Conheça o streamer do Twitch sem mãos que é melhor em ‘Apex Legends’ do que você

Humphrey ‘NoHandsNZ’ Hanley abriu seu próprio caminho no Twitch, demonstrando a premência de maior acessibilidade na indústria de videogames.

Humphrey Hanley vive com uma deficiência chamada dystróficopidermólise bullosa, uma requisito que faz com que o colágeno da skin não funcione adequadamente, resultando na perda das mãos devido à deterioração gradual do tecido cutâneo. Ele fala claramente sobre sua requisito, e até encontra o pouco de humor nisso, evidente por seu sobrenome de ‘NoHandsNZ’.

Ao contrário da maioria das pessoas que conseguem estipular, tomar banho, tomar o moca e continuar o dia, Humphrey deve passar várias horas todas as manhãs desinfetando e corrigindo as muitas feridas que aparecem uma vez que resultado de sua deficiência. Mas Humphrey não permite que sua requisito o detenha. Ele não é exclusivamente o parceiro de Twitch de sucesso e palestrante motivacional, mas também consegue encontrar tempo para operar o negócio de videografia. Cada o de seus esforços é unificado em uma única mensagem:

“Certifique-se de que há alguma coisa, todos os dias, que faça valer a pena estar acordado. Se o face com skin frágil que cai e nenhuma mão pode transpor e fazer o que eu faço, espero que isso incentive outras pessoas a fazerem o que elas querem também. ”

O impressionante histórico de Humphrey também não pára por aí. Nos últimos anos, ele também utilizou sua plataforma para esclarecer o estado da acessibilidade na indústria de jogos, colaborando com empresas uma vez que a Microsoft para fabricar o espaço mais inclusivo para os jogadores. Falamos com Humphrey, que ficou feliz em provar que é o insider de acessibilidade nos jogos hoje.

CAM: Visto que você tem que cruzar mais barreiras para gozar de uma atividade do que a média das pessoas, uma vez que você começou a jogar?

NOHANDSNZ: Você não está inverídico aí. Literalmente, antes de fazer esta entrevista, passei muro de quatro horas fazendo minhas coisas médicas esta manhã e acabei de terminar a tempo de me servir de o moca e me sentar. Portanto, sim, há definitivamente alguns obstáculos extras que preciso cruzar antes de me envolver em qualquer coisa. Mas quando eu era jovem descobri os computadores e, de repente, havia levante mundo para mim. Os computadores foram o lugar onde pude participar muito mais do que no mundo real. Você sabe, com restrições às minhas habilidades físicas serem o que é, jogar futebol ou críquete ou o que quer que seja, nunca foi realmente uma opção para mim a longo prazo. Isso não me impediu de tentar. Eu tentei jogar críquete no escola por o tempo, mas depois levei uma esfera na cabeça.

CAM: Quando você experimentou o críquete, sua requisito estava no mesmo estado? E uma vez que você navegou nos controladores anteriores?

NOHANDSNZ: Não foi realmente, eu nasci com 10 dedos, mas os danos ao longo da vida fizeram com que eles se deteriorassem. Alguns desses danos é imperceptíveis, é tipos de abrasões ou quebras de nível micro. Mas quando descobri os computadores e os jogos, de repente surgiu o lugar onde eu poderia ser igual. Você sabe [I still had to] encontrar uma maneira de segurar o controlador ou, você sabe, restringir os botões na minha perna enquanto uso meu braço no joystick. Mas mesmo com essas limitações, ainda encontrei maneiras de ser, de modo universal, tão bom quanto a maioria dos meus companheiros.

E de repente era o lugar onde as barreiras eram menores do que no mundo real. Depois que a internet surgiu, também houve o lugar onde eu não poderia ser desativado, por muito tempo. Para mim, foi o conforto, você sabe, que havia o lugar para onde eu poderia ir e não ser julgado instantaneamente por ter uma deficiência e por ser tão visualmente dissemelhante de uma pessoa normal no ensino médio. Portanto, passo muito tempo aprendendo a digitar muito rápido para o face que só podia usar dois dedos e encontrando maneiras de superar e se adequar a restringir botões e, felizmente, a tecnologia está se atualizando para tornar isso mais provável a cada dia.

CAM: Isso me leva a outra pergunta que eu gostaria de fazer a você – há qualquer lançamento de hardware para tornar os jogos mais acessíveis que você está entusiasmado?

NOHANDSNZ: Não ouvi falar de nenhum relacionado a hardware específico. Certamente há uma lista de desejos que eu adoraria ver [created]. Você deve saber do controlador adaptativo do Xbox? Eu uso bastante isso para o Xbox, mas adoraria ver alguma coisa assim para o PlayStation. O ironia é PlayStation tem feito enorme coisas digitalmente para acessibilidade. Por exemplo, Tele euast de vocês 2 quebrou barreiras e quebrou solo sobre acessibilidade recursos digitalmente. Mas sim, para Eu ainda, a fisica hardware barreiras de tendo para segure uma PlayStation controlador é o que eles estão eles é. Eles estão intransponível. [I can’t really] gozar a experiência de usando uma PlayStation. Vocês saber?

CAM: Quando se trata de acessibilidade no reino dos videogames, você acha que é o hardware ou o design do jogo e os recursos do jogo que impedem a acessibilidade do usuário?

