Esperamos muito tempo pelo Warzone Pacific e parece que teremos que esperar o pouco mais. Não se engane: o novo planta Call of Duty: Warzone Pacific está atualmente disponível para todos jogarem em seguida o período de aproximação antecipado de o dia para os proprietários do Vanguard – mas só porque está disponível não significa que você deve jogá-lo.
No momento, estou jogando em o Xbox Series S, o mesmo console que uso para Halo Infinite e Apex Legends, e o mesmo em que joguei Warzone desde novembro pretérito. Sempre que tentei jogar, o planta da Caldera do Warzone está pleno de falhas de áudio e visuais e travamentos que é somente uma experiência frustrante. Falei com amigos e pessoas nas redes sociais para ver se levante é somente o problema da Série S, mas descobri que outros jogadores em todas as plataformas estão tendo problemas semelhantes com fidelidade visual, falhas de áudio e falhas de software também .
Isso tudo é incrivelmente frustrante, não somente porque esperamos quase dois anos por o novo planta de Call of Duty: Warzone, mas porque Caldera tem muito potencial. Nos poucos momentos em que posso realmente ver a paisagem à minha frente, ou empunhar uma arma sem que ela obscureça todo o meu campo de visão, vejo vislumbres de uma zona de guerra revigorada. Mas, no momento, estou me dando uma dor de cabeça ao restringir os olhos para deslindar.
O potencial
Warzone Pacific tem muitas promessas. Caldera é o grande planta, e as listas de reprodução exclusivas do Vanguard é uma maneira sumptuoso de integrar três conjuntos de armas muito diferentes de três pontos diferentes da história. Há muito o que gostar em todo esse novo teor – e não estou dizendo isso somente porque qualquer coisa ficaria muito depois de o ano e meio de Verdansk.
Caldera tem uma fantástica mistura de ambientes que parecem muito mais exclusivos do que qualquer o dos pontos de interesse de Verdansk. O planta oferece mais verticalidade que varia seus encontros e menos espaços abertos implorando por atiradores de escol. É o planta melhor que se adapta perfeitamente à forma uma vez que os jogadores do Warzone evoluíram desde março de 2020.
Usar Warzone uma vez que o via através do qual todos os novos títulos de Call of Duty é filtrados configura uma situação excepcionalmente difícil, e em nenhum lugar isso é mais evidente do que na integração de armas. Quando o Black Ops Cold War foi integrado ao Warzone no ano pretérito, trouxe consigo o terrível reinado do MAC-10 e do DMR, frustrando os jogadores quase a o ponto sem volta. As armas de Call of Duty: Vanguard apresentam o potencial problema ainda maior para o meta-arma de Warzone, pois é todas da dez de 1940. Uma vez que você garante que armas que se parecem com a Owen Gun (que tem uma revista muito em cima dela) tenham uma chance justa contra ARs hipermodernos com miras personalizadas de ponto vermelho?
Brilhantemente, as listas de reprodução Vanguard da Raven Software limitam as armas na rima de loot e loadouts, e aviões de combate que você não encontrará no Battle Royale regular, pois eles estragariam demais o meta. Isso dá aos jogadores experientes do Vanguard a chance de usar seus loadouts e permite que os jogadores do Warzone que ainda não tocaram no Vanguard experimentem todas as novas armas. Embora meu tempo com o Warzone Pacific tenha sido marcado com falhas (mais sobre isso em o momento), eu gostei muito do ritmo do Vanguard Royale, que parecia que me dava tempo para testar armas que eu normalmente nunca pegaria em o Warzone normal Combine.
Há muitas promessas em Warzone Pacific escondidas em seu novo planta denso e uma piscina de saque incrivelmente profunda. É muito difícil ver isso agora. E eu quero manifestar isso literalmente.
As questões
Quando eu carrego o Warzone pela primeira vez durante a visualização do aproximação antecipado do Vanguard, eu imediatamente noto o problema nos menus. Meu operador não está renderizando, e quando eu entro em seu menu específico para trocar uma skin, minha equipe de lutadores aparece somente uma vez que cabeças flutuantes. Irritado, mas determinado a jogar, eu carrego uma partida do Vanguard Royale.
Quando eu salto para fora do avião em chamas supra da Caldera e examino a ilhéu, fico imediatamente surpreso com as cores lamacentas. Não era para ser o paraíso tropical superabundante? Por que a paleta tem os mesmos tons de terreno monótonos de Verdansk? Eu rapidamente percebo que o visual está sem clarão por o motivo totalmente dissemelhante: meu jogo parece estar em o estado ordenado de renderização incompleta. Percorrendo o planta em o coche, árvores que poderiam passar por ativos do Minecraft entram e saem da existência, uma vez que se o motor estivesse tentando desesperadamente transformá-los de quadrados em cima de retângulos em palmas de verdade.
Eu tento ignorar os problemas visuais e me concentrar no quadrilha de novas armas à minha disposição, muitas das quais parecem e parecem comprovadamente diferentes da maioria das armas de Warzone. Você pode imaginar a desilusão que sinto depois de percorrer por o solo avermelhado sem nenhuma diferença perceptível para o afloramento rochoso pairando sobre ele, pegando o STG44 e encontrando a agora infame irregularidade de explosão do polígono Warzone. Nas mãos de meu operador está uma arma que parece alguma coisa saído de uma cena de controle: uma volume de prismas triangulares pontiagudos congelando onde uma arma deveria estar. Trocar para minha revólver corrige o problema, mas logo que eu mudo de volta para o STG44, os polígonos persistem, obscurecendo quase todo o meu campo de visão. Eu morro logo depois, confuso e incrivelmente malogrado. E logo meu jogo trava.
Enquanto trabalhava nesta história, mandei uma mensagem de texto para alguns amigos que jogam no PS5 para perguntar uma vez que Warzone Pacific estava funcionando para eles. “A merda está quebrada”, o deles respondeu, antes de me enviar uma foto da tela de sua TV. Nele, o Operador fica sobre o que parece ser o pedaço de greda, com outros pedaços à intervalo. Árvores com poucos detalhes à intervalo é totalmente renderizadas, mas todas as rochas no primeiro projecto é protuberâncias borradas ou bizarramente inexistentes. GamesRadar + freelancer Joseph Yaden tweetou a imagem de uma explosão de arma poligonal em seu PS5. Claramente, não é culpa do meu Xbox, mas bastante esparso que Raven está investigando.
As correções
Apesar de não impactar todos os jogadores de Call of Duty: Warzone, é uma boa notícia que Raven está investigando os problemas que muitos jogadores estão tendo e parece preparada para mourejar com esses problemas o por o, se for Placa Trello é para ser autorizado. O quadro inclui acenos para inconsistências visuais, bugs de áudio relatados, jogadores usando o espaço parcialmente renderizado para explorações de planta e muito mais.
A melhor notícia é que Warzone Pacific tem uma tonelada de bom teor e, como todos esses problemas sejam resolvidos, haverá uma novidade e sólida experiência de Call of Duty. Só temos que ser pacientes – o que é alguns dias depois de quase dois anos, notório?
Cinco coisas que a zona de guerra precisa mudar com o novo planta da Caldeira do Pacífico – conseguiu?
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