Esports Evolved | Ohio Northern University

Uma vez que a “próxima grande novidade” se tornou ainda maior – e melhor – na ONU

No outono de 2019, a Ohio Northern University introduziu os esportes eletrônicos uma vez que a mais novidade soma ao departamento de esportes. Na quadra, era a tendência mais recente e de incremento mais rápido a atingir o cenário do atletismo universitário e agora, mais de três anos depois, ainda é. Na verdade, está ficando cada vez maior.

À primeira vista, os números por si só contam a história do incremento da ONU Esports: 10 jogos, 80 jogadores universitários e juniores, o clube de jogos com quase 300 membros e murado de 40 estudantes trabalhadores ajudando tudo a passar muito. Todos esses números é aumentos massivos em somente três anos. O diretor de esportes da ONU, Troy Chiefari, foi contratado em 2018 uma vez que técnico principal de esportes e recebeu a tarefa de recrutar três novos alunos a cada ano. Hoje ele supervisiona uma das maiores entidades extracurriculares no campus, com 60 recrutas somente neste outono.

“Crescemos muito no segundo ano”, diz Chiefari. “Felizmente, tivemos a capacidade de crescer em termos de nossas instalações, mas tivemos que moderar essa trajetória no terceiro ano somente porque é provável crescer muito, muito rápido. Não fizemos isso, mas poderíamos facilmente. A demanda existe com certeza. ”

O incremento da ONU Esports deriva da soma de jogos. Em seu ano principiante, a ONU competiu somente nos dois jogos mais famosos daquele ano – League of Legends e Overwatch. Chiefari acabou com o time do escola e o time do escola júnior para cada jogo, para o totalidade de 22 jogadores, que era seu objetivo naquele primeiro ano. Ambas as equipes tiveram o bom desempenho desde o começo, terminando em primeiro na Great Lakes Esports Conference e com vitórias notáveis ​​sobre a Ohio State University, a University of Akron e a Kent State University.

Com uma temporada em seu currículo, Chiefari buscou o recrutamento para a temporada seguinte. Uma vez que ex-jogador e treinador profissional, ele entendeu o que seria necessário para que alunos viessem jogar na ONU. Simples, ajudou o vestimenta da Universidade ter investido na renovação do Taft Memorial Hall que o transformou em uma instalação de esportes eletrônicos de última geração, mas o problema dos atletas de esportes eletrônicos é que seu “esporte” não é console; é o console deles. Para expandir o programa, a ONU precisaria aumentar o número de jogos oferecidos.

Hoje, ONU Esports compete em League of Legends, Overwatch, Apex Legends, Fortnite, Hearthstone, Teamfight Tactics, Valorant, Rocket League, Counterstrike GO e Rainbow Six Siege – reunindo uma equipe de primeira e segunda seqüência em cada o para o totalidade de murado de 80 jogadores. (Nem todos os jogos é de cinco jogadores.) Chiefari limita cada jogador a somente o jogo, já que ele sente que inaugurar outro jogo requer muito tempo para o estudante universitário em tempo integral. Quando ele falar sobre a demanda por jogos, considere o seguinte: ele provavelmente poderia recrutar outros 60 alunos imediatamente se a ONU Esports expandisse suas ofertas de jogos para incluir títulos esportivos uma vez que Madden e NBA 2K, o incrivelmente popular jogo de tiro em primeira pessoa Call of Duty, e O fenômeno de luta da Nintendo, Super Smash Brothers Ultimate.

“Recebo entre 30 e 40 alunos fazendo testes para os jogos que oferecemos a cada verão. Os 10 primeiros fazem a primeira ou a segunda seqüência e os jogadores restantes é a terceira seqüência, que hospedamos em nossa organização de estudantes do Gaming Club ”, diz Chiefari. “Temos sorte de ter tantos jogadores que querem vir cá, mas há o limite para o que podemos estribar. No universal, é o bom problema de se ter. ”

“Suporte” é uma termo importante no ONU Esports. Por mais que o programa tenha uma vez que objetivo o bom desempenho, vencer não é o único objetivo. Chiefari sabe o que é preciso para vencer no campo altamente competitivo dos esportes eletrônicos, e muitas vezes isso tem o dispêndio muito superior para o programa sustentável e para os alunos-atletas que estão cá para estudar. Em vez disso, ele transformou o ONU Esports em o programa que enfatiza a empatia, a inclusão e a camaradagem de uma forma que aumenta a experiência universitária universal de cada jogador, em vez de diminuí-la.

