Call of Duty: Black Ops – zumbis da Cold War – tudo o que sabemos

Call of Duty: Black Ops – Zumbis da Cold War é o dos modos de zumbis mais expansivos, acessíveis e reproduzíveis na ilustre história de mortos-vivos de Call of Duty.

Treyarch promete que a novidade experiência de zumbis será fresca com dicas do familiar, incluindo o novo enredo ambientado em Dark Aether, uma veras ramificada dos principais enredos de zumbis. O primeiro planta revelado se passa nos anos 80 e se labareda Die Maschine. Os fãs do modo zumbis reconhecerão imediatamente seu prédio meão desde o primeiro planta de zumbis, Nacht der Untoten, mas algumas décadas depois estaremos visitando o lugar com uma novidade perspectiva.

Com regalias favoritas dos fãs, o sistema Pack-a-Punch reformulado, uma novidade mecânica de carregamento e o novo elenco de personagens para saber, há muitos mistérios para deslindar nos zumbis da Cold War. Portanto, se você está cá para escoltar a história ou para verificar se realmente foi o killstreak de Chopper Gunner no trailer, cá está tudo o que sabemos sobre o dos jogos de zumbi mais famosos do ano.

História de Dark Aether de zumbis da Cold War

Portanto, o que é Dark Aether? Não vamos permanecer muito presos na tradição de zumbis, e isso é ótimo porque realmente não precisamos em Dark Aether. The Dark Aesther é uma novidade dimensão que foi oportunidade no final do planta de zumbis final do Black Ops 4. Ele abriga uma raça antigo de seres malignos chamados de Apothicons, e qualquer coisa que entre no Dark Aether é corrompida.

No planta final de zumbis do Black Ops 4, Tag der Toten, todos os heróis das histórias de zumbis anteriores se sacrificaram para submergir todos os muitos universos zumbis divergentes no Dark Aether, banindo assim os apóticos e criando uma novidade veras único. De entendimento com a postagem no blog da Treyarch, eles estavam meio certos.

Em Die Maschine, a feição é que estamos caçando uma poderosa peça de tecnologia – o experimento da quadra da Segunda Guerra Mundial divulgado porquê Projekt Endstation – que prenúncio iniciar uma corrida armamentista. Jogamos porquê operadores de multiplayer ou campanha single-player, mas o fator crucial é que lutamos por uma escritório chamada Requiem, que é uma equipe de resposta internacional apoiada pela CIA e liderada pelo russo-americano Grigori Weaver. Opondo-se a Requiem está o Grupo Omega, uma organização liderada pelos soviéticos que visa usar e explorar a estação final Projekt.

Agora, para os nerds da tradição de zumbis, é cá que as coisas ficam realmente interessantes. O dos contatos de Requiem é uma mulher chamada Sam, que quase certamente é uma Sam Maxis adulta, o que significa que a história do Dark Aether é uma prolongação direta da história do Aether. Sabemos disso porque a música de ninar de Samantha Maxis toca enquanto Sam entra no telefone público durante a introdução cinemática do Die Maschine. Também foi notado que o número que ela coloca no teclado significa Maxis.

Zumbis da Cold War a máquina

O primeiro planta é chamado Die Maschine, mas curiosamente, é claramente uma versão revisitada do primeiro planta de zumbis, Nacht Der Untoten. Os jogadores desovam à luz do dia fora do bunker, lutando em torno de o lugar de acidente na floresta antes de entrar no bunker e explorar alguns níveis subterrâneos.

A secção realmente interessante de Die Maschine é que o planta mudará do dia para uma veras opção escura que deve simbolizar a dimensão Dark Aether. Existem águas-vivas flutuantes de néon, plumas de poeira luminosa e meias-faixas suspensas no firmamento.

