.
- Ninja
- Removida a proteção da detecção de microfone de campo.
- Spycraft
- Adicionada isenção totalidade à detecção de microfone de campo.
Equipamento
- Granada de fragmentação
- Dano ligeiramente aumentado.
- Molotov
- Dano ligeiramente aumentado.
- Stimshot
- Velocidade de tratamento reduzida.
Upgrades de campo
- Microfone de campo
- Não detecta mais usuários que estão andando alapado, andando ADS ou nadando.
- Mina de gás
- Aumento de dano.
- Retardo de explosão removido.
- Reduzido o quanto o jogador ficará lento quando afetado pelo gás.
Scorestreaks
- HARPA
- O Avião de Reconhecimento de Subida Altitude mostra as posições inimigas e suas direções no minimapa.
- Míssil de Cruzeiro
- Resolvido o problema em que os efeitos do HUD do Míssil de Cruzeiro eram exibidos em seguida uma câmera mortal do Míssil de Cruzeiro.
- Abordou o problema em que o uso de o Míssil de Cruzeiro de o Pacote de Cuidados poderia limpar a pontuação obtida para o Scorestreak de Míssil de Cruzeiro equipado do jogador.
- RC-XD
- Resolvido o problema que permitia ao RC-XD puxar companheiros de equipe.
Em universal
- O Quick Play agora exibirá a última guia selecionada do jogador entre Core e Hardcore por padrão.
- Resolvido o problema em que as penalidades de queimação camarada seriam aplicadas para auto-morte nos modos Hardcore.
- Resolvido o problema em que a câmera não conseguia acessar o planta inteiro em Crossroads.
Zumbis
Em universal
- Adicionado suporte para tela dividida para 2 jogadores.
Segurança
- Adicionadas várias correções de segurança.
- Adicionadas melhorias de segurança para a transmigração de host.
Armas
- Mac-10
- Mac-10 SMG adicionado à Caixa Misteriosa com variações de raridade / inferior de arma uma vez adquirida.
- Cesta
- Rifle de assalto Groza adicionado à Caixa Misteriosa com variações de raridade / inferior de arma uma vez adquirida.
A máquina
Esteio, suporte
Míssil de Cruzeiro
- Míssil de cruzeiro adicionado uma vez que novidade arma de suporte a partir da primeira temporada.
Entre os melhores*
- A tábua de classificação “Die Maschine” foi atualizada para debutar a rastrear a rodada mais subida concluída em vez do totalidade de rodadas concluídas.
Recompensas de salvamento
- Prêmio Rotundo Milestone Salvage refatorado para prometer uma distribuição mais uniforme e uma quantia maior concedida a todos os jogadores.
Exfil
- Resolvido o problema que poderia evitar que zumbis chegassem à dimensão de Exfil rápido o suficiente para serem eliminados.
- Resolvido o problema que às vezes fazia com que o número excessivo de inimigos Megaton surgissem durante o evento Exfil.
- Resolvido o problema vasqueiro que poderia fazer com que o Megaton ficasse recluso fora do planta durante o evento Exfil.
- Resolvido o problema que permitia completar Exfil enquanto estava no Dark Aether na playlist “Die Maschine 20 Round”.
Upgrades de campo
- Resolvido o problema que poderia fazer com que o jogador perdesse a trouxa em o Field Upgrade ao trocar de classe para o que tivesse o mesmo Field Upgrade equipado.
- Resolvido o problema em que as atualizações de campo que tinham uma duração ativa podiam lucrar progresso para a próxima trouxa enquanto ainda estavam ativas.
Equipamento
- Resolvido o problema que impedia o Cymbal Monkey de ser involuntariamente pego e empilhado se o já estivesse no inventário do jogador.
Pack-a-Punch
- Resolvido o problema específico de tempo que fazia com que o Pack-A-Punch deixasse de funcionar.
UI
- Resolvido o problema que poderia fazer com que o prompt “Trocar e apensar” aparecesse em prompts de retirada de arma em circunstâncias específicas.
Em universal
- Fechou várias áreas de exploração do planta.
- Resolvido o problema que poderia fazer com que a mão esquerda de uma arma Dual Wield recebesse atualizações de Habilidade de Arma.
- Resolvido o problema que impedia os jogadores de fazer ping na caixa misteriosa.
- Resolvido o problema vasqueiro que poderia impedir que os cães da praga ativassem seus efeitos visuais mortais.
Dead Ops Arcade 3
- Jogabilidade
- Adicionados vários ajustes de inimigos e armas.
- Fechou vários exploits de planta.
- Tabelas de classificação *
- As estatísticas da tábua de classificação é redefinidas para Solo / Duo / Trio / Quad (derrotas do superintendente, pontuação subida, rodada subida) no começo da primeira temporada para permitir o novo primórdio com base no ajuste de jogo atualizado.
Investida (PS4 / PS5)
- Jogabilidade
- Aumento das taxas de spawn iniciais de Surge para uma experiência mais rápida.
- Encher o medidor de surto agora limpa a dimensão imediatamente.
- Mapas
- Os pinheiros*
- Disponível no Onslaught no começo da primeira temporada.
- Nuketown ’84
- Adicionadas várias correções de exploit.
- Inimigos
- Resolvido o problema que impedia que as mortes tóxicas de Plaguehound contribuíssem para o Orb Power.
- Abordou vários problemas de caminho para o Megaton.
- Em universal
- Resolvido o problema vasqueiro que poderia fazer com que o Salvage caísse no Onslaught ao usar certos anexos
PC
Segurança
- Adicionadas várias correções de segurança.
- Resolvido o problema que poderia fazer com que o jogo travasse ocasionalmente ao fechar o jogo.
Em universal
- Versão do driver recomendada atualizada para GPU NVIDIA para 457.30.
- Versão do driver recomendada atualizada para GPU AMD para 20.11.01.