EA prega as reservas para US $ 1,85 bilhão no trimestre de setembro de 2021

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A Electronic Arts relatou ganhos melhores do que o esperado hoje para o segundo trimestre fiscal encerrado em 30 de setembro, uma vez que a editora de jogos viu o grande envolvimento com seus jogos existentes.

As reservas líquidas no trimestre foram de US $ 1,851 bilhão, mais do que o duplo dos US $ 910 milhões do ano anterior.

O ligeiro declínio em conferência a o ano detrás não é incomum, oferecido o enorme efeito da pandemia nos jogos no ano pretérito, à medida que mais pessoas ficavam dentro de lar e jogavam mais. Agora que as coisas se afrouxaram o pouco, esse efeito foi silenciado.

A gigante dos videogames com sede em Redwood City, Califórnia, relatou lucro líquido GAAP de US $ 294 milhões, ou US $ 1,02 centavos por ação, sobre receita de US $ 1,826 bilhão, em conferência com lucro líquido de US $ 185 milhões, ou 63 centavos por ação, sobre receita de US $ 1,151 bilhão o ano detrás.

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No mercado after-hours, a ação subiu 3,5%, para US $ 144,20.

As reservas refletem o quantia real entrando na empresa, enquanto as receitas não incluem números que ainda não foram realizados, uma vez que bens virtuais que foram comprados, mas ainda não usados ​​em jogos.

Os analistas esperavam que o lucro ajustado por ação da EA no trimestre fosse de US $ 1,17 por ação, com base em o consenso de analistas, sobre receitas de US $ 1,75 bilhão. A própria EA previu que o lucro líquido GAAP seria de 36 centavos por ação, sobre receitas de US $ 1,775 bilhão.

Nos últimos 12 meses, a EA relatou reservas líquidas de US $ 7,07 bilhões, supra dos US $ 5,57 bilhões no ano anterior.

Supra: Andrew Wilson EA Electronic Arts CEO E3 2017

Crédito da imagem: EA / VentureBeat

A EA disse que 100 milhões de jogadores se envolveram com a franquia de futebol da EA Sports em todas as plataformas. Ele também disse que a temporada 9 e 10 do Apex Legends estabeleceram novos recordes para os jogadores mais ativos desde a primeira temporada. O beta descerrado do Battlefield 2042 tinha 7,7 milhões de jogadores e Star Wars: Galaxy of Heroes ultrapassou a vida de 100 milhões de jogadores até o momento.

“Levante foi o segundo trimestre mais poderoso da história da Electronic Arts, com mais jogadores ao volta do mundo se juntando e participando de nossas franquias líderes, novos lançamentos e serviços ao vivo”, disse Andrew Wilson, CEO da Electronic Arts, em o expedido. “Graças às nossas equipes incrivelmente talentosas, estamos ansiosos para oferecer experiências mais incríveis nesta temporada de férias e conectar centenas de milhões de jogadores em todo o mundo por meio de nossos jogos EA SPORTS, Apex Legends, Battlefield 2042 e muito mais.”

Ambos Call of Duty: Mobile e Call of Duty: Warzone serviram uma vez que jogos gratuitos que atraem o grande público e direcionam os usuários para o resultado premium uma vez que Call of Duty: Black Ops – Cold War. Isso mantém os jogadores colados à franquia Call of Duty o ano todo e pode ajudar a distanciar os concorrentes.

Com o Battlefield 2042 chegando em 19 de novembro, a abordagem da EA será dissemelhante. A EA mostrou seus planos ambiciosos para o Battlefield 2042, o jogo multiplayer com três modos, incluindo Battlefield: Portal, onde os jogadores podem modificar suas próprias batalhas e produzir competições malucas e anacrônicas, uma vez que a infantaria da Segunda Guerra Mundial atacando o tanque moderno. O jogo também tem guerra totalidade com 128 jogadores em uma partida multiplayer.

E tem uma competição baseada em equipes chamada Hazard Zone, onde as equipes competem entre si para restabelecer dados de satélites acidentados.

