Estudo de Black Ops II PS3

Muito, está cá com a inevitabilidade de uma enxurrada de moeda, engolfando tudo em seu caminho com o guloseima, guloseima cheiro do lucro. Call of duty black ops II é a deificação de o Jogo à Prova da Sátira. Não importa o que digam, já bateu recordes de vendas e manterá a Activision com segurança e no azul por mais o ano. A franquia se tornou o epítome do sucesso dos jogos na indústria e a personificação de níveis quase fatais de machismo para o varão do século 21. Se você é o varão de verdade, você joga, não, você vive Chamada à ação, ligando e dizendo que está doente, gritando na tela da sua TV e se degenerando em o homófobo racista, sexista e religiosamente intolerante online, gritando com crianças de 13 anos que não têm o recta de jogar nascente jogo com você.

Com esse tipo de ímpeto por trás disso, é quase irrelevante que o lançamento deste ano seja uma tentativa segura, embora inchada, que não se arrisca.

Guerra Pós-Moderna

Com a Segunda Guerra Mundial tão documentada que todos os adolescentes do planeta agora invadiram a praia da Normandia, e os atiradores militares contemporâneos a somente mais uma surra de serem o cavalo morto, para onde resta ir? aréola tem o horizonte distante do combate todo costurado, portanto parece que a Treyarch rasgou uma página do manual da Ubisoft e levou sua gangue JSOC de hooligans para o horizonte próximo. Os personagens de Mundo em guerra e o original Black Ops agora fazem segmento de o narrativa geracional que se estende até o ano de 2025. Mason e Woods do primeiro jogo têm papéis a desempenhar neste narrativa de flashbacks que agora leva os jogadores a uma obviamente Rambo– viagem inspirada pelos anos 80, enquanto fruto de Mason, David se defronta com o novo megalomaníaco nicaraguense chamado Raul Menendez. A esperada histerismo militar segue quando BLOPS 2 lança uma aparição histórica inútil depois a outra; Ollie North ficará completamente perdido nos jovens sobrenaturais, enquanto a figura – e voz de Petraeus! – porquê horizonte secretário de resguardo é comicamente inoportuna. Adicione algumas leituras de relatórios financeiros da MSNBC com menções à China, elementos de terras raras, uma pitada de Revista Wired artigos sobre ataques cibernéticos por grupos porquê o Anonymous e agitam muito com a ajuda da física quântica e você tem o enredo ridículo que leva nossos personagens a qualquer lugar do planeta que precisa de uma explosão séria. Há também o almirante que não pode deixar uma única aparição na tela passar sem proferir a frase “chupador de pau” que o coloca em o empate final com Rico de Zona de morte reputação para a boca suja mais cansativa do jogo. Acho que ele deveria juntar “gravitas” ao processo, mas também acho que quem decidiu que o jogo precisava de mais gravitas continuou rindo da maneira porquê gravitas tem “bunda” no final, e assim nasceu o almirante Briggs.

Nascente não é o narrativa particularmente muito descrito, embora certos arcos emocionais carreguem as impressões digitais de David S. Goyer – que escreveu o varão Morcego filmes – com alguns bons momentos que é abafados no desfile ininterrupto de explosões. Em última estudo, é uma pura fantasia de poder do juvenil que sofre com a falta de ritmo adequado do juvenil. A história do BLOPS 2 tem o mesmo problema de o juvenil fazendo sexo pela primeira vez; existe uma noção completamente mal informada de que o caminho a percorrer é chegar ao orgasmo a cada dois minutos e manter esse ritmo pelo menos 12 vezes durante a noite. É uma história que se esforça demais e acaba se desviando, mas a campanha não é realmente o motivo pelo qual as pessoas compram nascente jogo.

