Call of Duty: mesa redonda de impressões beta do Vanguard

Parece que Call of Duty: Vanguard já está cá com o quanto acabamos de jogar o beta. Temos mergulhado em novos mapas, verificando novas armas e tentando mourejar com os spawns instáveis ​​que a Sledgehammer Games nos deu. Embora seja muito cedo para julgar o próximo jogo de tiro, temos muitas impressões sobre o que jogamos até agora.

Faz pouco mais de o mês desde que vimos a temporada de 2021 Call of Duty League chegar ao término e os melhores jogadores de todo o mundo já estão mergulhando em torneios Search and Destroy na próxima edição de Call of Duty da Sledgehammer Games. O Rostermania para a temporada de 2022 ainda está em curso, mas isso não impediu que os maiores talentos da liga mergulhassem no Vanguard por horas a fio.

Call of Duty: impressões beta do Vanguard

Tanto o beta quanto o inauguração nos deram muitas dicas de porquê o Vanguard funciona, o que os jogadores profissionais pensam dele e o que precisa ser mudado antes do lançamento em novembro. Cá estão nossas impressões sobre o Call of Duty: beta do Vanguard.

Quais é seus pensamentos gerais sobre Call of Duty: Vanguard beta e alpha?

Aron Garst: Hesito em destinar mais tempo ao jogo. Não tem a mesma nitidez que Call of Dutys anterior tinha em termos de jogabilidade e feedback de áudio. Eu palato de alguns dos mapas e armas, mas ajustar uma morte não tem muito impacto. Talvez eu não seja o grande fã do cenário da Segunda Guerra Mundial depois de me apegar às ferramentas modernas da Cold War Black Ops. A vanguarda poderia crescer em mim, no entanto.

Os fãs encontraram muitos problemas com o planta Red Star. | Fornecido pela Activision

Joey Carr: Quando comecei a jogar Vanguard, não teve o mesmo impacto sobre mim que outros títulos Call of Duty inicialmente tiveram. Os mapas têm uma tonelada de pequenas nuances que me pegaram de surpresa. Ter que desvendar o estranho sistema Auto Tac Sprint e os padrões de recuo da arma também não foi fácil. No entanto, à medida que jogava mais e mais, comecei a me divertir cada vez mais, a ponto de jogar horas a fio sem perceber. Existem algumas coisas definidas em que a Sledgehammer Games precisa trabalhar, mas eles mostraram que podem enviar atualizações rapidamente com base no feedback da comunidade.

Danny Appleford: Esta foi a primeira vez que entrei na versão beta de o título Call of Duty, mas, até agora, acho que o Vanguard tem o longo caminho a percorrer. Desde o clarão intenso do sol até manchas pontiagudas que substituem companheiros de equipe e inimigos, houve o punhado de problemas técnicos na versão beta. Essas falhas é normais para qualquer jogo em desenvolvimento, mas fizeram o beta parecer morno para mim. O permanente lag de “estouro de pacote” no Xbox não ajudou em zero.

Uma vez que o Vanguard se compara ao Black Ops Cold War em termos de jogabilidade, recursos, design de áudio, etc?

Aron: Eu senti o impacto quando derreti alguém do planta com meu Krig 6 no Black Ops Cold War. Eu não senti zero disso com o Vanguard. As mortes parecem monótonas, os mapas é o pouco abertos e uma série de outros problemas técnicos atrapalharam meu tempo com o atirador do Sledgehammer.

Por que todos os jogos em que participei, incluindo Search and Destroy, apresentam microfones abertos? Eu não deveria ser capaz de ouvir o projecto do time inimigo e vice-versa.

Há coisas de que palato nisso. As pistas em alguns mapas fornecem ótimos pontos de estrangulamento e pontos de flanco para ambos os lados. Os visuais claros e nítidos é uma boa mudança de ritmo em relação aos mais escuros em Black Ops Cold War. Eu palato do foco da Treyarch em mais diversão no estilo arcade, portanto não tenho certeza se a abordagem mais direta do Vanguard vai me trancafiar.