“Existem algumas escolas que gastam todos os seus recursos para recrutar os cinco melhores jogadores para o jogo e isso é tudo o que fazem. Eles é bons e ganham muito, mas não têm muito programa para falar ”, afirma. “O maior valor para o programa de esportes eletrônicos universitários é ter o bom programa universal que desenvolve boas pessoas.”

Uma vez que alguém que tem estado em torno dos esportes nas últimas duas décadas, Chiefari entende os desafios e armadilhas que os jogadores podem enfrentar em o cenário altamente competitivo e muitas vezes anônimo, onde insultos e ataques pessoais é lançados tão impiedosamente uma vez que salvas de laser. Para muitos jogadores jovens, os videogames é uma experiência imersiva igual ou ainda mais significativa do que suas comunidades da “vida real”. E com muita frequência, esses ambientes é desprovidos de figuras de domínio com a influência de refrear o pior comportamento e encorajar o bom. Se vencer fica em segundo projecto na ONU, é colocar vontade na construção de uma cultura de saudação e positividade. É por isso que Chiefari introduziu o que ele labareda de horas de anistia para cada uma de suas equipes. Essas sessões fluidas permitem que os jogadores reconciliem os problemas e encontrem o terreno geral.

“Alguns jogadores vão muito, muito duro e moem seu jogo, e eles serão muito bons e terão expectativas o para o outro. E essa pessoa pode estar em uma equipe com outra que simplesmente não faz ”, diz Chiefari. “Essa pessoa quer tirar boas notas, curtir a faculdade e se formar, e está fazendo isso somente para se divertir. Portanto, passamos uma hora a cada duas semanas fazendo com que todos se entendam, tenham empatia uns pelos outros e encontrem o meio-termo ”.

Além de atender à saúde mental, o programa está oferecendo oportunidades de construção de curso para estudantes de maneiras surpreendentes. Chiefari confiou muito em alunos de trabalho-estudo para ajudar com os rigores da realização do programa. Os alunos não somente assumiram papéis importantes na atualização, manutenção e conserto dos computadores e outros equipamentos de esportes eletrônicos, uma vez que também expandiram a capacidade da Universidade de transmitir partidas internamente e fornecer comentários aos telespectadores. Chiefari ajudou outro aluno a encontrar o ocupação dentro do programa que o ajudará em sua futura curso em enfermagem. “Eu o coloquei no comando da programação, que é o trabalho enorme. Temos duas salas de treinamento e 11 equipes e somente algumas horas por dia. Ele estava me contando uma vez que planeja ser enfermeira-chefe em qualquer momento de sua curso e que essa função precisa saber uma vez que agendar enfermeiras para todos os turnos em o hospital 24 horas por dia, 7 dias por semana. Portanto, ele está adquirindo experiência prática cá conosco que o ajudará a atingir seus objetivos de curso. ”

A ONU alcançou outro marco neste mês ao sediar os playoffs da Great Lakes Esports Conference (GLEC) para League of Legends, Overwatch e Super Smash Brothers Ultimate. Foi a primeira vez que a Universidade sediou o evento de torneios presencial e convidou a comunidade do campus a ir ao McIntosh Center para presenciar a transmissões dos eventos no verdadeiro estilo do esporte para o testemunha. A participação e a vontade universal mostraram que os esportes eletrônicos não é somente o esporte viável para a participação do Atletismo da ONU, mas que se enraizou na cultura do campus. Ah, e os esportes da ONU também é muito bons. As equipes de League of Legends e Rainbow Six Siege estão classificadas entre as 16 melhores do país no momento, e a equipe Valorant tem jogadores com perspectivas profissionais, enquanto o jogador do ONU Fortnite está classificado entre os 250 melhores jogadores do país. Mas isso só mostra que o sucesso pode vir da construção de uma base sólida, enquanto a procura pela glória raramente se traduz de outra forma.

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