Quando passamos para os gráficos … muito, não é Halo 4, mas ainda é o dos motores mais suaves do mercado. Mais uma vez, o jogo COD consegue manter uma boa e subida taxa de quadros que raramente omissão. A falta de o motor Unreal sob o capô também significa que a nitidez atrasada das texturas que atormentam a maioria dos jogos FPS hoje em dia felizmente está ausente cá. Esse desempenho vem à custa de alguns sinos e assobios, pelo menos em conferência com os jogos de tiro mais recentes, mas isso não significa que seja uma bagunça técnica. O departamento de arte, no entanto, está recluso ao visual militar que se tornou o clichê estupefaciente para o gênero. Cinzas e marrons governam tudo, e a adesão a armas e localizações do pretérito e horizonte próximo garantem que uma privança indesejada se instale muito rapidamente. Nascente é o jogo que não vai surpreender ninguém com locais exóticos ou armas de queima, mesmo com os drones futurísticos de combate airado e terrestre semelhantes aos da Ubisoft Soldado do horizonte com reconhecimento fantasma. Esperançosamente, Treyarch e o que sobrou da Infinity Ward já estão trabalhando na versão da próxima geração da franquia COD porque será difícil impressionar alguém com nascente nível de visual no próximo ano; Eu suspeito que eles empurraram seu motor o mais longe verosímil.

Call Of Duty: Análise do Black Ops Ii (Ps3)

O som, porquê já era de se esperar, vai sacudir as paredes e derrubar a lar se for conectado ao equipamento tempestivo. Os jogos de tiro em primeira pessoa sempre exibiram sistemas de alto-falantes surround com grande efeito, e a série COD tem sido o exemplo digno de mostra do gênero. O troada, as explosões e a orquestração estrondosa proporcionarão a qualquer alto-falante o treino sério, e o subwoofer terá bastante tempo para mostrar o que pode fazer. A qualidade da dublagem está à profundeza, mesmo que o próprio diálogo não o seja, embora mostre muito mais caráter no modo Zumbi multijogador. A música em si, porquê o tópico, é fragmentada, com uma mistura de constituição clássica e onerosamente orquestral e algumas melodias bizarramente carregadas de sintetizadores dignas de uma boate. Trent Reznor e Avenged Sevenfold também ajudaram no processo e, porquê você poderia esperar, eles deixaram evadir. Porquê tudo o mais no jogo, os elementos de áudio é altos, zero sutis e estão na sua face o tempo todo, mas essa é a assinatura desta série.

O melhor Big Mac de 2012

Todo mundo adora hambúrgueres. Não importa o quão familiar o noção de o hambúrguer de mesocarpo com ingredientes entre dois pães possa se tornar, é difícil expressar “não” a o hambúrguer muito pronto. Isso é o que Call of duty black ops II é. Não tem pretensões de ser o prato gourmet para apreciadores, é o hambúrguer grande, gordo, gorduroso, com pouco valor nutritivo e muito sabor. Para pessoas que gostam de manducar a mesma comida o tempo todo por motivo do conforto que a privança traz, Call of duty black ops II é o hambúrguer do ano.

O componente single player quase não vale a pena mencionar, já que ninguém que compra nascente jogo o faz para a campanha. Mas em uma frase, cá está; o mesmo velho, o mesmo velho, com bolas paradas explosivas, seguindo caras de bigode, uma enxurrada de inimigos com IA risível e as habituais assistências de mira, tudo em jogo. Esta é a mesma campanha absurdamente enxurro de ação que os jogadores vêm desfrutando há anos, só que agora apresenta alguns Bioshock– momentos esquisitos de decisão cá e ali que podem afetar certos aspectos de seu enredo descartável e em grande segmento incrédulo. Tem muro de seis a oito horas de duração e pode ser concluído em uma sessão por o jogador devotado, ou duas noites para pessoas normais com qualquer tipo de curso e vida familiar. Além da campanha, há o novo conjunto de missões extras chamado “Strike Force”, mas isso basicamente equivale ao “modo de horda solo”.

Os jogadores assumem vários objetivos que envolvem o planta estratégico universal da extensão onde você pode guiar suas forças e, após, pular no corpo de qualquer o de seus ativos para assumir o controle, semelhante a Eva em Parasite Eve, 3º natalício. Você pode gastar muito tempo debatendo com opções estratégicas e fracassando enquanto aprende as complexidades desse sistema implementado de maneira desajeitada ou pode se limitar ao ponto de vista de o soldado, ignorar o elemento estratégico inteiramente e vencer cada missão em sua primeira tentativa , que mostra porquê esse modo de missão de playground estratégico é muito concebido. É suposto estar cá porque, porquê o acréscimo à campanha tradicional, ajuda as pessoas a justificar a compra de $ 60 para o jogo multijogador, mas vai ser ignorado pela maioria dessas pessoas em obséquio do multijogador.

