Call of Duty: Vanguard Review

Call of Duty: Vanguard Review

Na viradela normal dos eventos, o novo Chamada à ação jogo chega para reclamar o dízimo do feriado. O atirador fabricado em volume com milhões de seguidores, Chamada à ação é uma série que geralmente tomada seu público principal. O que eu tirei de jogar Call of Duty: Vanguard é que a Activision está dando ao seu público mais do mesmo, com algumas pequenas melhorias para os consoles da próxima geração. Algumas mudanças estranhas em modos há muito amados podem ser o pouco chocantes para entender, mas geralmente você está conseguindo o que espera: Chamada à ação.

Embora eu não seja o perito em jogos de tiro em primeira pessoa ou em o moderno Chamada à ação jogador, eu tinha jogado o pouco no culminância do original Black Ops. Eu entendo que o foco principal nas mentes da maioria dos jogadores é o multiplayer, mas não sou necessariamente capaz de falar pelo estabilidade do jogo nessa frente. Sobre o tema multiplayer e jogo online, é inacessível sem uma conta da Activision. Sem uma conta da Activision e sem libido de fazer uma, optei por não jogar no modo multijogador e permanecer com o pão com manteiga do que está disponível: a campanha principal e Zumbis. Fiquei realmente surpreso com o quão muito desenvolvida foi a primeira missão de campanha, e uma vez que a intensidade foi mantida mesmo através de uma narrativa não sequencial, tendo você trocando de personagem e envolvente entre as missões. A primeira missão foi o clássico filme de ação histórica: lutar a bordo de o trem que você está tentando sequestrar enquanto há bombas voando e chuva caindo sobre os trilhos. Essa missão era para ser uma infiltração furtiva, é simples que deu inverídico. Enquanto passivamente introduzia a mecânica do jogo, a missão o mantinha alerta; o reprodutor é feito para mudar de envolvente com bastante frequência e usar até mesmo uma cobertura improvisada. Muito do que é ensinado é utilizado na jogabilidade normal, é simples, mas a ênfase em permanecer de olho no envolvente mostra quando você está sendo filmado de vários ângulos e tem exclusivamente alguns poucos pontos preciosos de cobertura. As peças definidas para essas missões foram muito muito feitas, mas cada cena teve qualquer tipo de tartamudez ou tardada na minha experiência.

A maior secção do tempo que passei jogando estava no meu modo predilecto: Zumbis. Eu absolutamente adorei o modo Zumbis mais antigos Chamada à ação jogos, e foi o único recurso que me manteve jogando com os amigos por alguns anos. O modo agora está quase completamente irreconhecível do que costumava ser, e é muito mais arcade (por mais difícil que seja de crer). O novo Zombies tem uma infinidade de personagens diferentes para escolher, cada o com suas próprias armas e habilidades preferenciais. Existem também diferentes slots de itens personalizáveis ​​para habilidades incorporadas, para as quais absolutamente nenhuma explicação foi dada. Você também pode personalizar o loadout antes de entrar, o que é uma donativo de Deus para alguns, mas na minha experiência diminui a luta inicial para conseguir suas armas preferidas. Depois, há o tópico das rodadas, que na verdade é variadas com objetivos diferentes agora. Cada rodada tem o portal que leva a o tipo de objetivo dissemelhante para progredir. Achei “Purgar” o mais familiar, pois consiste exclusivamente em conquistar pontos enquanto afasta os zumbis e, após, mata todos os restantes para completar a rodada. Cada rodada faz com que o jogador volte para a zona de origem, portanto você deve escolher outro portal para progredir. Não tenho certeza de quando essa mudança foi feita no modo Zumbis em universal, mas parece que o foco universal da jogabilidade e a progressão mudaram para o foco na progressão personalizada ao invés da matança de zumbis padrão. Embora eu entenda uma vez que a mudança pode ser benéfica para as pessoas que procuram personalizar sua própria experiência, é o pouco chocante vivê-la pela primeira vez sem nenhuma explicação para isso.

Call of Duty: Vanguard é o jogo que entende seu público principal. Faz o que Chamada à ação consistentemente faz o melhor: fornece uma experiência de geração atual para jogadores que procuram o novo shooter para as férias. Tirando talvez alguns dos haptics, o jogo não inova necessariamente em nenhuma dimensão. As mudanças em modos uma vez que Zumbis parecem ajudar os jogadores a fabricar uma experiência que se encaixa melhor em seu estilo de jogo, e o fazem relativamente muito. A sensação de troada é boa, principalmente com os haptics PS5 adicionando uma sensação distinta a cada arma. No universal, salvo por alguns atrasos cinematográficos e falhas de textura no começo, nascente é o FPS perfeitamente útil para pegar e jogar.

Pontuação: 7 de 10

Revisado no PlayStation 5

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