Call of Duty: Warzone season 6 patch notes: Verdansk’s last season

Call of Duty: Warzone a 6ª temporada está cá, e o novo patch traz algumas grandes mudanças para o jogo antes de seu Call of Duty: Vanguard atualizar. O patch da 6ª temporada traz de volta WarzoneO icônico Gulag do, adiciona alguns novos pontos de interesse a Verdansk e também inclui algumas alterações de estabilidade.

A 6ª temporada será a última vez Warzone os jogadores jogam no Verdansk, de tratado com o desenvolvedor Raven Software. Para enviar o planta em grande estilo, Raven está trazendo de volta o clássico Gulag, onde os jogadores podem se enfrentar em duelos por uma chance de retornar à ação. Embora a extensão seja praticamente a mesma, Raven adicionou algumas atualizações para manter a redondel renovada.

Também recebendo algumas atualizações na 6ª temporada está o próprio Verdansk, que foi destruído … de novo. Alguns dos novos pontos de interesse ao volta do planta incluem versões recém-destruídas de certas cidades e fissuras massivas que se abriram na paisagem.

Entre as outras mudanças, o pouco menores, neste patch, Raven também ajustou o estabilidade para alguns rifles de assalto e metralhadoras leves. Os rifles C58 e EM2 sofreram nerfação ligeiro com o aumento do recuo, enquanto o MG82 e a metralhadora ligeiro inauguração também tiveram nerfs semelhantes para recuo e alguns outros detalhes, o que deve tornar o controle do incêndio o pouco mais difícil.

Warzonea próxima grande atualização sazonal de provavelmente ocorrerá perto do final de 2021 ou começo de 2022, e espera-se que o jogo entre em Call of Duty: Vanguard. Embora não saibamos exatamente o que isso significará ainda, sabemos que há o novo planta chegando, junto com o sistema anti-cheat esmerado recentemente e provavelmente a integração de Vanguardatodo o arsenal de armas de.

Para obter uma lista de todas as mudanças em Call of Duty: Warzonepatch da 6ª temporada, você pode verificar as notas completas do patch do Raven.


Call of Duty: notas do patch da 6ª temporada do Warzone

Planta

Novos pontos de interesse

Cargas explosivas desencadearam o evento sísmico devastador em Verdansk, formando rachaduras enormes no estádio e no meio da cidade.

Faça o seu caminho através deste sistema de passagens e salas de armamento, encontre saques de cimo valor e suba de volta à superfície antes que qualquer outra pessoa o faça.

Novo Gulag, inspirado no Original

  • Parece familiar? Nós pensamos assim. Mesmas regras. Redondel ligeiramente dissemelhante.

Jogabilidade

  • O saque em Verdansk foi ajustado da seguinte forma …
  • O .410 Ironhide (BOCW) e Grav (BOCW) foram adicionados
  • Novos carregamentos Gulag
  • Novo terreno e saque da caixa de suprimentos
  • O comportamento de respawn do Plunder foi atualizado para fornecer aos jogadores infiltrações mais dinâmicas
  • O RC-XD Killstreak foi removido de todos os modos até novo aviso.

Armas

Novas armas (BOCW)

  • .410 Epiderme de ferro: espingarda (lançamento)
  • Espingarda de ação por alavanca. Altos danos a curta intervalo com uma taxa de tiro melhorada. Morte confiável de 2 tiros com alcance limitado de 1 tiro.
  • Obtenha a Rattler Shotgun de perdão e pronta para usar na Black Ops Cold War e Warzone no Tier 15 do Season Six Battle Pass.

Grav: rifle de assalto (lançamento)

  • Rifle de assalto totalmente automático. Rifle de tiro rápido com alcance esmerado. Velocidade de projéctil mais rápida da classe, com danos modestos e recuo moderado.
  • Obtenha o Grav Assault Rifle de perdão e pronto para usar no Black Ops Cold War e Warzone no Nível 31 do Season Six Battle Pass.

Machado de guerra: corpo a corpo (lançamento)

  • Arma corpo a corpo de duas mãos. Machado de broca dupla com cabo reto de madeira para balanços poderosos. Derrube seus inimigos e use-os porquê gravetos.
  • Obtenha o Battle Axe de perdão e pronto para usar no Black Ops Cold War e Warzone via duelo no jogo ou Store Bundle.

LAPA: metralhadora (na temporada)

  • Submetralhadora totalmente automática. Protótipo ligeiro com danos confiáveis ​​e bom controle de disparo. Manuseio e alcance aprimorados com uma taxa de tiro mais lenta.
  • Obtenha por meio de recompensa durante o evento Haunting ou via Blueprint na loja.

Martelo e foice (na temporada)

  • Combate corpo a corpo com dupla empunhadura. Uma união poderosa entre ferramentas industriais e agrícolas. Demonstre a força do trabalho com ataques corpo a corpo mortais à queima-roupa.
  • Obtenha via Duelo de desbloqueio ou via Blueprint na Loja.

Novas missões de duelo de desbloqueio (BOCW)

  • EM2: rifle de assalto
  • Usando rifles de assalto, mate rapidamente 2 ou mais jogadores em 15 partidas concluídas diferentes.
  • TEC-9: metralhadora
  • Usando SMGs, consiga 2 headshots em 15 diferentes partidas concluídas.

