Call of Duty: revisão de vanguarda

Nos últimos quatro anos, desde o lançamento da Sledgehammer Games Call of Duty: Segunda Guerra Mundial, A série de jogos de tiro perene da Activision passou por sua transformação mais massiva desde 2007 Call of Duty 4: Modern Warfare. O aumento de Warzone de 2019 Guerra Moderna a reinicialização exigiu que cada jogo Call of Duty anual não funcionasse mais uma vez que o resultado independente, mas uma vez que o próximo apêndice de uma plataforma complexa e abrangente.

Em nenhum lugar isso é mais óbvio com Call of Duty: Vanguard do que na tela do menu principal, que é dividido em quartos iguais: uma tira reservada para Vanguarda, o para Warzone, o para Black Ops Cold War, e o para Guerra Moderna.

É difícil imaginar essa estratégia de lançamento não impactando as decisões criativas dos desenvolvedores de alguma forma. Em vez de cada jogo Call of Duty atender às demandas dos fãs e suas próprias ambições, agora eles também devem atender Warzonetambém as demandas particulares – principalmente em uma vez que ele é usado para vender microtransações, mas também em o nível de jogabilidade. O primeiro jogo a ter que fazer isso foi Cold War, e a integração do teor desse jogo no Warzone ecossistema quase quebrou o título free-to-play que ganha bilhões. Vanguarda, tendo aprendido com seu predecessor, parece pronto para a transição, mas também forçou o jogo a fazer algumas escolhas criativas questionáveis, principalmente para o título de Call of Duty da Segunda Guerra Mundial.

Ouça, eu não me importo se Vanguarda—O atirador da Segunda Guerra Mundial — é historicamente preciso ou não. Sempre achei que Call of Duty fez o trabalho magnificente ao retratar os “maiores sucessos” das batalhas da Segunda Guerra Mundial da perspectiva de soldados de infantaria normais, mas mesmo assim há limitações para quanta reverência pelo sacrifício o console pode ter . (Ou por outra, a maneira uma vez que algumas pessoas choram sobre uma vez que as armas e outras várias maquinações de morte aparecem em diferentes formas de mídia pode beirar o fetichismo. Eu acho que as armas da Segunda Guerra Mundial é legais? Sim. Vou permanecer chateado quando o Soldado americano dispara o MP40? Não. Não estou nem aí para me importar tanto.)

Com isso em mente, a maneira que Vanguarda tem que se duplicar para encaixar sua ficção da Segunda Guerra Mundial nas obrigações de Warzone é totalmente cômico. Isso é mais óbvio no multiplayer do jogo, especificamente com seu Gunsmith, que agora apareceu pelo terceiro ano ininterrupto e continuará a brotar enquanto Warzone requer isso. O armeiro fez muito sentido quando estreou em 2019 Guerra Moderna, já que as armas militares modernas é muito mais modulares do que suas contrapartes históricas. No Vanguarda, as modificações que o Gunsmith permite que você faça é tão absurdamente a-históricas que voltam a ser legais. Tipo, você consegue proferir que arma popular da Segunda Guerra Mundial é essa?

Ou isto?

A outra extensão onde Vanguardamultijogador de está fazendo concessões óbvias a WarzoneA premência de cevar o monstro da microtransação está em seus operadores. Quando Guerra Moderna introduziu Operadores uma vez que uma forma de conduzir microtransações, sua inclusão ainda fazia sentido na ficção do multiplayer. Ambos Guerra Moderna e Cold War tinha Operadores que atuavam em ambos os lados do conflito que os jogos apresentavam porque, por qualquer motivo, ainda é socialmente admissível fazer agentes da KGB (que é Cold Waros “bandidos”) parecem legais. Vanguarda, talvez aprendendo uma prelecção com Battlefield V, evitou tornar os nazistas personalizáveis ​​e optou por não incluí-los no multijogador do jogo.

Considerando a obrigação do Sledgehammer de fazer Vanguardaos modelos de personagens é monetizáveis, essa é, sem incerteza, a decisão inteligente. No entanto, isso significa que agora você tem soldados aliados matando soldados aliados durante pequenas escaramuças em locais adjacentes à Segunda Guerra Mundial, com os jogadores usando os mesmos modelos de personagem, não importa de que lado estejam. Isso afeta a jogabilidade? Sim, é verdade, mas somente em pequena medida, considerando que os jogadores inimigos ainda têm crachás vermelhos gigantes em suas cabeças. Mais ainda, quebra a ficção de que a Segunda Guerra Mundial foi travada entre os Aliados e o Eixo, o que possivelmente está indo longe demais.

Zero disso faz Vanguardamultijogador é menos recreativo do que qualquer outro jogo Call of Duty, mas faz com que pareça mais barato. Se os jogos anteriores de Call of Duty com o tema da Segunda Guerra Mundial pelo menos pareciam motivados principalmente pelo libido de transcrever fielmente a guerra em o jogo, Vanguarda sente-se principalmente motivado por uma vez que a Segunda Guerra Mundial faz sentido dentro do Warzone plataforma.

Talvez mais surpreendente seja uma vez que essa atitude de Vanguarda funcionando essencialmente uma vez que o novo papel de parede para Warzone se infiltrou na campanha do jogo. Porque Vanguarda precisa vender seus operadores uma vez que bonecos de ação para se vestir, sua história precisa de personagens que se destaquem uma vez que indivíduos.

