CoD: Warzone obtém grandes mudanças nas armas; Nerfs sacode o meta

O novo planta da Caldera com o tema Pacífico de Call of Duty: Warzone está disponível para todos, e uma atualização de 9 de dezembro forneceu a primeira grande passagem de estabilidade para a primeira temporada. sobre as mudanças feitas nas armas Vanguard.

A Raven Software diz que inúmeras mudanças foram feitas nas armas e acessórios Vanguard, mas não sabemos as mudanças específicas feitas. As notas do patch dizem vagamente que nomes, descrições, prós, contras e barras de estatísticas foram atualizadas no jogo para refletir essas mudanças nas armas Vanguard.

Tocando agora: Trailer do passe de guerra da primeira temporada de Call of Duty: Vanguard & Warzone Pacific

Enquanto o ajuste do Vanguard permanece o mistério, as notas do patch confirmam os detalhes das mudanças feitas nas armas Modern Warfare e Black Ops Cold War, incluindo vários nerfs para armas que anteriormente eram algumas das escolhas mais poderosas da Warzone.

Os dois atiradores mais dominantes de Warzone foram significativamente nerfados. O rifle de atirador Kar98k do Modern Warfare e o Swiss K31 da Black Ops da Cold War receberam uma grande redução na resistência a vacilamentos com uma redução de 62%. Mesmo as armas brancas não conseguiam evadir dos nerfs, já que o chibata de beisebol, o machado de guerra, a bengala e a maça receberam uma redução em sua intervalo de estocada.

Ou por outra, os nerfs atingiram os poderosos rifles de assalto da Black Ops Cold War. O AK-47 da Cold War teve o meandro de recuo inicial aumentado, enquanto o multiplicador de dano no pescoço do EM2 foi reduzido e o recuo aumentou. As submetralhadoras mais famosos do Warzone também foram ajustadas. As submetralhadoras MP5 e OTs 9 da Black Ops Cold War diminuíram o dano sumo e o multiplicador de dano por tiro na cabeça. A versão Modern Warfare do MP5 tem uma menor taxa de tiro e velocidade de sprint-to-fire.

Apesar das notas de patch listando principalmente nerfs, as bestas Modern Warfare e Black Ops Cold War ganharam buffs consideráveis. Ambas as bestas receberam uma pancada no pescoço, segmento superior do tronco e segmento subordinado do tronco. A Raven Software diz que essas mudanças chegam porque as bestas não têm recebido muita atenção desde que pousaram em Warzone.

A Raven Software atualizou anteriormente a placa Warzone Trello em 9 de dezembro, alertando a comunidade sobre os problemas que estão sendo investigados com o novo planta da Caldera. Isso inclui explorações de planta, problemas de áudio e ganhos de XP lentos.

As notas completas do patch podem ser vistas inferior, conforme compartilhado pela Raven Software.

O novo teor da Warzone chega à medida que as paralisações continuam em protesto contra as rescisões inesperadas do contrato dentro da equipe de QA da Raven Software. As atualizações do Call of Duty continuam enquanto a Activision Blizzard enfrenta processos e outras investigações relacionadas ao suposto assédio sexual e discriminação contra mulheres.

CORREÇÕES DE BUGS

  • Corrigidos problemas de colisão com vários elementos em toda a Caldera, permitindo aos jogadores explorar / espionar / atirar neles.
  • Revisto o problema que permitia o chegada a itens que os jogadores não deveriam ver ainda!

AJUSTES DE ARMA

Ajustes de arma

Inúmeras alterações foram feitas nas armas e acessórios Vanguard (VG). Nomes, descrições, prós, contras e barras de estatísticas foram atualizados no jogo para refletir essas mudanças.

Além das alterações de Vanguarda mencionadas supra, os seguintes ajustes de Arma Modern Warfare (MW) e Black Ops Cold War (BOCW) foram feitos:

Rifle de assalto

  • AK-47 (BOCW)
    • O Ramal de Recuo Inicial aumentou

Não acreditamos que o AK-47 (BOCW) esteja desequilibrado. No entanto, queremos permanecer atentos às armas que têm o tempo de morte consistentemente rápido, garantindo que seu manuseio e comportamento sejam consistentes com outras armas também eficazes.

  • EM2 (BOCW)
    • O multiplicador de danos ao pescoço diminuiu para 1,1, inferior de 1,2
    • Magnitude de recuo aumentada
    • Ramal de recuo aumentado

O EM2 (BOCW) exerceu o nível impressionante de domínio sobre o espaço de engajamento de longo alcance desde sua estreia. Geralmente, isso pode intercorrer quando o potencial de tempo de uma arma para matar não encontra as desvantagens adequadas. Armas de disparo lento porquê o EM2 (BOCW) naturalmente se prestam a jogadores mais habilidosos, já que tiros perdidos é muito mais prejudiciais. No caso do EM2 (BOCW), sentimos que sua ingresso mecânica não era equivalente à sua saída. Ajustamos seu comportamento de Recuo de forma que ele exija o contra-recuo mais ativo. Também estamos reduzindo seu multiplicador de pescoço – o que afetará alguns de seus pontos de interrupção TTK ‘realistas’, enquanto deixa seu potencial TTK real inalterado.

