CoD: novas notas de patch da Black Ops Cold War: mapas Express e Firebase Z

Call of Duty: Black Ops Cold WarA primeira temporada de acabou há quase dois meses, mas a Treyarch está apimentando as coisas com uma atualização que adiciona alguns novos mapas ao jogo. Multiplayer está ficando Express, o remake do Black Ops 2 planta, enquanto Zombies está recebendo o novo planta Firebase Z definido no Vietnã.

Express é ambientado em uma estação de trem abandonada, onde os jogadores podem lutar em áreas de bagagem, túneis de trem e nos próprios trilhos. O planta não é muito grande, o que ajuda a manter as partidas rápidas e os tiroteios frequentes. Para prometer que os jogadores tenham a chance de verificar o planta refeito, a Treyarch está adicionando uma lista de reprodução Express 24/7 para Black Ops Cold War, que apresentará somente o Express com o modo de jogo dissemelhante a cada partida.

A outra grande soma desse patch é o Firebase Z, o novo planta de zumbis. O planta se passa nas selvas do Vietnã, em uma base de pesquisa secreta da era da Cold War. Evidente, as coisas deram inverídico em qualquer lugar ao longo do caminho, liberando Dark Aether e as hordas de mortos-vivos na base. Além de novas armas, novos inimigos e a longa lista de segredos e ovos de Páscoa que o planta provavelmente terá, há também uma novidade vantagem chamada Tombstone, que dá aos jogadores a chance de voltar à vida depois de serem derrubados.

Por termo, a Treyarch também anunciou que o League Play está chegando Call of Duty: Black Ops Cold Guerra em 8 de fevereiro. O jogo da liga é o modo de classificação multijogador do Call of Duty e permitirá que os jogadores se enfrentem em partidas mais competitivas para lucrar classificações e mostrar suas habilidades. Os jogos League Play apresentam combinações mais específicas, garantindo que você seja disposto com jogadores próximos à sua classificação e permite que os jogadores progridam ou regredam sua classificação a cada vitória ou rota.

Call of Duty: Black Ops Cold WarO patch mais recente do será lançado em 4 de fevereiro às 2h ET. Para uma olhada em tudo o que está mudando com leste patch, você pode verificar as notas completas do patch.


Call of Duty: Black Ops Cold War, primeira temporada, recarregada notas de atualização de 3 de fevereiro

Multijogador

Mapas

Expressar [NEW]

  • Express agora disponível na rotação do planta nos modos Core e Hardcore.
  • Lista de reprodução Express 24/7 agora disponível.

Universal

  • Resolvido o problema com a distribuição desigual de mapas em listas de reprodução de votação sem mapas.

Modos

Resistência (40 jogadores) [NEW]

  • Novo modo de resenha de jogadores elevados disponível no Sanatorium, Ruka e Alpine.
  • Depois que uma petardo é detonada, uma novidade fica online para tomar o seu lugar, portanto cinco bombas estão sempre disponíveis em vez de o conjunto inicial que é reduzido a uma única petardo antes da próxima vaga.
  • O limite de pontuação dobrou de 500 para 1.000.

Prop Hunt

  • Adicionados novos mapas à rotação Prop Hunt: Express
  • Invasão
  • Crossroads Strike
  • Armada Strike

Troada

  • Adicionado Nuketown ’84 à rotação do planta de Gunfight.
  • Gunfight 2v2 e 3v3 agora disponível em jogos personalizados.

Ponto difícil

  • Atualizado o evento de pontuação de Hardpoint para aumentar a pontuação quanto mais tempo o jogador controla o Hardpoint. Levante modificador de pontuação será reiniciado ao deixar o Hardpoint.
  • Evento de pontuação Hardpoint Secured reduzido de 50 para 25 pontos.

Dropkick

  • Redução do tempo de delongado dos jogadores em uma partida em curso.

Ao controle

  • Pontos de spawn adicionais do patrono adicionados e lógica atualizada para o ponto de conquista B no Raid.

Modos de jogo personalizados CDL

  • Maior resenha de jogadores para permitir dois espectadores no CDL Hardpoint, CDL Search & Destroy e CDL Control.

Playlists em destaque

  • Express 24/7 [NEW]
  • Endurance FTDB (40 jogadores) [NEW]
  • Projetos de troada (incluindo Nuketown ’84)
  • Prop Hunt (4 mapas adicionados à rotação)
  • Somente atiradores de armas de incêndio 3v3
  • Face Off (3v3)
  • Nuketown 24/7

Armas

Lançadores

  • Aumento do dano mínimo para as duas armas da classe Launcher.