Call of Duty: impressões de vanguarda
A Sledgehammer Games tem sido receptiva a comentários durante o beta. Eles até nos deram uma maneira de diminuir o sol. | Fornecido pela Activision

Joey: Black Ops Cold War e Vanguard é petróleo e chuva. Cold War parece o jogo de tiro estilo arcade e Vanguard parece mais realista e punitivo às vezes. Ao contrário da Cold War, você não pode pular ou percorrer em uma esquina e matar inimigos com facilidade no Vanguard. O jogo leva qualquer tempo para se habituar e precisa que os jogadores entendam sua mecânica para ter sucesso.

Dito isso, acho que o Vanguard tem mais vantagens do que a Cold War. O Vanguard terá mais teor no lançamento, incluindo 16 mapas multiplayer, 40 armas e 19 killstreaks. A jogabilidade e o áudio precisam ser o pouco melhorados, no entanto.

Para juntar a isso, os recursos no multiplayer parecem desenvolvidos. Ainda não vimos os outros mapas e armas, mas estou encorajado pelos que estão no beta. Se Sledgehammer pode fornecer as correções estabelecidas pela comunidade, portanto a jogabilidade deve combinar muito muito com os recursos abrangentes que a Cold War não ofereceu.

Danny: Cold War e Vanguard não é zero parecidos em minha opinião. O Vanguard se parece mais com o Modern Warfare em termos de jogabilidade e design de áudio. Ele trocou o cenário moderno por o retorno a todos os teatros de combate na Segunda Guerra Mundial. Veremos se essa mudança funcionará no longo prazo.

Uma vez que oriente jogo será dissemelhante do Black Ops Cold War em termos de jogo competitivo? Que diferenças veremos na Call of Duty League?

Aron: Os rifles de assalto não parecem ser tão eficazes no Vanguard porquê eram na Cold War Black Ops. Embora seja incrivelmente cedo, parece que a próxima temporada pode apresentar o meta SMG triplo. Se for esse o caso, portanto somente os melhores jogadores de RA poderiam encontrar uma vaga na temporada de 2022 da Call of Duty League. Esperançosamente, Anthony “Methodz” Zinni é o daqueles que consideram seu jogo fenomenal em entradas anteriores da franquia ambientadas na Segunda Guerra Mundial.

Impressões do Hotel Royal Vanguard
O Hotel Royal é o mosh pit do caos em qualquer coisa que não seja o modo tático 6v6. | Fornecido pela Activision

Joey: A partir de agora, parece que a Sledgehammer Games está indo além no que diz saudação ao jogo competitivo. De harmonia com os vazamentos, as correspondências personalizadas terão opções no conjunto de regras CDL para desativar recursos porquê Tac Sprint, paredes destrutíveis e pings de planta. Já existe o lista completa de itens banidos no conjunto de regras CDL.

Com atenção a detalhes porquê oriente, a Call of Duty League poderia ter o ótimo ano. Evidente, não se parecerá nem o pouco com a Cold War. Os rifles de assalto dominaram aquele jogo e mudaram a forma porquê todos os três modos de jogo eram jogados. Parece que pode ter uma reversão no Vanguard. O STG44 é potente na versão beta, mas não tão poderoso quanto o MP40. Isso significa que poderíamos ver uma meta três SMG se as coisas permanecerem as mesmas. Isso viraria completamente o campeonato e daria origem a alguns times que não estão previstos para serem os principais candidatos.

Danny: Já que oriente jogo é tão dissemelhante da Cold War, acho que veremos diferentes profissionais surgindo na temporada de 2022. Você pode ver quem foi bem-sucedido em Call of Duty: World War II porquê o bom exemplo de quem poderia se levantar enquanto jogava Vanguard. Não foi revelado muito sobre o jogo competitivo para o Vanguard, mas espero que não esteja malfeito porquê na Cold War.