E o multijogador é realmente onde nascente hambúrguer tem a maior segmento de sua mesocarpo. Não há porquê contornar isso, as duas grandes experiências multijogador do mundo do console é aréola e Chamada à ação. Desta vez, as duas franquias sabiamente tomaram emprestado uma da outra. Onde aréola incorporou o sistema de vantagens do COD, o COD levantou elementos porquê o Teatro, muito porquê o modo horda de Engrenagens da guerra e, simples, a bucha de canhão favorita de todos, zumbis.

O multiplayer competitivo tradicional é agora o padrão pelo qual todos os outros modos multiplayer é julgados. Treyarch fez o bom trabalho em fornecer o envolvente relativamente “seguro” para noobies treinarem, até o nível 10. Kill streaks agora foram substituídos por Score streaks, o que significa que há mais maneiras de lucrar pontos e XP. Existem as partidas classificadas, agora conhecidas porquê competições de “Liga”, e todos os modos que você espera estão lá, com o sistema de vantagens virgem. As vantagens ficam o pouco mais variadas graças à feitio do horizonte próximo, com o combate de drones não tripulados adicionando uma novidade forma de dificultar a vida do inimigo. O que é o pouco dissemelhante no multiplayer desta vez é o novo sistema “Create A Class” que é desbloqueado depois o nível 4 (ou 10-20 minutos de jogo online, se estamos sendo honestos). Na verdade, isso permite o nível mais cumeeira de personalização nos carregamentos de armas e até mesmo na seleção de vantagens / habilidades, mas qualquer sutileza que o sistema possa oferecer é amplamente perdida nos tiroteios de galeria tradicionais e no ciclo quase de morte / respawn budista que o multijogador COD estabeleceu porquê a norma . Alguns podem encontrar valor nisso, mas a maioria das pessoas que jogam COD achará isso multíplice e desnecessário, exigindo muita reflexão do jogo que normalmente pede que você faça o contrário.

O modo Zombie continua a novidade do multiplayer cooperativo com opções para quatro jogadores online, por LAN, ou mesmo dois jogadores localmente em tela dividida. Ainda é sobre a sobrevivência de ondas de zumbis, embora agora existam algumas variações feitas para o tema. O jogo principal, agora espargido porquê “Tranzit”, envolve viajar para diferentes áreas para encontrar peças que podem ajudar em sua procura pela sobrevivência. As peças variam de coisas porquê o apanhador de vacas que se conecta ao ônibus que leva os jogadores de uma extensão para outra, a componentes para restaurar a vigor elétrica, tornando sua vida o pouco mais fácil, embora também abra a porta para zumbis elétricos muito mais poderosos para entrar na luta. Porquê em qualquer jogo cooperativo sobre zumbis, a mecânica cá se presta muito a ataques frenéticos de cooperação ou traição. Os novos modos, porquê “Sobrevivência” podem implementar novas condições que os jogadores têm de obedecer, porquê tiros na cabeça sendo o único meio viável de matar zumbis, enquanto o modo “Grief” coloca duas equipes uma contra a outra, direcionando zumbis para o inimigo, como eles não podem realmente magoar o ao outro diretamente.

Call Of Duty: Análise do Black Ops Ii (Ps3)

No final das contas, é realmente o multiplayer que faz as pessoas voltarem ao COD. Esta edição de 2012 da série é desequilibrada, com sua campanha amplamente irrelevante, modo Strike Mission estranho que é mais fácil de jogar quando você ignora seu noção principal e multiplayer testado e comprovado que mantém o ritmo frenético e ADD do tiro espasmódico sobre a estratégia considerada. Nascente é o secundário definitivo para dormitório / fraternidade e a resposta definitiva para a pergunta: “Os jogadores realmente querem jogos ousados ​​e inovadores que os desafiem com novas ideias e mecânicas?” Call of duty black ops II diz “Não” a isso e esmaga a experimentação sob o calcanhar da bota, enquanto obtém o lucro extra de $ 10 milhões no tempo que você levou para ler esta estudo. Se você é o tipo de pessoa que quer fazer a mesma coisa, o tempo todo, tendo prazer na repetição manente, Call of duty black ops II é o seu oxigênio, sua chuva e seu mana, tudo em o. Não há zero de novo cá, mas é o Zero Novo absolutamente polido e fenomenal que não conhece o significado da vocábulo “inovar” porque é muitas sílabas e fazem sua cabeça doer.

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