College CoD ganha impulso posteriormente a obtenção da eFuse

Os organizadores de torneios de esportes e a plataforma de invenção eFuse fizeram sua primeira obtenção, trazendo a empresa colegiada Call of Duty College CoD sob sua proteção.

Nos últimos dois anos, o eFuse evoluiu de uma plataforma social focada em jogos para uma plataforma de lançamento e utensílio de invenção para jogadores amadores, semi-profissionais e universitários por meio de eventos e iniciativas.

Desde o fornecimento de listas de empregos e bolsas de estudos até a hospedagem de eventos porquê secção de sua série ‘eRena’, a eFuse tem porquê objetivo preencher a vazio entre os jogadores iniciantes e os profissionais da indústria.

Depois a obtenção pela eFuse, o College CoD terá mais recursos do que nunca. A liga de esportes universitários Call of Duty era anteriormente administrada por voluntários, mas agora tem uma equipe dedicada em tempo integral e uma legião de freelancers à sua disposição.

Alinhando-se com as intenções da eFuse de se aprofundar nos esportes universitários, a obtenção de College CoD resultará em prêmios maiores, mais times e eventos participantes e, eles esperam, o aumento na audiência.

A próxima temporada do College CoD terá uma premiação garantida de $ 25.000 e será reforçada pela integração com a tecnologia, plataforma e público existentes de sua novidade empresa-mãe.

Essa transação é vista porquê o paisagem importante do impulso da empresa para os esportes universitários, uma extensão que eles vêem porquê uma expansão originário de seus negócios à medida que procuram desenvolver o ‘caminho para a pro’ mais potente por meio da invenção. Eles lançaram recentemente o eFuse Pipeline, o sistema de classificação para jogadores qualificados para a faculdade.

Iniciando sua primeira temporada com 32 equipes competindo em Call of Duty: Black Ops 4 em 2018, College CoD agora antecipa que 250 equipes participarão de sua temporada de 2022 no título Call of Duty: Vanguard.

Olhando para o porvir, a eFuse espera se expandir para esportes eletrônicos do ensino médio e transformar equipes recreativas em competições universitárias formais.

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