Mudanças de arma

Estamos satisfeitos com o nível de variedade de armas que observamos em Verdansk. No entanto, ainda sentimos que existem alguns outliers persistentes que podem ser resolvidos. A seguir, estão descritas algumas mudanças de impacto equivocador para ajudar a ampliar ainda mais o leque de armas viáveis.

Rifles de assalto

Recuo aumentado

Recuo aumentado

Metralhadoras leves

Chuto de arma aumentado

Recuo aumentado

Tempo de interrupção de recarga aumentado

Aumentar o tempo de interrupção aumentado

  • Light Machine Gun Alpha (BOCW)

Chuto de arma aumentado

Recuo aumentado

Anexos

Alterações de dentro

Lasers

  • Tiger Team Spotlight
  • O multiplicador de velocidade de movimento diminuiu de 3,2% para 3%
  • O multiplicador de velocidade de movimento ADS diminuiu de 3,2% para 3%

Revistas

OTs 9 (BOCW)

  • Spetsnaz 40 Rnd
  • O multiplicador de velocidade ADS diminuiu de 0,85 para 0,835
  • Tempo de recarga diminuiu de 2,6 para 2,7 segundos
  • Tempo vazio para recarregar diminuiu de 3 para 3,1 segundos

VDV 40 Rnd Fast Mag

  • O multiplicador de velocidade ADS diminuiu de 0,8 para 0,78
  • O tempo de recarga diminuiu de 1,93 para 2,11 segundos
  • Tempo de recarga vazio diminuiu de 2,23 para 2,32 segundos

UI, UX e mais

Regimentos

  • Os regimentos agora estão congelados para prometer uma transição suave para o novo sistema fundamentado em clãs, que ocorrerá no final deste ano.
  • Os jogadores agora só poderão ver sua lista de regimentos e inspecionar outros jogadores.
  • Os jogadores não poderão mais produzir, gerenciar, trocar ou convocar outros, usar Regiment Tags ou receber recompensas do Happy Hour.

Cartões de saque

  • O estilo visual de todas as cartas de saque foi atualizado!
  • Além dessa mudança, adicionamos informações sobre o tipo de incêndio de uma arma a cada epístola de saque.
  • Isso permitirá que os jogadores observem se uma arma é automática, semiautomática ou estourada antes de cometê-la, sem ter que disparar tiros de teste ou perder seu próximo combate.

Acessibilidade

  • Killfeed (tempo na tela)
  • Adicionada uma opção no menu Acessibilidade para personalizar a quantidade de tempo que as mensagens no Killfeed permanecem na tela. Esta opção destina-se a oferecer suporte à acessibilidade de dificuldade visual, deficiência auditiva e sobrecarga cognitiva.
  • A forma tem 5 opções:
  • Desligado: Nunca mostrar atualizações
  • Predefinição: As atualizações é exibidas por 10 segundos
  • Médio: As atualizações é exibidas por 20 segundos
  • Grande: As atualizações é exibidas por 30 segundos
  • Estendido: As atualizações é exibidas por 60 segundos
  • Reparo: Isso não afetará a duração das notificações de desconexão.
  • Áudio mono
  • Adicionada uma opção no menu Áudio para ajustar o intensidade em que o Áudio Mono é aplicado quando ativado.
  • A forma é ajustada por meio de o controle deslizante:
  • O valor mais cimo mistura sons e os envia pelos alto-falantes esquerdo e recta em proporções semelhantes.
  • O valor mais plebeu reduz o efeito aplicado e preserva o som direcional.

Correções de bugs

  • Revisto o problema de IU que fazia com que o Perk Temperado fosse exibido incorretamente durante as partidas do Plunder.
  • Revisto o problema visual que fazia com que a porta de ejeção do C58 (BOCW) não abrisse durante a animação de disparo.
  • Corrigidos problemas de colisão adicionais com vários elementos em Verdansk, permitindo aos jogadores explorar / espreitar / atirar neles.
  • Revisto o problema que causava o conflito entre o áudio de Red Doors e Supply Boxes.
  • Revisto o problema que fazia com que o BIOS do operador e a opção de IU “Definir porquê predilecto” não fossem exibidos ao usar o gamepad.
  • Revisto o problema que fazia com que os Desafios sazonais permanecessem esmaecidos ao rolar pelo menu.
  • Revisto o problema com o Krig 6 (BOCW) que causava uma inclinação perceptível da câmera durante o disparo.
  • Foi revisto o problema que fazia com que o retículo padrão do Pelington 703 (BOCW) parecesse desalinhado.
  • Revisto o problema que fazia com que o QBZ-83 (BOCW) engatasse ao disparar.
  • Revisto o problema que fazia com que o retículo padrão Sniper Rifle Charlie (BOCW) parecesse desalinhado.
  • Revisto o problema que fazia com que o retículo hipfire TEC-9 (BOCW) não correspondesse ao modo de disparo tempestivo.
  • Revisto o problema que causava colisão não propositado de balas na traseira de caminhões de trouxa útil.
  • Revisto o problema com o áudio de disparo no Blueprint “Turbo Powered” Bullfrog (BOCW).
  • Corrigidos vários problemas relacionados às animações de recarga para o Sniper Rifle Charlie (BOCW) e OTs 9 (BOCW).
  • Corrigidos vários problemas que resultariam em jogadores com Dev Error 5476 ou Dev Error 5573.
  • Vários problemas corrigidos com as legendas de Stitch perto do Red Doors.
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