Em uma chamada de comentador, Wilson disse que a EA tem mais de 500 milhões de contas ativas exclusivas. A Apex Legends tem mais de 100 milhões de jogadores e quase US $ 1 bilhão em reservas líquidas anualmente. A Apex teve mais de 130 milhões de horas de teor da 10ª temporada assistidas no Twitch, o aumento de 40% em relação à temporada anterior. As reservas líquidas da Apex Legends aumentaram 150% em relação ao ano anterior e entregou US $ 1,6 bilhão em reservas líquidas até o momento.

“A EA apresentou outro trimestre poderoso, principalmente impulsionado por nossos títulos EA Sports e Apex Legends”, disse o diretor financeiro Blake Jorgensen em o expedido. “Com base em nossa crédito em nossas franquias e serviços ao vivo, estamos novamente elevando o guidance neste trimestre. Estamos posicionados para uma poderoso temporada de férias impulsionada por nosso emocionante jogo Battlefield 2042, com impulsionadores de desenvolvimento em vigor para oriente ano, o próximo ano e além. ”

Em uma chamada de comentador, Jorgensen disse que o EA Sports FIFA 21 teve o desempenho excepcionalmente bom em seu ciclo de resultado.

A EA está trabalhando em o jogo traste Battlefield para lançamento restringido em mercados de teste em 2021 e em mercados globais em 2022. Isso está sendo desenvolvido pela equipe da Industrial Toys.

EA Sports FIFA 22 (a EA está certificando-se de que está adicionando EA Sports aos nomes de seus jogos agora, enquanto negocia novas licenças de esportes) teve 100 milhões de jogadores em todas as plataformas nos primeiros seis meses do ano fiscal. O totalidade de jogadores aumentou 16% e os novos jogadores na franquia aumentaram 50% para o lançamento em conferência com o ano detrás. E o envolvimento do Ultimate Team aumentou 15% em relação ao ano anterior.

“A conversa entre jogar para lucrar e NFT ainda é cedo”, disse Wilson. “Tem havido excesso. Temos sido líderes na geração de teor colecionável de valor. A coleção é muito mais valiosa para o colecionador onde o item tem utilidade. Ainda é cedo para expressar. ”

Wilson disse que as mudanças da Apple no Identifier for Advertisers criaram alguma preocupação para o seu negócio de jogos móveis. Jorgensen zero disso é problemático por muito tempo.

O olhar para a frente

Hazard Zone é um novo modo para o Battlefield 2042.

Supra: Hazard Zone é o novo modo para o Battlefield 2042.

Crédito da imagem: EA

A EA está em uma vaga de aquisições oriente ano com as aquisições da Codemasters, Glu, Metalhead e o conformidade pênsil da Playdemic. Alguns desses resultados ainda não estão incluídos nas projeções para o porvir.

Para o próximo terceiro trimestre fiscal encerrado em 31 de dezembro, os analistas esperam que a EA registre o lucro por ação de US $ 3,26 sobre receitas de US $ 2,74 bilhões.

Para todo o ano fiscal encerrado em 31 de março de 2022, os analistas esperam que a EA relate o lucro por ação de $ 6,65 sobre receitas de $ 7,58 bilhões.

Para o terceiro trimestre fiscal encerrado em 31 de dezembro, a EA disse que espera que a receita líquida seja de US $ 1,75 bilhão e a receita líquida diferida seja de US $ 875 milhões. Ela espera que o lucro líquido seja de US $ 5 milhões, ou 2 centavos por ação. Espera-se que as reservas líquidas sejam de US $ 2,625 bilhões.

A própria EA disse hoje que espera que a receita líquida para o ano fiscal encerrado em 31 de março seja de US $ 6,925 bilhões, com uma mudança na receita diferida esperada em US $ 700 milhões. O lucro líquido deve ser de US $ 583 milhões, ou US $ 2,3 por ação. As reservas líquidas para o ano fiscal completo devem ser de US $ 7,625 bilhões.

As ações da EA estão sendo negociadas em torno de US $ 39,9 bilhões. É importante notar que Roblox, que abriu o capital no começo deste ano, vale US $ 46,7 bilhões.

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