Personagens de zumbis da Cold War

Não parece que estamos recebendo uma tripulação indisciplinada de guerreiros carismáticos matadores de zumbis desta vez. Em vez disso, Treyarch diz que “Em vez de permanecer recluso a o dos quatro personagens, você jogará porquê os operadores do multiplayer … e até mesmo alguns rostos familiares da campanha para o jogador, incluindo Russell Adler, Lawrence Sims e até mesmo Sgt. O próprio Frank Woods. ”

Zumbis da Guerra Fria de Call of Duty Ray Gun

Jogabilidade de Zumbis da Cold War

Agora todos nós sabemos muito muito o que esperar da jogabilidade dos zumbis. Você começará com armas de baixa qualidade contra zumbis fáceis de matar em uma pequena superfície, acumulará pontos ao matar esses zumbis, que usará para acessar novas áreas e atualizar seu kit. Cada vaga de zumbis aumentará em tamanho, velocidade e você precisará motivar mais dano para derrubar os mortos-vivos quanto mais tempo você sobreviver, logo atualizar suas armas e as vantagens de Call of Duty Cold War é a única maneira de sobreviver.

A jogabilidade dos zumbis da Cold War segue a fórmula clássica, com muitas vantagens e mecânicas adoradas, porquê a caixa misteriosa e a máquina Pack-a-Punch retornando também. No entanto, você pode esperar algumas reviravoltas desta vez.

Benefícios de zumbis da Cold War

As vantagens confirmadas dos Zumbis da Cold War é:

  • Jugger-Nog: Aumenta o sumo de saúde em 50.
  • Quick Revive: Reduz o tempo que leva para regenerar a saúde totalidade em 50%. Reduza o tempo necessário para reviver o coligado em 50%.
  • Speed ​​Cola: aumenta a velocidade de recarga em 15%.
  • Stamin-Up: aumenta a velocidade de corrida e sprint.
  • Deadshot Daiquiri: Mirar para inferior move para o lugar crítico do inimigo. Remova a oscilação do escopo.
  • Pop Elemental: Cada projéctil tem uma pequena chance de impor o efeito de Mod de Munição aleatório.

Elemental Pop é o novo privilégio para a série Black Ops, concedendo a cada projéctil uma pequena chance de ativar o mod de munição base aleatório. A Treyarch lançará mais vantagens especificamente para o modo zumbis nas temporadas pós-lançamento.

Eles aparecerão em máquinas de perk porquê sempre aparecem em zumbis CoD, mas essas máquinas estão recebendo o redesenho visual. Não se preocupe, eles ainda terão jingles para cada mercê.

O que é interessante é que, pela primeira vez, essas vantagens serão atualizáveis, adicionando mais progressão a uma partida de zumbis e dando grandes benefícios a algumas das vantagens menos usadas. Atualizar seus benefícios requer Cristais de Aetherium crus, o recurso encontrado unicamente por meio de exfiltração bem-sucedida ou alcançando rodadas de marcos dentro de o jogo. Você também pode equipar o número indeterminado de vantagens, e todas as vantagens podem ser atualizadas três vezes.

Cá está o exemplo do caminho de atualização do Elemental Pop Perk:

  • Nível I – o dano de equipamento também tem uma pequena chance de impor o efeito de mod de munição aleatório.
  • Nível II – Reduz os tempos de recarga do mod de munição em 20%.
  • Nível III – Quando o mod de munição aleatório é aplicado, ele usa seu nível de habilidade atual ao invés do fundamental.

Zumbis da Cold War de geração cruzada, jogo cruzado e progressão cruzada

Levante é pequeno e não está totalmente relacionado com a jogabilidade, mas Cold War Zombies será de geração cruzada e oferecerá jogo cruzado, o que é uma novidade permitido para zumbis CoD. Também temos a vantagem suplementar de que qualquer trabalho difícil que você colocar em moer armas da Cold War Call of Duty no multijogador irá recompensá-lo com os mesmos acessórios em zumbis. Além da progressão cruzada, você também progredirá em sua passagem de guerra através de zumbis e ganhará recompensas de zumbis na passagem de guerra.

