Call of Duty: Vanguard atinge todas as notas certas nas primeiras horas de jogo

O lançamento mais recente da franquia Call of Duty, Call of Duty: Vanguard, oferece 20 mapas multijogador diferentes que variam de locais simples a mais realistas. (Activision)

Depois de cinco horas jogando Call of Duty: Vanguard, o que descobri é o jogo que atinge todos os componentes principais da franquia Call of Duty. Os jogos Call of Duty é criados para prometer que você continue jogando por meses – não exclusivamente horas – e o pacote Vanguard de novos mapas e correções de recursos multijogador para fazer exatamente isso.

Até agora, eu só pousei em alguns dos 20 mapas multiplayer mais de uma vez, e nenhum dos tiroteios pareceu o mesmo. É o sinal promissor para o lançamento mais recente de o dos títulos de tiro em primeira pessoa mais famosos do mundo, lançado em 5 de novembro.

Milhões de pessoas compram Call of Duty para o ciclo aparentemente interminável de partidas multijogador, logo manter a sensação de frescor é uma premência. Sledgehammer, o estúdio por trás do Vanguard, consegue isso de algumas maneiras diferentes. Primeiro, ele introduziu o novo recurso chamado ritmo de combate, três opções que permitem ajustar a descrição do jogador em qualquer planta. Selecione “Tático”, o ritmo mais lento, para limitar o número de pessoas em o planta e você obterá uma correspondência metódica que prioriza o posicionamento. Experimente “Blitz”, o ritmo mais rápido, para encher o planta de jogadores para o furor totalidade. Entre esse recurso de ritmo e o número de modos de jogo disponíveis no lobby multijogador do Vanguard, até mesmo duas partidas no mesmo planta é jogadas de forma dissemelhante.

Para mim, “Blitz” é uma injeção de Novocaína na segmento de trás do cérebro. Em qualquer Call of Duty, é fácil permanecer malogrado quando você é pego de surpresa pelo inimigo. Em “Blitz”, é muito caótico, muito apressado, para sentir muito de qualquer coisa. Você morre, renasce e tenta novamente. Com o tempo, posso sentenciar desligar certas opções de ritmo, mas por enquanto é uma maneira interessante de misturar a velocidade de uma partida.

O Vanguard tem mais mapas multijogador no lançamento do que qualquer parcela anterior da franquia Call of Duty – e isso mostra. O atlas de mapas varia de layouts simples de três pistas que os profissionais e fãs de longa data amam até locais mais realistas e fluentes, diretamente inspirados em locais do mundo real.

  O atlas de mapas no Vanguard varia de layouts simples de três pistas que os profissionais e fãs de longa data amam até locais mais realistas e fluentes, diretamente inspirados em locais do mundo real.

O atlas de mapas no Vanguard varia de layouts simples de três pistas que os profissionais e fãs de longa data amam, a locais mais realistas e fluentes diretamente inspirados em locais do mundo real. (Activision)

O planta desigual intitulado Dome, situado no prédio do Reichstag destruído e destruído por bombas em Berlim, é uma versão reinventada do sítio Call of Duty: World at War original. O layout é uma acordo perfeita de espaços abertos e corredores estreitos.

Dois dos mapas, Castle e Red Star (que eram jogáveis ​​no beta do jogo), ambos parecem o pouco extensos para serem entendidos à primeira, segunda ou terceira vista. Eu poderia aprender a amar esses mapas com o tempo, e as partidas em ambos os locais é muito mais envolventes quando você tem o objetivo para atingir a povaréu. Caso contrário, sinto que estou correndo inflectido e deslizando até desancar direto no queima inimigo.

Estou interessado em escolher Vanguard, depois de pular o título anterior, Call of Duty: Black Ops Cold War, porque presumi que as armas, dispositivos e outras máquinas de guerra de 80 anos de idade iriam todos efetivamente desacelerar o combate no jogo. Comparado com suas contrapartes, Vanguard é uma versão mais lenta – mas não lenta – de Call of Duty. O jogo recompensa os jogadores que metodicamente dobram as curvas, em vez daqueles que correm para o combate a toda velocidade. Levante não é o Titanfall; não há ganchos para lançá-lo em uma luta porquê o demônio.

Mais importante, o “tempo para matar”, ou seja, a quantidade de tempo que o jogador leva para atirar e expulsar o inimigo, parece significativamente mais pequeno no Vanguard. Uma boa mira, ou o tiro na cabeça muito posto, vale muito mais a pena. Em universal, sou fã de qualquer jogo de tiro em primeira pessoa que não recompense o tiro estúpido do quadril, logo, para mim, essa foi uma mudança bem-vinda.

A maior sátira do multiplayer é que não é verosímil “pingar”, “marcar” ou sinalizar a localização de o inimigo no Vanguard usando os controles. Você pode expressar ao seu colega se estão conversando pelo chat de voz, mas geralmente é muito mais fácil simplesmente marcar onde você viu o inimigo pela última vez. Não tenho tempo para explicar: “Eles estão detrás do carrinho de madeira ao lado da vivenda da herdade!” e isso é particularmente verdadeiro em uma partida Blitz.

No momento em que estou escrevendo isso, estou exclusivamente uma hora ou mais na campanha do Vanguard, mas é realmente tão cinematográfica quanto Sledgehammer prometeu. Os cartões de título no começo das missões, berrando “Hamburgo 1945”, apresentam novos locais porquê o filme de grande sucesso. Faz valer a pena jogar no modo campanha, já que você simplesmente não terá esse tipo de experiência em partidas multijogador no Vanguard. A poeira em o vetusto porão se refrata nos feixes de luz que se espalham entre as tábuas do piso. As chamas engolfam o velho moinho de vento, suas brasas pairam no ar de uma lugarejo francesa destruída. O verdadeiro apelo para jogar a campanha pode ser exclusivamente ver aonde todas essas missões o levam e tomar nas vistas.

O enredo – até agora – é menos espetacular e parece uma história em quadrinhos sobre o Esquadrão Suicida das Nações Unidas lutando para desvendar segredos nazistas. As brincadeiras e gracejos oportunos de seus companheiros de equipe o levam para o combate, mas rapidamente me lembro de que “oriente é o jogo de Call of Duty”, quando ouço versos porquê “Você está dizendo que os nazistas estão escondendo segredos dos nazistas ? ” Isso não parece ser zero mais do que o enredo puxando você por algumas sequências de luta de figura incrível.

No universal, o Vanguard parece e soa muito muito. Você bate com o punho para incluir o cartucho em o rifle e pode ouvir cada estalido metálico conforme carrega novos cartuchos. Quando você se abaixa para se proteger, o queima inimigo assobia perto de sua cabeça em o esplêndido som surround.

Mas, isso soa porquê o próximo grande título de Call of Duty? Essa pergunta é muito parecida com perguntar sobre a versão mais recente do iPhone. Os primeiros sinais é promissores, mas a resposta à pergunta realmente depende se os passeios de carnaval que o jogo oferece continuarão a ser divertidos semanas ou meses a partir de agora. No entanto, se você está procurando o que Call of Duty oferece em sua núcleo – grandes explosões e intermináveis ​​horas de multijogador – esta primeira experiência mostra que o Vanguard começou muito.

Plataformas: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X / S

Conectados: callofduty.com/vanguard

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