Extração do Rainbow Six adiada pela segunda vez até 2022

Rainbow Six Extraction, o próximo título PvE Rainbow Six que coloca os jogadores contra adversários alienígenas, foi prorrogado pela segunda vez de consonância com o enviado recente da Ubisoft. A novidade janela de lançamento do jogo será em janeiro de 2022.

Extração do Rainbow Six atrasada mais uma vez

Originalmente anunciado uma vez que “Rainbow Six Quarantine,” o título do Rainbow Six Extraction foi sabiamente confuso pela Ubisoft para distanciá-lo da pandemia COVID-19. Antes da mudança de nome, no começo de novembro de 2020, a Ubisoft anunciou o primeiro detença do jogo. Sua janela de lançamento foi mudada para a primeira metade do próximo ano fiscal da Ubisoft; em qualquer lugar entre abril e setembro de 2021.

Embora o COVID-19 e os problemas causados ​​por bloqueios e outros fatores em 2020 estivessem sem incerteza por trás do detença original, esse novo detença supostamente permite que o Rainbow Six Extraction receba mais feedback. “O objetivo com a decisão de atrasar tanto [Rainbow Six Extraction & Riders Republic] desses jogos é dar mais oportunidade para os jogadores testarem, jogarem em primeira mão e darem feedback ”, explica a enunciação da Ubisoft; “Para prometer que estamos trazendo a melhor experiência para o mercado e permitir que eles alcancem todo o seu potencial.”

Porquê resultado, Rainbow Six Extraction deve ser lançado em janeiro de 2022. Riders Republic, o outro jogo a receber o detença, será lançado em 28 de outubro. Porquê Extraction, esta também é a segunda vez que a Riders Republic foi adiada pela Ubisoft. Na verdade, o terceiro jogo da Ubisoft – Skull & Bones – recebeu outro detença há menos de dois meses. Skull & Bones está em desenvolvimento há anos e já foi retardado várias vezes. (De 2018 a 2019, depois de 2019 a 2020 e agora em qualquer momento do ano fiscal de 2022, começando em 1º de abril.)

Em última estudo, no entanto, a Ubisoft acredita que esses atrasos é a decisão certa a se tomar. “Acreditamos que os novos cronogramas de lançamento nos permitirão atingir esse objetivo [for their games to reach their full potential]. Esta é a decisão certa para os nossos jogadores e para o desempenho a longo prazo dos nossos jogos. ”

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