Carregamentos de zumbis da Cold War

Zumbis da Cold War estão recebendo cargas pela primeira vez na série. Em vez de entrar na floresta ao volta de Die Maschine com uma revólver e o par de pentes, agora você pode inaugurar com uma trouxa completa. No entanto, isso provavelmente não tornará sua vida muito mais fácil quanto mais tempo você entrar em uma partida, por desculpa de o novo sistema de raridade de armas. Isso, junto com a caixa misteriosa e as máquinas Pack-a-Punch, significa que você precisará mudar para uma versão melhorada de suas armas de lume favoritas para escoltar as ondas cada vez mais desafiadoras de mortos-vivos.

Equipamento de zumbis da Cold War

O equipamento de zumbis da Cold War é basicamente o mesmo que no multijogador, mas você também poderá aditar algumas ferramentas mais exóticas ao seu kit conforme avança no planta, incluindo o lançador de granadas, besta explosiva e até mesmo o Bombeiro de Chopper scorestreak. As atualizações de campo receberam o toque de zumbis para torná-los mais eficazes contra ondas de inimigos.

Cá está uma lista das novas atualizações de campo disponíveis no jogo:

  • Frost Blast: Crie uma rajada de vento gélida que desculpa dano de gelo e retarda os inimigos pegos dentro dela. Inimigos com lentidão recebem dano suplementar.
  • Aura de trato: convoca feixes de força sobre você e seus aliados para medicar instantaneamente e permanecer com a saúde plena.
  • Mina de força: Crie uma mina de pura força que detona na proximidade de inimigos, causando dano explosivo.
  • Aro de Lume: Crie o argola de lume etéreo que aumenta o dano para você e aliados. Inimigos normais que entram ganham o efeito de queima que desculpa dano de lume. Dura 15 segundos.
  • Aether Shroud: Tempo no Dark Aether por cinco segundos, ficando oculto da detecção do inimigo.

Exfil de zumbis da Cold War

Portanto você pode realmente sobreviver aos zumbis da Cold War, que é outra série inédita. Se você deliberar encurtar sua corrida e você e seus amigos quiserem deixar os zumbis, Exfil adicionará algumas rodadas finais desafiadoras em troca de algumas recompensas duradouras. Você pode esperar que os spawns de zumbis sejam discados em até 11 para essas últimas rodadas, logo esteja pronto.

Raridade de armas de zumbis da Cold War

Esta é a maneira da Treyarch de tornar todas as armas viáveis, mesmo nas últimas ondas de uma corrida. Efetivamente, compras de parede e armas de caixa misteriosa terão uma variedade de raridades, com buffs para danos e outras estatísticas em armas raras. Isso garantirá que você precise mudar sua trouxa de zumbis muito cedo.

Caixa misteriosa e pack-a-punch

A caixa misteriosa está de volta nos zumbis da Cold War, presenteando os jogadores com armas poderosas para derrubar hordas de zumbis. Você pode encontrar caixas misteriosas espalhadas pelo planta em sete locais:

  • Laboratório de Armas
  • Medical Bay
  • Quintal
  • Omega Outpost
  • Acelerador de Partículas
  • Lago
  • Sítio de acidente

Perfurar uma caixa misteriosa requer uma origem de zumbi 950 robusta. Essas caixas podem moderar armas de qualquer raridade, incluindo a poderosa DIE Shockwave e a clássica Ray Gun.

Pack-a-Punch também está de volta, desta vez com o novo nome: The Forge. Atualize suas armas até três vezes e aplique mods de munição às suas armas Pack-a-Punch – você pode fazer isso em qualquer uma das máquinas Pack-a-Punch.

Atualizaremos leste guia à medida que a Treyarch lançar teor pós-lançamento, portanto, fique sengo para mais informações sobre zumbis.

DEIXE UMA RESPOSTA

Por favor digite seu comentário!
Por favor, digite seu nome aqui

- Publicidade -
- Publicidade -Ucorvo