DLSS chega a dez novos jogos nascente mês, incluindo alguns antigos favoritos

Outubro é o grande mês para a tecnologia DLSS da Nvidia, com mais dez títulos recebendo DLSS 2.0 ou ulterior (a maioria provavelmente está usando 2.3.1 agora). O DLSS requer uma GPU RTX, que está entre as melhores placas gráficas, embora continuem sendo difíceis de encontrar no estoque. Se você já possui uma missiva e planeja jogar qualquer o dos jogos a seguir, está com sorte. Junto com as notícias sobre as últimas atualizações DLSS, a Nvidia também lançou seus drivers 496.13 hoje – o salto de numeração bastante grande em relação aos drivers 472.12 anteriores.

Back 4 Blood, o atirador de zumbis em primeira pessoa, é lançado hoje, enquanto outros jogos já foram lançados ou virão no final deste mês. Os nove jogos restantes incluem o Trilogia Remasterizada Crysis, Baldur’s Gate 3, Cavalaria 2, Punhal e fada 7, Alan Wake Remastered, FIST: Forged In Shadow Torch, e Swords of Legends Online. O suporte DLSS 2.x também está chegando para ambos Shadow of the Tomb Raider e Subida do Tomb Raider, o último dos quais foi lançado em 2015.

Ficamos muito surpresos ao ouvir isso Rise of the Tomb Rader estaria recebendo uma atualização DLSS, considerando que o jogo já tem mais de cinco anos. Tradicionalmente, DLSS só é implementado em títulos modernos, não aqueles feitos anos detrás que não é mais suportados com atualizações regulares. Mas Subir ainda pode ser bastante exigente e, aparentemente, a Crystal Dynamics sentiu que valia a pena fazer uma atualização.

Se jogos tão antigos pudessem ter suporte totalidade para DLSS, poderíamos muito muito ver outros títulos clássicos que foram feitos anos detrás receberem o tratamento DLSS. (Estou pessoalmente esperando Deus Ex: Mankind Divided é o desses títulos).

Shadow of the Tomb Raider originalmente com suporte para DLSS 1.x, depois que o patch de rastreamento de relâmpago foi lançado, e a novidade atualização de 1.x para 2.x também é ótimo de ver. Isso deixa Battlefield V porquê o dos poucos jogos que ainda usa o algoritmo DLSS original, com os outros títulos principais DLSS 1.x (Metro Exodus e agora Sombra) tendo agora feito o salto para 2.x. Talvez o dia a EA e a DICE dêem luz virente a o pequeno patch DLSS 2.0, mormente desde Battlefield 2042 usará a versão mais recente.

Benchmarks de desempenho DLSS

(Crédito da imagem: Turtle Rock)

A Nvidia testou oito dos dez jogos no modo de desempenho DLSS em várias GPUs das séries RTX 30 e 20, demonstrando a imensa melhoria de FPS que pode ser vista ligando o DLSS. Simples, a Nvidia focou seus testes nas configurações que mostram os maiores ganhos, ou seja, 4K usando o modo de desempenho DLSS (4x upscaling de 1080p). Geralmente preferimos o modo de qualidade (aumento de 2x), ou talvez o modo balanceado (aumento de graduação de 3x), que não melhora tanto o desempenho, mas também fornece melhor qualidade de imagem – somente o modo de qualidade realmente tem fidelidade de imagem “visualmente sem perdas” em nossa experiência.

No modo de desempenho, a maioria dos títulos recebeu pelo menos o salto de 50% nas taxas de quadros em relação à renderização nativa. Alguns títulos estão obtendo resultados ainda melhores, com uma melhoria de mais de 2x FPS. Não surpreendentemente, quanto mais multíplice o jogo é no lado da renderização das coisas, maiores é os ganhos de DLSS. Alan Wake Remastered, Back 4 Blood, Baldur’s Gate 3, Cavalaria 2, Subida do Tomb Raider, e Espadas de lendas todos usam técnicas tradicionais de rasterização, enquanto Trilogia Remasterizada Crysis, PUNHO, Shadow of the Tomb Raider, e Punhal e fada 7 use o ou mais efeitos de traçado de relâmpago. Observe que Alan Wake Remastered também parece ter o limite de taxa de quadros de 120 fps (ou talvez tenha atingido o gargalo de CPU em torno dessa velocidade).

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Desempenho DLSS 2.0 na atualização de outubro de 2021

(Crédito da imagem: Nvidia)
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Desempenho DLSS 2.0 na atualização de outubro de 2021

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Desempenho DLSS 2.0 na atualização de outubro de 2021

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Desempenho DLSS 2.0 na atualização de outubro de 2021

(Crédito da imagem: Nvidia)
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