Equipamento

  • Resolvido o problema em que jogadores dentro da fumaça de uma Granada de Fumaça ganhavam assistência de mira contra jogadores fora da fumaça.
  • Subtracção da precisão do disparo do quadril ao preparar uma granada durante a corrida.

Reprodutor de música

  • A música Treyarch original desbloqueada por War Tracks agora pode ser tocada no Music Player no Barracks, incluindo “Pentagon”, “Rooftops”, “115” e “Damned”.

Mapas

Firebase Z [NEW]

  • Novo planta “Firebase Z” agora disponível por meio das playlists Endless e Round 20 para todos os jogadores.

A máquina

  • Os jogadores agora podem completar a coleção Omega Intel completa em “Die Maschine”.
  • Resolvido o problema em “Die Maschine” que raramente posicionava os jogadores fora do planta ao se teletransportar do Dark Aether.

Expresso (Onslaught – PS4 / PS5)

  • Express agora disponível em Onslaught no PlayStation.

Playlists em destaque

  • Firebase Z Endless [NEW]
  • Firebase Z – Rodada 20 [NEW]
  • Dead Ops Arcade Solo Avançado [NEW]
  • Onslaught Express [NEW] (PS4 / PS5)

Regalias

Tombstone Soda [NEW]

  • Tombstone Soda Perk agora disponível em “Firebase Z” e via Der Wunderfizz em “Die Maschine”.

Quick Revive

  • Resolvido o problema que impedia Quick Revive de dimunuir o tempo que leva para regenerar para a saúde totalidade.

Espeque, suporte

Napalm Strike [NEW]

  • Napalm Strike agora disponível uma vez que suporte em zumbis.

Artilharia [NEW]

  • Artilharia agora disponível uma vez que Suporte em Zumbis.

Auto-reviver

  • O Self-Revive agora só vai tombar se o jogador no jogo puder equipá-lo.
  • Limitou a quantidade máxima de Self-Revives que pode tombar em o jogo para o número totalidade de jogadores no jogo.

Torre de Sentinela

  • Resolvido o problema que permitia duplicar o item de suporte da Sentinela.

Armas

Rifles de assalto

  • Aumento do dano crítico em todos os rifles de assalto.
  • Maior estoque de munição máxima em todos os rifles de assalto.

Metralhadoras

  • Aumento do dano crítico em todos os SMGs.
  • Maior estoque de munição máxima em todos os SMGs.

Espingardas

  • Aumento do dano base na espingarda Streetsweeper.
  • Alcance aumentado da espingarda Streetsweeper.

Vegetais

  • Resolvido o problema que impedia que os anexos aparecessem no Blueprint da arma “Western Justice”.

armaduras

  • A armadura de nível 1 agora substituirá a primeira queda de fragmentos de armadura em o jogo quando nenhum jogador tiver armadura.

Mods de munição

Cryofreeze

  • O resfriamento do Cryofreeze reduzido de 3 segundos para 1 segundo para torná-lo o método mais confiável de desacelerar os inimigos.

Desafios

  • Adicionada novidade categoria “Requiem Advancement” de Desafios para futuras adições.
  • Adicionado o primeiro conjunto de seis novos Requiem Advancement Challenges: “Firebase Z Report”.
  • Adicionado novo repto Dark Ops para “Firebase Z.”

Dead Ops Arcade 3

Solo Advanced Start [NEW]

  • Novidade lista de reprodução privada disponível para jogadores solo.
  • Permite que os jogadores comecem em seu ponto de verificação de estádio mais eminente conseguido no modo Solo. Nenhuma estatística ou repto é registrado, mas as conquistas podem ser concluídas, incluindo “Reunited with Fidolina”.

Jogabilidade

  • Adicionado novo item de coleta: Poção de Escudo Divino – concede ao jogador o buff do Escudo Divino que permite ao jogador sugar o evento de dano (30 min. Expiração).
  • Adicionados novos locais de spawn chave: Adicionado à rota do túnel da estrada principal.
  • Adicionado o escudo de danos de 1,5 segundo no jogador enquanto em Primeira Pessoa quando ocorre o dano.
  • Fiz o pequeno ajuste para a progressão do multiplicador.
  • A doação de vida automática agora começa involuntariamente depois a Rodada 64. O jogador com o maior número de vidas sobrando agora irá doar para companheiros abatidos com o tempo de espera de 120 segundos.
  • Resolvido o problema em que o escudo do jogador estava ativo, embora o efeito não fosse visível.
  • Resolvido o problema que impedia vidas extras de serem concedidas nos limites de pontuação esperados.
  • Várias correções de bugs de jogo relacionados ao desaparecimento do Fated Chicken, controle de ligações ao trespassar de veículos, mortes indesejadas associadas a armadilhas, postes elétricos invisíveis, torres de mísseis matando jogadores, etc.

