Crimsix critica os desenvolvedores de CoD sobre uma vez que as armas da Cold War e do Warzone é “fáceis”

A estrela do Dallas Empire CDL e três vezes vencedor mundial Ian ‘Crimsix’ Porter expressou suas frustrações com o quão “fácil” Call of Duty se tornou, acertando especificamente as armas em Black Ops Cold War e Warzone.

Crimsix é frequentemente considerado o maior jogador de CoD de todos os tempos, com o maior número de campeonatos do que qualquer outro jogador e o sério hábito de vencer.

Logo, ele sabe do que está falando quando se trata de Call of Duty. Se ele acha que os jogos CoD se tornaram fáceis demais, é difícil discutir o contrário.

Em vários tweets postados nas primeiras horas de 29 de junho, Crimsix desabafou seus maiores problemas com o uso de armas tanto no multiplayer da Cold War quanto no hit Battle Royale Warzone.

Liga do Call of Duty

Crimsix tem potencial para se tornar o primeiro quatro vezes vencedor mundial em 2021.

No primeiro tweet, Delito convocou o objetivo facilitar na Cold War e habilidades de longo alcance na Zona de Guerra.

“É o paradoxal pra mim o quão fáceis esses CODs estão se tornando”, disse ele. “O auxílio à mira do CW foi retirado diretamente dos pesadelos do @ THump, e em WZ, nem uma única arma de longa intervalo recua aos níveis adequados. Eles o equilibram reduzindo a velocidade dos ADS, mas isso só torna a jogabilidade ainda pior. ”

Ele logo continuou com outro tweet, desta vez diretamente para CoD devs Sledgehammer Games, Treyarch e Infinity Ward. Ele os incentivou a olhar para o rifle de assalto AEK-971 do Battlefield 3 uma vez que sua teoria de uma vez que as armas deveriam ser feitas.

“O YouTube BF3 AEK-971, a melhor arma do jogo, também apresentou a maior vácuo de habilidade para controlar o recuo”, disse ele. “TTK foi o mais rápido, mas de longe o mais difícil de assestar. Uma vez que deveria ser, em cada FPS já feito. ”

Em sua origem, Call of Duty é o jogo de tiro arcade, e isso costuma se refletir nas armas e na forma uma vez que é usadas.

A forma uma vez que o jogo se desenvolveu, no entanto, Crim sente claramente que é para atender a o limite de habilidade mais ordinário, e quer ver grandes mudanças acontecendo para aumentar a vácuo de habilidade.

Se alguma coisa importante mudou com o lançamento de CoD em 2021, rumores de ser o jogo com o tema da Segunda Guerra Mundial chamado Vanguard, ainda está para ser visto.

- Publicidade -
- Publicidade -