É aí que entram os membros do grupo de operações especiais proto. O tenente britânico Arthur Kingsley, o piloto americano Wade Jackson, o atirador soviético Polina Petrova e o profissional em demolições australiano Lucas Riggs parecem marcar todas as caixas na lista de verificação do “grupo desorganizado de valentões” . Arthur é o líder resoluto e leal que, uma vez que o varão preto em uma posição de poder, precisa continuamente se provar para o mundo, mas não para seus amigos. Wade é o egocêntrico com as habilidades para apoiá-lo, que precisa aprender a trabalhar em equipe. Lucas é escabroso nas bordas, mas ele é tão confiável quanto qualquer o e muito bom em explodir coisas. E a atiradora Polina tem uma sede insaciável de vingança depois que os nazistas mataram sua família inteira.

Por mais óbvios que sejam esses personagens, eles ainda é funcionais em seus respectivos papéis. Nenhum deles se destaca em privado, mas todos é geralmente agradáveis ​​(exceto talvez por Wade). O problema, no entanto, é a maneira uma vez que os escritores do Sledgehammer se estruturaram Vanguardacampanha da em torno deles. Essencialmente, toda a equipe passa a maior segmento da história do jogo em uma quartinho de prisão em Berlim, se revezando para ser interrogada por o solene nazista chorão. Os cenários de jogo, portanto, centram-se na história de fundo de cada membro da equipe e uma vez que eles chegaram ao Vanguard. O resultado é uma história totalmente sem riscos, onde os momentos emocionantes parecem vazios porque carecem completamente de qualquer siso de tensão dramática e onde os momentos chatos é devastadores para o ritmo porque não há sensação de que a recompensa valerá a pena.

Isso também significa que, apesar do traje de que o Vanguard é suposto ser o time que assume as missões mais estranhas e classificadas para subverter o Terceiro Reich, você ainda estará visitando alguns dos cenários mais disputados da Segunda Guerra Mundial – com uma reviravolta. Uma vez que Arthur, você ainda está invadindo as praias durante o Dia D, mas desta vez você é o dos soldados que pousa antes de todos para sabotar a artilharia nazista. E uma vez que Wade, você ainda está voando na Guerra de Midway, mas também bate detrás das linhas inimigas e precisa sobreviver na selva japonesa. O final obviamente configura uma sequência em que a história realmente se concentrará na missão do Vanguard em vez de somente usá-lo uma vez que tecido de fundo para uma série de flashbacks, mas achei difícil me importar, pois basicamente senti que poderia estar jogando em qualquer mundo Jogo da segunda guerra naquele ponto.

Tanto quanto Vanguarda parece viver para servir Warzone, ainda é o jogo recreativo e toda a progressão interessante que os dois últimos títulos introduziram existe em Vanguarda. Embora os dois novos modos do multiplayer – Patrol e Champion Hill – provavelmente não deixem suas marcas da maneira que Guerra Modernado Gunfight sim, eles é ótimas adições às ofertas clássicas da série. Realmente, a melhor segmento sobre VanguardaO multiplayer de é o novo sistema de Combat Pacing, que ajusta dinamicamente a quantidade de jogadores em o servidor com base no planta e modo. Para alguém que gosta de pelo menos o pouco de espaço para respirar, geralmente prefiro o ritmo mais lento do Tactics, embora de vez em quando seja recreativo submergir no Assault ou Blitz para o pouco mais de caos.

A terceira segmento de Vanguarda é seu modo Zombies cooperativo, e eu suspeito que levante será o mais polêmico para os fãs de longa data. VanguardaO modo Zombies de parece muito mais casual do que as entradas anteriores, principalmente no lançamento. Cá, Stalingrado funciona uma vez que uma espécie de meio principal, a partir do qual você pode iniciar missões rápidas, atualizar suas armas e reabastecer sua munição. Você precisa atingir o determinado limite de missões concluídas para evadir de Stalingrado e lucrar a rodada, mas também pode escolher continuar.

Definitivamente, não é tão interessante ou detalhado quanto os modos Zombies anteriores, mas ainda é recreativo para alguém uma vez que eu, que nunca passou tanto tempo com Call of Duty Zombies. Ainda assim, eu suspeito que os jogadores obstinados de Zumbis se sentirão desapontados com o repto e a profundidade (ou a falta dela) que a iteração deste ano tem a oferecer. Os desenvolvedores do Sledgehammer declararam que “Der Anfang”, o nome da campanha Zumbis, é somente o prelúdios de tudo o que Zumbis terá a oferecer (o nome se traduz literalmente uma vez que “o prelúdios”), mas vamos fazer o que é evidente, parece mais uma maneira rápida e fácil de aumentar o nível de armas e operadores do que o modo totalmente desenvolvido.

Imagino que seja o repto produzir exalo todos os anos para o novo título de Call of Duty, mas Vanguarda parecia particularmente difícil para a equipe de relações públicas da Activision. (Na verdade, eu nem recebi meu código de avaliação até o dia em que o jogo foi lançado.) Embora uma abordagem escolha e lícito do tema normal da Segunda Guerra Mundial parecesse o acéfalo para uma série uma vez que Call of Duty, que não parece ser o foco em Vanguarda. Em vez disso, o título deste ano parece funcionar principalmente uma vez que o adendo ao Warzone, que quase consumiu a série da qual se originou. Se você ver Vanguarda uma vez que uma expansão da plataforma Call of Duty, ele faz seu trabalho. Mas uma vez que o título independente, Vanguarda parece assombrado pelo fantasma do pretérito da série, quando Call of Duty costumava produzir jogos convincentes da Segunda Guerra Mundial.

Imagens: Activision Blizzard

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