EA responde a alegadamente culpar Halo Infinite pela má recepção de Battlefield 2042

Em uma reunião da ‘Câmara Municipal’ na qual eles abordaram o que deu incorrecto com o Battlefield 2042, entre outras razões, a EA supostamente culpou o Halo Infinite pela má recepção do Battlefield 2042 durante o lançamento. Agora, a EA negou culpar Halo.

Não é nenhum sigilo que como o Battlefield 2042 foi lançado, os jogadores ficaram extremamente desapontados com o resultado. Depois de obter pontuações positivas nas primeiras análises, problemas porquê texturas ausentes, baixas taxas de quadros e elásticos tornaram-se predominantes quando estavam nas mãos dos jogadores.

Em confrontação, o tão esperado multiplayer de Halo Infinite recebeu o lançamento surpresa em 15 de novembro, exclusivamente três dias depois o lançamento solene de Battlefield 2042. De pacto com o informante Tom Henderson, a EA acreditava que o sucesso de Halo Infinite foi secção do motivo pelo qual Battlefield 2042 foi tão mal recebido.

Agora, a EA negou os relatórios, dizendo que a reunião não foi sobre “culpar fatores externos”.

A EA e a DICE reconheceram que o Battlefield 2042 não está no melhor estado no momento, atrasando a atualização da 1ª temporada e delineando seu roteiro para correções futuras. E em uma reunião da empresa em 15 de fevereiro, a diretora de operações da EA, Laura Miele, abordou por que eles acreditam que Battlefield 2042 recebeu críticas tão negativas no lançamento.

Tom Henderson relatou no XFire que a EA acreditava que Battlefield 2042 estava “sólido” no lançamento, no entanto, Miele teria dito que “as coisas mudaram”. Esta viradela foi aparentemente o lançamento surpresa do multiplayer de Halo Infinite, que foi tão suave e livre de bugs que “a confrontação entre os dois jogos não foi favorável”.

“Essas histórias não estão capturando com precisão a discussão e o contexto”, disse o vice-presidente de comunicações da EA, John Reseburg, ao PC Gamer. Ele disse que foi “uma conversa interna profunda e muito humilde” sobre “aprendizados e ações importantes que estamos tomando, não culpando fatores externos”.

Para respaldar seu relatório, Henderson agora publicou a citação completa, que VGC verificou ser autêntica.

Esta não foi a única razão pela qual eles acreditam que Battlefield 2042 tem críticas ruins e uma resenha de jogadores cada vez menor. Eles também disseram que “basicamente colocar o jogo em o novo mecanismo”, trabalhar em lar, “jogadores de PC com o limite de desempenho”, o padrão de serviço ao vivo e escolhas de design, porquê Especialistas, afetaram negativamente seu lançamento.

A EA não desistiu de Battlefield 2042, pois revelou que as equipes de desenvolvimento de Battlefield serão “reestruturadas para prometer o processo de desenvolvimento mais simplificado”.


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Crédito da imagem: DICE / 343 Industries

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