NOHANDSNZ: Essa é uma pergunta muito boa. É uma daquelas coisas porque a experiência de ser deficiente é tão individualmente única. Todo mundo vai responder a essa pergunta de maneira dissemelhante. Mas, para mim, geralmente é o problema de hardware que entra em jogo. Para mim, sem adaptações físicas, existem exclusivamente algumas barreiras que não consigo superar. Uma vez que o PlayStation, não tendo o controlador de acessibilidade, isso significa que não posso usar botões uma vez que R1 e R2 que você precisa para esticar os dedos e acionar. Sem a capacidade de colocá-los fisicamente em outro lugar, é incrivelmente difícil para mim jogar.

Mas, novamente, agora também há muitas maneiras pelas quais as pessoas tentaram digitalmente contornar isso, seja no jogo ou em o nível de sistema. Agora há remapeamento para tudo essencialmente. Se você tem o jogo que precisa usar todos esses botões, no entanto, não pode contornar o indumentária de que eles precisam ir a qualquer lugar. No entanto, agora é provável dar uma chance a muitas coisas que não eram possíveis antes, e eu ainda preciso que qualquer jogo que eu jogo tenha muito design com acessibilidade. Por outro lado, é incrivelmente difícil remapear meus controles para fazer coisas diferentes [required for me to play].

CAM: Você acha que sua requisito influenciou seu estilo de jogo quando se trata de Battle Royale?

NOHANDSNZ: Sim, 100%! O tipo de maneira que eu prefiro para jogar uma guerra real é tentando permanecer ao alcance, desacelerar o jogo, manter intervalo entre mim e o oponente e interagir com moderação. Eu nunca tento vencer o jogo sendo o face que sai e encontra todas as lutas e luta todas as lutas. Tento vencer o jogo estrategicamente, em vez de dominar o campo de guerra, por assim expressar. E isso por motivo dos movimentos rápidos necessários para o estilo de jogo de corrida e tiro. Eu simplesmente não consigo fazer isso. Eu luto até para jogar Chamada à ação porque é muito decorrer e atirar. O jogo requer muitos movimentos rápidos, cliques e outros enfeites, que está fora dos limites para mim. Eu poderia jogar, mas não seria recreativo.

CAM: Qual título você está gostando mais no momento?

NOHANDSNZ: Apex Legends simples que sim. Em primeiro lugar, pelo seu estilo de jogo e pelo ritmo de jogo que adoro. Em segundo lugar, é realmente alcançável para mim. Todos os controles é fáceis de remapear. Eles têm uma coisa fantástica que eu acredito que eles foram os primeiros a fazer, chamado ‘sistema ping’. Você nem mesmo precisa verbalizar onde ou o que está fazendo, ou onde alguma coisa está. Porque você pode literalmente indicar para ele, tocar em o botão e contextualmente [the game] sabe o que você está tentando expressar.

Portanto, se você tocar duas vezes no botão muito rapidamente, ele fará o sinal sonoro e avisará seus companheiros de que há o inimigo ali. Ou se você tocar uma vez e disser “Estou indo para cá”. Isso é fantástico em termos de uma vez que as pessoas interagem com o jogo de maneira dissemelhante, seja fisicamente ou porque é difícil para uma pessoa falar ou, no meu caso, não tenho dedos suficientes para restringir o botão de falar ao mesmo tempo que faço todo o resto. Ou por outra, o jogo em si é muito inclusivo, eles fazem questão de ter uma gama diversificada de personagens.

CAM: Percebi que cada personagem é muito dissemelhante o do outro. Não é exclusivamente os mesmos 14 caras brancos correndo por aí.

NOHANDSNZ: Exatamente! Uma das minhas coisas favoritas sobre esse jogo foi quando eles apresentaram o personagem chamado Octane, que anda por aí sobre duas pernas robóticas, uma vez que esse personagem absolutamente alvoroçado. Ele é tudo sobre velocidade e adrenalina e outros enfeites. Mas ele também é o duplo amputado e carrega uma máquina de diálise com ele aonde quer que vá, porque ele está sempre se injetando com estimulantes para decorrer mais rápido.

CAM: Portanto, de claro modo, não é exclusivamente bom que a acessibilidade se faça presente em termos de hardware e design de jogo, mas também uma vez que uma representação visual através dos personagens.

NOHANDSNZ: Sim, a sensação de que esta jogos na veras tem criada alguma coisa naquela eu posso conectar com, vocês saber, naquela eles têm fez o papel de seus história, papel de seu história. Tipo, simples, ele é obteve não pernas Porque ele estraguei eles fora com uma mão Grenade. Mas vocês saber, he’s dissemelhante. He’s culturalmente dissemelhante a partir de Eu uma vez que Nós vamos, mas ele é Desativado! E para Eu, naquela meios alguma coisa. eu saber a partir de outro povos conversas naquela a facto estão não binário personagens dentro a jogos, e estão gay personagens e lésbica personagens, meios uma muitos para eles. Portanto para Eu, isso é outro razão Por quê eu paixão jogando a jogos. E trazendo naquela para minha público, Porque eles sentir Uma vez que ‘hey, existem personagens naquela poderia simbolizar Eu dentro esta jogos também!’

O NoHandsNZ transmite ao vivo todas as terças, quartas, quintas e sextas-feiras. Sintonize via Twitch.

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