David Vonderhaar responde à reação dos fãs sobre o Black Ops Cold War League Play

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O League Play finalmente chegou à Black Ops Cold War, mas alguns jogadores não estão impressionados com o sistema. David Vonderhaar, diretor de design do estúdio da Treyarch, respondeu às reclamações.

Quatro meses depois o começo do ciclo de vida do Black Ops Cold War, chegou o League Play. Os jogadores agora podem se opor a outros jogadores de seu nível de habilidade em partidas competitivas 4v4 que lhes renderão várias recompensas e direitos de se gabar.

No entanto, quando foi anunciado que o League Play enfrentaria o polêmico sistema do Black Ops 4, os jogadores recuperaram sua empolgação.

Outros jogos competitivos porquê Overwatch, Valorant e até Apex Legends usam suas próprias versões do sistema Gavinha, que recompensa pontos com base em vitórias e desempenho no jogo. Quanto mais pontos você tiver, melhor será sua colocação.

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Call of Duty: World War 2 tinha o sistema Gavinha semelhante que muitos jogadores ainda olham para trás porquê o pico do League Play seguindo o sistema original em Black Ops 2. Em vez de continuar o sistema Sledgehammer no Black Ops 4, a Treyarch projetou o sistema inteiramente novo.

Os jogadores é separados em Division Ladders, onde devem tentar obter mais pontos do que os outros jogadores em sua escada. Colocar elevado irá recompensá-lo com joias que você usa para proceder para a próxima separação.

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Nascente sistema está agora na Cold War Black Ops, e a comunidade tem falado sobre sua recusa.

Treyarch responde a reclamações de jogos da liga

O fã perguntou a David Vonderhaar, Diretor de Design do Estúdio da Treyarch, por que eles escolheram o sistema Black Ops 4 para o Jogo da Liga da Cold War.

Respondendo no Twitter, Vonderhaar disse que “oriente pode ser o bom tópico de blog ou cláusula do Reddit” e marcou Josh Torres, gerente de comunidade da Treyarch.

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“Eu não tenho personagens suficientes para fazer justiça. Palavras-chave: Escopo. Acessibilidade. Prazos. Franquia.”

“Temos qualquer trabalho a fazer [in my opinion] para evangelizar porquê funciona depois de limpar alguns dos insetos desagradáveis ​​”, concluiu.

A 2ª Guerra Mundial foi desenvolvida pela Sledgehammer Games, não pela Treyarch, portanto é provável que eles precisassem desenvolver o sistema inteiramente novo se quisessem ter o sistema Gavinha clássico na Cold War.

Com o “escopo” e os “prazos” sendo o fator decisivo no motivo pelo qual eles mantiveram o sistema do BO4, parece que os desenvolvedores não tiveram tempo e / ou recursos para gerar o novo sistema padrão de League Play.

No entanto, Vonderhaar desde portanto admitiu que WW2, não Black Ops 4, tinha o sistema preposto de League Play.

Isso confirma que os desenvolvedores da Treyarch estão cientes da recusa dos fãs com o League Play e estarão trabalhando ativamente para melhorá-la.

É provável que veremos uma atualização sobre o estado do League Play nas próximas semanas, portanto fique de olho no Charlie Intel para as últimas notícias.

Crédito da imagem: Treyarch

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