Cinco principais atualizações de patch do meio da temporada do Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege é um jogo de tiro tátil online em estável evolução, ao contrário da maioria dos outros, e conquistou o mundo na cena dos eSports, assim uma vez que no casual. A cada temporada, os desenvolvedores apresentam um novo operador e mudanças de estabilidade, em alguns casos grandes revisões com dispositivos secundários uma vez que exemplo. Depois, os desenvolvedores da Ubisoft também fazem uma atualização no meio de cada temporada, fazendo ajustes para ajudar a todos, desde o cenário casual ao profissional.

A novidade atualização de midseason parece ajudar a melhorar a qualidade de vida e lastrar as taxas de escolha do operador. Enquanto a atualização ainda não está disponível, os jogadores podem testar todas as novas mudanças nos servidores de teste do PC. Embora alguns possam não torná-lo vivo no jogo, há algumas mudanças muito boas no jogo.

Sem nenhuma ordem privado cá estão as 5 principais mudanças que serão feitas no patch de meio da temporada do Rainbow Six Siege, Ano 5, Temporada 4.

Drones Hover da Echo aumentaram a capacidade de resposta

Echo tem sido um operador duvidoso desde o dia em que se juntou à equipe Rainbow. Ele vem com dois drones flutuantes que se prendem ao teto e podem, essencialmente, gritar com os inimigos para atordoá-los. No início, eles eram camuflados quando no teto, mas isso foi removido tornando muito mais fácil encontrá-los e destruí-los. Isso diminuiu sua taxa de escolha, mas agora ele está conseguindo um controle melhor sobre seus drones, o que o tornará muito mais rápido em usá-los, sem transformá-lo em um bruto de nível superior que destrói o inimigo. A novidade atualização tornará o Echo mais versátil do que ser somente mais um conjunto de câmeras.

  • Tempo de espera reduzido do salto do drone Yokai para 2s (de 3s)
  • Tempo de animação reduzido quando Yokai não consegue se manter no teto para 0,5s (de 2s)
  • Cooldown reduzido do Socin Burst para 16s (de 20s)

O relâmpago do gadget explosivo Ash e Zofia diminuiu

Os jogadores que acompanham Rainbow Six Siege há qualquer tempo agora conhecem as duas Rainhas dos Atacantes, Ash e Zofia. Ambos é personagens de movimento relativamente rápido com uma tonelada de versatilidade. Ambos carregam qualquer tipo de lançador de explosivos que é usado principalmente para remover os dispositivos do patrono da equação. Os desenvolvedores viram o impacto que as Rainhas tiveram e trabalharam para torná-las mais alinhadas com as demais. Zofia e Ash é excelentes para destruir dispositivos de ângulos verticais, onde o alcance explosivo de seus dispositivos cobriria quase do soalho ao teto e qualquer coisa ao volta, mas zero mais. Esperançosamente, isso permitirá que outras operadoras cresçam em popularidade e adicionem um campo de jogo mais nivelado.

Cinza

  • Alcance reduzido de dano explosivo da Rodada de Rompimento para 2 m (de 3,5 m)

Sofia

  • Alcance de dano explosivo da granada de impacto reduzido para 2 m (era 3 m)

Dispositivos de quebra de disco rígido secundários mais rápidos

Não muito tempo detrás, os Desenvolvedores adicionaram dispositivos de violação rígidos secundários para ajudar a suportar o peso de uma partida que dependia exclusivamente dos operadores de violação rígida. O problema com o dispositivo secundário de violação bruta a partir de agora é que eles demoram um pouco para colocá-lo, mas o pior é o tempo de explosão. O processo de explosão deles é longo e barulhento, o que torna o dispositivo um fim fácil para Kaid, Bandit e Truques de Impacto para destruí-los. Outrossim, se um patrono estiver na posição certa no momento, ele pode facilmente hostilizar o atacante enquanto espera que o dispositivo abra um buraco na parede para uma morte mais fácil, em alguns casos até destruir a brecha. Eles também eram bastante inúteis em paredes macias porque é muito perceptíveis e facilmente disparados. Com as novas atualizações, o dispositivo de violação bruta se tornará uma instrumento muito mais potente para os invasores, permitindo que sejam mais versáteis. Agora os jogadores têm uma chance melhor de usá-los em paredes macias, mas é evidente, eles terão menos verosimilhança de serem destruídos em paredes reforçadas.

  • Tempo de implantação reduzido para 2s (de 3s)
  • Tempo de ativação reduzido para 5s (de 6s)

Maior munição e versatilidade de Buck

Buck é um operador incrivelmente versátil que abre novas formas de ataque. Sledge e Buck têm sido os principais atacantes por derrubar paredes macias, abrindo portas e janelas, mas o mais importante, atacando de andares inferior e supra. Os desenvolvedores estão trabalhando para torná-los mais distintos uns dos outros, com Sledge sendo um violador de piso mais confiável e fazendo buracos maiores. Buck agora está trazendo mais munição para sua espingarda montada em reles para permanecer mais no mesmo nível do nível de capacidade de ruína de Sledge. Outrossim, Buck agora trará uma fardo secundária de violação dura em vez de uma claymore, tornando-o ainda mais ofensivo e versátil, com uma melhor capacidade de hostilizar escotilhas reforçadas e furar linhas de visão para companheiros de equipe enquanto ataca por reles. Outrossim, a atualização dos dispositivos de violação física pode fazer com que Buck se torne sua forma mais potente até o momento.

  • Aumento da munição totalidade da espingarda para 30 + 1 (na câmara) (de 26)
  • Adicionado Hard Breach Charge (removido Claymore)

Recuo de console civilizado em armas específicas

Os consoles podem não ser o cenário mais competitivo, mas para muitas pessoas, mas é aí que eles chamam de lar para os jogos. Os consoles enfrentaram uma vaga de trapaça, mas as novas mudanças podem ajudar, mesmo que ligeiramente, a reduzir a “urgência” que alguns jogadores sentem. Controlar o recuo em um controlador é muito mais difícil do que com um mouse e a Ubisoft está tentando fazer Rainbow Six Siege parecer ótimo para todos. Gus verá um ajuntamento mais estreito junto com menos picos de lado a lado no recuo, o que é ainda mais difícil de controlar do que vertical. Buck foi civilizado junto com a obtenção de violadores de disco rígido aprimorados e agora até mesmo sua arma, C8-SFW, será mais fácil de controlar, tornando-o provavelmente o melhor vencedor da atualização. A espingarda M1014 que os operadores do FBI usam junto com o Ace e os esportes TCSG12 DMR Shotgun Goyo estão obtendo melhor recuo para suas espingardas, o que os torna muito mais utilizáveis ​​em uma guerra fechada, mormente com sua taxa de tiro mais lenta. Outrossim, o sempre ofensivo Nomad e a Trickster-Intell-colecionadora Iana terão melhor controle com seus rifles de assalto ARX200.

  • C8-SFW, rifle de assalto (Buck.) Os tiros vão tombar mais perto com um padrão de recuo mais apertado.
  • ARX200, Rifle de assalto (Nomad, Iana.) Recuo menos lateral e feito para ser mais concentrado.
  • M1014 Shotgun (Castle, Pulse, Thermite, Ace.) Os tiros vão tombar mais perto com um padrão de recuo mais apertado.
  • TCSG12 Shotgun (Goyo.) Mais fácil de “disparar em conjunto” com provavelmente menos de um salto de recuo.

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