Inimigos e IA amigável

  • Alcance corpo-a-corpo do Aranha bastante reduzido.
  • Removido o Skeleton boss da estádio.
  • Demônios removidos da geração da estádio.
  • Intervalo de combate corpo a corpo de Megaton reduzida.
  • Taxa de spawn reduzida da estádio do Megaton depois a Rodada 64.
  • Redução da saúde do Megaton na estádio.
  • A arma Megaton Orb não é mais o golpe mortal na estádio.
  • Depois a Rodada 64, o comportamento de seleção do escopo inimigo agora é totalmente ponderado em relação à proximidade.
  • Aumento da saúde da horda de esqueleto amigável, quantidade de inimigos, tempo de duração e dano de arma.
  • Resolvido o problema em que o dano corpo a corpo causado por o guardião esqueleto camarada não era registrado contra os inimigos.
  • Resolvido o problema em que os zumbis podiam açodar enquanto sob o efeito de desaceleração do relógio.
  • Resolvido o problema em que o dano explosivo contra inimigos Aranha / Almôndega não era registrado corretamente.
  • Resolvido o problema em que os inimigos da Aranha não apareciam no radar.
  • Resolvido o problema que permitia ao inimigo Gladiador “Marauder” matar o jogador corpo a corpo quando ele não estava voltado para a direção apropriada.
  • Resolvido o problema em que o Margwa não estava deixando saques ao ser morto.

Fates

  • Os jogadores predestinados do Divine Chalice agora ganham vida extra 37,5% mais rápido do que os jogadores normais a cada 125.000 pontos.
  • Usuários predestinados ao Cálice Divino agora reaparecem com o buff temporário de vitalidade.
  • Jogadores predestinados ao Escudo Divino agora reaparecem com o buff do Escudo Divino.
  • Depois a Rodada 64, quando o jogador predestinado ao Escudo Divino pegar uma petardo nuclear, todos os jogadores receberão uma petardo nuclear.
  • Galinhas jogadoras predestinadas à amizade agora duram 25% mais.
  • O Golden Chicken associado ao Friendship Fate agora produz ovos periodicamente na estádio.
  • Depois a rodada 64, o Golden Chicken associado ao Friendship Fate terá agora o armamento atualizado permanentemente.
  • Resolvido o problema que poderia impedir os jogadores de coletar o Sorte na Sala do Sorte quando a sala expirasse (ou seja, pegar uma Pedra do Sorte com menos de 4 segundos antes da sala falecer).

Visuals

  • Adicionada iluminação na Sala do Sorte supra dos pedestais 5 e 6 do Fate Rock.
  • Resolvido o problema com vários efeitos de partículas com problemas de visibilidade.
  • Resolvido o problema que poderia impedir que a skin do personagem selecionado do jogador fosse exibida corretamente.

Armas

  • Resolvido o problema com a pickup de espingarda que poderia fazer com que inicialmente começasse a disparar lentamente antes de açodar.

Segurança

  • Adicionadas várias correções de travamento.

Universal

  • Adicionadas várias correções de exploit.
  • Adicionado novo modo de câmera: Extra High.
  • Resolvido o problema em que o jogador não conseguia usar a lanterna em primeira pessoa.
  • Resolvido o problema com alguma colisão na estádio do Templo da Chuva.
  • Resolvido o problema no modo de tela dividida em que os jogadores entravam no Wild no modo de janela de visualização compartilhada.

Investida (PS4 / PS5)

  • Lista de reprodução Onslaught Express agora disponível no PlayStation. [NEW]
  • Spawns de inimigos especiais espaçados.
  • Adicionados inimigos adicionais ao modo “Firebase Z.”

Segurança

  • Adicionadas várias correções de travamento.

Universal

  • O Líder do Grupo não precisa mais ter Dead Ops Arcade 3 instalado para que seu grupo participe de outros modos de jogo Zumbis.
  • Resolvido o problema que fazia com que os zumbis mantivessem o debuff de desaceleração para sempre, caso terminasse enquanto eles estavam mantendo o véu.

Global

  • Resolvido o problema que levou a o chat de voz instável em algumas circunstâncias.

PC

Segurança

  • Adicionadas várias correções de travamento.
  • Corrigida uma omissão que poderia ocorrer ao presenciar a o replay no Teatro.
  • Corrigida uma omissão que poderia impedir o jogo de iniciar sob algumas condições no Windows 7.

Universal

  • Resolvido o problema que poderia resultar na perda da funcionalidade do teclado / mouse ao perfurar e fechar o menu de conquista tecla + G do Windows.
  • Resolvido o problema em que os jogadores podiam permanecer presos no menu de pausa em certas circunstâncias durante o jogo.
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