O que você acha que precisa ser mudado antes do lançamento completo do Vanguard em novembro?

Aron: Não quero que cada morte caia sem mais feedback de áudio. O som agudo que você ouve no final de uma morte na Cold War fez aquele jogo funcionar para mim. Vou precisar de o pouco disso, muito porquê de o design de planta criativo dentro do Vanguard para que ele tenha o maior impacto verosímil.

Joey: Atualmente, os maiores problemas com o modo multijogador Vanguard é os spawns e o áudio. Começando com os spawns, Sledgehammer precisa pegar dados do beta e projetar o sistema de spawn que não coloque os jogadores na frente dos inimigos para uma morte fácil. É bom que os desenvolvedores tenham removido o delonga de spawn durante o beta, mas agora eles precisam ajustar o sistema de harmonia antes do lançamento.

Quanto ao áudio, há o bom trabalho que precisa ser feito cá. O áudio da pegada deve ser ligeiramente aumentado, mas não tanto que torne o Dead Silence uma atualização de campo de muleta. Ou por outra, o áudio direcional pode precisar de o retrabalho. Às vezes, o inimigo estará atirando diretamente ao meu lado e não terei teoria de que ele está lá até que eu receba o tiro nas costas.

Impressões de vanguarda do Call of Duty de Gavatu
Gavatu, o planta fundamentado no teatro do Pacífico da segunda guerra mundial, era o predilecto dos fãs no beta. | Fornecido pela Activision

Danny: Acho que o som é o dos aspectos mais importantes a ser mudado. Não consigo ouvir as pessoas correndo detrás de mim ou desovando ao meu lado. Ou por outra, é quase impossível ouvir o queimação inimigo quando o troada de o colega de equipe os abafa.

Além do áudio, os visuais precisam ser ajustados massivamente. Entre a queda de neve no Red Star e a chuva em Gavatu, é difícil ver os inimigos à intervalo. Finalmente, Spawns! Por obséquio, por obséquio, pare de gerar inimigos na minha frente e vice-versa.

O que você acha do Patrol, porquê ele se compara ao Hardpoint e Control?

Aron: A ronda foi fantástica, mas precisa de algumas mudanças para torná-la competitivamente viável. O primeiro é o limite para a vida da equipe. O controle é muito jocoso de observar e jogar porque há risco em jogo. Você não pode simplesmente jogar vidas no objetivo, você tem que ter desvelo ao se aproximar do ponto ou perderá rapidamente. Esta foi a pior segmento da Ronda, já que era o mero caos em tudo, menos em o envolvente 6v6. A segunda mudança é, mais uma vez, spawns. Não consigo descrever quantas vezes desova muito na frente de o inimigo e vice-versa. Isso tornava o modo dolorosamente frustrante em alguns pontos.

Fora essas duas frustrações, eu me diverti muito com o modo e espero que ele substitua Hardpoint na Call of Duty League.

Joey: Patrol foi o dos destaques do beta para mim. Embora não fosse em o envolvente competitivo, o objetivo em permanente movimento era uma boa mudança de ritmo da jogabilidade monótona de Domination. Eu gostava de flanquear os inimigos que estavam sentados no objetivo, mas também adorava a ação permanente de ser o único no ponto. Não tem a mesma estratégia que Hardpoint ou Control, com spawns sendo mais difíceis de travar, mas há qualquer apelo definitivo em termos de jogo competitivo. No entanto, é difícil prever que ele será incluído na rotação do modo de jogo Call of Duty League com ele se parecendo tão de perto com Hardpoint.

Danny: Eu palato muito de Patrol, mas acho que estou gostando porque atualmente falta Hardpoint no beta. Uma vez que é muito parecido com Hardpoint, acho que será difícil escolher o ou outro. Não é realmente porquê o Controle, já que não há limites de vida e o ponto de ronda está em permanente movimento. Acho que é seguro proferir que eles ficarão com o Controle para a rotação do CDL, pois era tão popular em outros jogos.

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