Controle: o maior problema da Ultimate Edition é o quão bom o Controle já era

-

- Advertisement -

Certos jogos se beneficiam da potência suplementar fornecida pela geração nascente de consoles. Minhas experiências com jogos porquê Destiny 2, Battlefield V, e Sekiro: as sombras morrem duas vezes melhoraram incomensuravelmente jogando-os no Xbox Series X – muito, acho que você posso medir tecnicamente os pixels e quadros adicionais por segundo. Apesar de todos esses jogos já terem vários anos neste momento, eles me fazem sentir porquê se estivesse no próxima geração. Talvez isso se deva à falta de potência dos consoles de última geração na idade em que seus sucessores chegaram, mas oferecido que quase não existem jogos de última geração no momento, vou pegar o que puder.

No entanto, existem várias diferenças entre esses três jogos e Controle: Ultimate Edition, a versão atualizada para a próxima geração do clássico momentâneo premiado da Remedy. A diferença mais óbvia é que os jogadores do Xbox Series X e PlayStation 5 não precisam comprar uma novidade versão do Destiny 2, Battlefield V, e Machado para testar suas várias melhorias. Porquê regra universal, não paladar de considerar coisas porquê “preço” e “valor” ao calcular jogos. Na verdade, é uma política da EGM que julgamos os jogos com base em seus próprios méritos. Se o jogo é bom, é bom, não importa quanto tempo ligeiro para ser vencido ou quanto custe. Mas, neste caso, não estou revisando tecnicamente Controle: Ultimate Edition, e não comentar sobre a situação que o rodeia seria ignorar o vista importante do lançamento deste jogo.

Não acho que haja um tanto de incorrecto com a venda de jogos da editora 505 Controle: Ultimate Edition porquê o novo jogo e não dando atualizações de console de próxima geração de perdão. A comunidade de jogos ficou confortável muito rapidamente com a teoria de que eles mereciam obter upgrades de última geração sem nenhum dispêndio suplementar, graças ao “Smart Delivery” do Xbox e ao sistema de atualização o tanto confuso do PlayStation. Esses processos é oportunidades de marketing valiosas para dois consoles que não têm muito em termos de jogos, mas isso não significa que os desenvolvedores e editores estão obrigados a desistir seu trabalho – principalmente o desenvolvedor independente porquê a Remedy.

Isso significa que Controle: Ultimate Edition pode ser julgado porquê o resultado separado, mas seja ou não que vale a pena jogar depende da sua experiência anterior com Ao controle. Apesar dos problemas técnicos que tinha em consoles de última geração, Ao controle foi uma experiência tão memorável quanto você pode ter em videogames. Por o motivo, demos a ele nosso prêmio de Jogo do Ano em 2019. Controle: Ultimate Edition é, porquê esperado, uma versão melhor do que já era o grande jogo. Mas não posso expor totalmente que vale a pena comprar se você já comprou e jogou o original e seu DLC.

- Advertisement -

Não é porque as atualizações que vêm com Edição final não é ótimos. Eles é. Ao controle tem o sistema físico e de partículas que resulta no tipo de microdestruição pós-tiroteio exagerada que deixaria John Woo com inveja, e ver vidro se estilhaçar e concreto explodir a 60 FPS é o prazer no Modo Desempenho. Da mesma forma, a surrealidade primitiva da Oldest House é ainda mais atmosférica com o traçado de raios do Modo Gráfico. Muitas vezes me peguei pulando entre os dois porque ainda não decidi qual paladar mais. Agradecidamente, Edição final permite que você ligue na hora sem ter que reiniciar o jogo, para que você não precise deliberar. Se você ainda não jogou Ao controle ou o DLC, e você tem entrada a o console de última geração, o Edição final é facilmente sua melhor opção.

Mas minhas maiores reservas sobre Controle: Ultimate Edition deriva de quão boa a versão original já era.

Obviamente, o original Ao controle teve seus problemas, principalmente em torno das quedas na taxa de quadros. Dada toda a física e efeitos de partículas voando pela tela a qualquer momento, não é surpreendente que os consoles básicos de última geração tenham problemas para manter uma taxa de quadros consistente, mesmo a 30 FPS. Mas, apesar desses problemas, Ao controle foi universalmente aceito porquê o grande e memorável jogo.

- Advertisement -

Muito disso se devia ao seu combate rápido e rítmico que exigia o gerenciamento de recursos em tempo real e a solução criativa de problemas. Mas o que fez Ao controle tão memorável era seu mundo – nem mesmo sua história sobre personagens profundamente humanos operando nas bordas da verdade, mas sua vibração universal.

Ao controle é o daqueles jogos que tinha aquele peculiar alguma coisa isso o tornava aprazível. Realmente, é isso que torna a Remedy o desenvolvedor tão interessante. Nenhum de seus jogos é perfeito, mas é quase por desculpa dessas imperfeições e da vontade do estúdio de abraçar essas imperfeições em sua missão obstinada de gerar impressões profundamente duradouras em seus jogadores que seus jogos funcionam. Jogos de remédios, principalmente Ao controle, obtiveram comparações com Twin Peaks muitas vezes, mas não acho que seja porque seus jogos sejam “estranhos” e “sombrios”. Eu acho que é porque, tipo Twin Peaks, é as imperfeições que fazem os jogos da Remedy parecerem vivos.

Além de sua jogabilidade e sua escrita, esta particularidade inquantificável é o que torna Ao controle tão aprazível para tantos jogadores. É o tipo de coisa que não pode ser melhorada por hardware de última geração. Simples, é bom ver Twin Peaks no Dolby Vision, mas você precisa?

- Advertisement -

Uma transcrição do dedo de Controle: Ultimate Edition fornecido por 505 Games foi usado no processo de redação deste item.

- Advertisement -

COMPARTILHE ESSE ARTIGO

Últimas Noticias

categorias populares