Desenvolvedores de Warzone finalmente nerf STG44 nas notas de atualização de 2 de junho

O técnico em Warzone detalha os problemas que assolam o meta da Season 3 Reloaded e oferece soluções sobre uma vez que recuperá-lo.

A atualização Season 3 Reloaded introduziu uma tonelada de mudanças na zona de guerra para o battle royale. A atualização que altera o jogo não somente trouxe novos recursos, uma vez que o Squad HUD e os Tokens de Extração de Reimplantação, mas também mudou os fundamentos do jogo, aumentando a saúde do jogador na Ilhota do Renascimento.

Além do aumento de saúde da Ilhota do Renascimento, os desenvolvedores também lançaram buffs e nerfs que tiveram o impacto drástico nas armas da Warzone em universal. Muitos especialistas acreditam que o resultado deixou o meta do Warzone em o estado quebrado.

De conformidade com o técnico em Warzone WhosImmortal, a meta quebrada na terceira temporada foi causada pelos aumentos de saúde que agora estão ativos em todos os modos, exceto Iron Trials, muito uma vez que as mudanças de balanceamento de armas dos desenvolvedores.

Com saúde extra, agora é necessárias mais duas ou três balas para matar jogadores inimigos. Os desenvolvedores tentaram lastrar esse TTK mais lento, aprimorando a maioria das armas da Vanguard. Essa decisão resultou em o meta muito individual com somente algumas armas que podem competir no mais basta nível.

As temporadas anteriores do Warzone apresentavam uma meta de armas diversificada e os jogadores podiam escolher entre várias opções, dependendo de suas necessidades.

De conformidade com o WhosImmortal, esse não é mais o caso, “por desculpa das mudanças na saúde e porque não houve atualizações de armas uma vez que essa [non-Vanguard] para torná-los realmente competitivos em 300 cenários de saúde, ficamos presos em o meta que é muito definido e não superdiverso.”

O pai de teor da Warzone sugere que o aumento no tamanho da revista para armas da Cold War e Modern Warfare, uma vez que o Oden e a Uzi, permitiria que eles competissem com as armas Vanguard na Season 3 Reloaded, “por que ninguém usa isso? Porque você está recluso com 30 rodadas.”

Se você estiver jogando Duos, Trios ou Quads, armas com uma pequena capacidade de carregador simplesmente não é viáveis, apesar de seu TTK ser competitivo. Além do tamanho do pente, outra solução que o técnico sugere é aumentar a produção de dano das armas da Cold War e da Guerra Moderna.

WhosImmortal explica que não há razão para usar uma submetralhadora uma vez que a MAC-10 quando ela é completamente superada pelas SMGs Vanguard, “quando você tem dez anexos em todos esses subs Vanguard que fazem com que eles não tenham recuo e grande mobilidade, e grande capacidade de carregador e ótimo TTK, uma arma que só tem mobilidade decente e TTK decente não será capaz de competir lá.”

Evidente, a solução mais fácil que o crítico oferece é nerfar as armas da Vanguard. No entanto, oferecido que essas armas estão recebendo buffs há meses, é improvável que os desenvolvedores mudem de curso tão rapidamente.


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Crédito da imagem: Activision

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