Rifle de atirador

  • Besta (MW)
    • Danos no pescoço aumentados para 250, de 200
    • Dano superior do torso aumentado para 240, de 200
    • Dano da segmento subordinado do torso aumentado para 220, de 200
  • Marksman Rifle Charlie (MW)
    • Resistência de vacilamento diminuída em 62%

O Marksman Rifle Charlie (MW) e o Swiss K31 (BOCW) se beneficiaram muito com o Flinch fortemente reduzido – o atributo que tem sido individual para atiradores ‘agressivos’ por qualquer tempo. Uma redução considerável em sua resistência a vacilamento de base exigirá alguma aclimatação, já que atiradores veteranos descobrirão que não podem mais desafiar fuzis de assalto de forma consistente enquanto sustentam queimada em combates de longo alcance.

  • Caçador de Sombras R1 (BOCW)
    • Danos no pescoço aumentados para 250, de 200
    • Dano superior do torso aumentado para 240, de 200
    • Dano da segmento subordinado do torso aumentado para 220, de 200

O Crossbow (MW) e o R1 Shadowhunter (BOCW) não receberam muita atenção desde que pousaram na zona de guerra. Nosso objetivo é otimizar sua eficiência sem produzir inadvertidamente guerra totalidade de flechas em Caldera.

Corpo a corpo

  • Canivete Balístico (BOCW)
    • Danos na segmento superior do tronco aumentados para 248, de 246
    • Danos na segmento subordinado do torso aumentados para 225, de 195
    • Dano no braço superior aumentado para 200, de 180
    • Dano no braço subordinado aumentado para 190, de 180
    • Danos na segmento superior da perna aumentados para 200, de 160
    • Danos na segmento subordinado da perna aumentados para 190, de 160

Semelhante à Besta (MW) e ao Caçador de Sombras R1 (BOCW), estamos aumentando a eficiência do Canivete Balístico (BOCW). Uma única peça muito direcionada de Equipamento Tático pode colocar o inimigo dentro do alcance de o tiro até a Segmento Superior do Torso, criando o surpreendente golpe duplo.

  • Taco de beisebol (BOCW)
    • Intervalo de estocada diminuída em 47%
  • Machado de guerra (BOCW)
    • Intervalo de estocada diminuída em 38%
  • Cachorro (BOCW)
    • Intervalo de estocada diminuída em 46%
  • Mace (BOCW)
    • Intervalo de estocada diminuída em 42%

Morrer para armas corpo a corpo muitas vezes pode parecer injusto (e sem perdão). As distâncias de estocada podem empuxar algumas armas corpo a corpo além da borda quando combinadas com a habilidade de originar dano ao finalizador corpo a corpo em unicamente dois golpes – dando aos jogadores unicamente algumas centenas de milissegundos para reagir. Uma vez que resultado, mesmo jogadores totalmente equipados podem se sentir musculosos em ambientes fechados, o que simplesmente não deveria intercorrer. Os jogadores que empunham armas corpo a corpo serão agora muito menos ameaçadores, desde que não haja uma superabundância de tiros perdidos.

Espingarda

  • Shotgun Indócil (BOCW)
    • Velocidade de movimento diminuída em 1,2%
    • Velocidade de movimento ADS diminuída em 8,6%

Com sua mobilidade BOCW inerente e tamanhos generosos de carregador, a Shotgun Indócil (BOCW) permaneceu uma força a ser reconhecida, apesar de receber várias alterações de estabilidade. Dimunuir a mobilidade do Shotgun Indócil (BOCW) o tornará mais suscetível às desvantagens que você esperaria de armas em sua classe. Sem essa mobilidade para fechar rapidamente a vácuo em seu alcance de dano sumo mortal, a Shotgun Indócil (BOCW) se tornará uma seleção mais justa.

Rifle de atirador

  • Swiss K31 (BOCW)
    • Resistência de vacilamento diminuída em 62%

Submetralhadora

  • OTs 9 (BOCW)
    • Dano sumo reduzido para 30, inferior de 31
    • Multiplicador de dano de tiro na cabeça diminuiu para 1,33, inferior de 1,52
  • Submetralhadora Alpha (BOCW)
    • Dano sumo reduzido para 20, inferior de 31
    • Multiplicador de dano de tiro na cabeça reduzido para 1,41, inferior de 1,45
  • Submetralhadora Charlie (MW)
    • Taxa de incêndio diminuiu para 0,08, inferior de 0,075
    • Velocidade de Sprint to Fire diminuiu 2,6%
    • Nota: Essas mudanças afetam unicamente a zona de guerra.

O OTs 9 (BOCW) governou o espaço de limitado alcance por qualquer tempo e as mudanças nele certamente não serão nenhuma surpresa. Uma vez que medida preventiva, também estaremos ajustando várias armas que estavam esperando nas asas para tomar seu lugar uma vez destronadas. Embora seja triste ver nossas armas favoritas prejudicarem sua eficiência, sentimos que o conjunto de armas viáveis ​​de limitado alcance se beneficiará com esse ajuste antecipado.

NOTA: Uma atualização iminente abordará ainda mais o Bloom e incluirá ajustes nas armas, incluindo o PPSh-41 (VG).

Ajustes de Dentro

»Óptica«

  • G16 2,5x (VG)
    • Rifles de assalto
      • Posição dos olhos deslocada para frente

O G16 2.5x se tornou a óptica preferida em toda a Caldera. Ao transladar a posição do olho para a frente, estamos criando uma espaço maior de ampliação que ajudará melhor a esculpir sua identidade.

Estoque

  • Raider Stock (BOCW)
    • Modificadores de velocidade de movimento reduzidos em 25%
  • SAS Combat Stock (BOCW)
    • Modificadores de velocidade de movimento reduzidos em 25%

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