Fandom, uma rua de mão dupla para Respawn e a comunidade Apex Legends

Oportunidades criadas pela comunidade

Nascente foi o ponto de partida para Respawn em termos de uma vez que eles lidaram com as colaborações de tradição com a comunidade Apex, mas não o primeiro. A cinemática focada no Pathfinder “The Truth” foi criada por Slava Alekseev, o animador do qual filme de fã anterior sobre Bloodhound chamou a atenção de Respawn. A equipe trouxe Alekseev a bordo para ajudar a fazer “The Truth” enquanto a principal equipe de animação de Respawn cuidava de outros projetos.

Inferir o estabilidade entre as histórias que Respawn quer racontar e a originalidade da comunidade Apex é uma grande segmento do que torna esta relação desenvolvedor / fã próprio, de congraçamento com Alex Ackerman, gerente sênior de mídia social da Apex Legends.

“Há tantas coisas que realizamos por seguir esse caminho”, disse Ackerman via mensagem direta. “Pegue os quadrinhos desenhados pela comunidade que fazemos. Do ponto de vista da comunidade, posso convocar pessoas para se sentarem à mesa, levantar seu trabalho e mostrar-lhes novos jogadores uma vez que artistas, e sei que o trabalho que receberei em troca é de primeira qualidade, porque esses os artistas é tão apaixonados pelo jogo que o conhecem por dentro e por fora. ”

O conhecimento que esses criativos têm não unicamente do Apex uma vez que o jogo, mas também de o mundo ficcional maior, é outra chave para a parceria entre os criativos e a Respawn. Embora o cânone possa parecer um pouco que colocaria o freio na originalidade dos criadores de teor com os quais Respawn trabalha, parece ser a base sobre a qual a relação positiva do estúdio com os fãs criativos da Apex é construída.

“Acho que uma das coisas que torna o Apex único é que temos esses personagens totalmente desenvolvidos que permitem histórias e motivos únicos”, disse Ackerman. “A Canon é a chave, no entanto. Acho que não só ajuda a manter nossa história correta, mas também mantém tudo fidedigno. ”

A base de fãs adora esses personagens e está animada para ajudar a edificar o mundo ao seu volta, o que Respawn incentiva avidamente. Mas ter o relacionamento tão sólido com os moderadores no subreddit de lore do Apex e do Apex é o que tornou provável um pouco uma vez que o ARG criado pela comunidade, de congraçamento com Ackerman.

“Eu não posso enfatizar o suficiente o quanto eu aprecio essas pessoas”, disse ela. “Eles geralmente avisam a equipe quando um pouco assim está chegando, tanto para visibilidade, mas também para nos dar a chance de participar uma vez que acharmos adequado.”

No caso do ARG, Respawn achou por muito contribuir com alguns cânones da tradição Crypto para o final do jogo de veras escolha, fundindo uma narrativa criada pela comunidade com a história principal. E tudo aconteceu porque os fãs ficaram muito atraídos pelas lendas que o Apex tem a oferecer.

Spear ficou originalmente intrigado com a estética hacker de Crypto e uma vez que o ARG refletia isso, mas ele certamente não foi o único criativo que se apaixonou pelo jogo por meio de seus personagens. Dos oito criadores da comunidade Apex com quem Upcomer falou, todos eles citaram a profundidade dos personagens uma vez que um pouco que os puxou e os manteve presos ao jogo.

“Cada personagem tem muita personalidade que brilha em tudo o que fazem”, disse a artista Jessica “JEL” Lee. “Desde as animações de realização únicas de cada o, a linhas de voz para pings ou para receber danos, até suas habilidades táticas, os personagens parecem tão reais.”

A riqueza desses personagens dá aos criativos da comunidade muito com que recrear, e a autenticidade do mundo e dos personagens da Apex cria uma espécie de loop de feedback positivo com os artistas e outros criadores da comunidade Apex. Mas não é unicamente os personagens que capturam a atenção da comunidade criativa – é a abordagem de Respawn para racontar histórias em universal.

Secção 1 da história em quadrinhos Broken Ghost Apex Legends. | Fornecido por Respawn Entertainment e JEL

“A mídia social da Apex também atua uma vez que uma extensão do jogo para racontar mais histórias, o que é um pouco que nunca vi ser usado dessa forma antes com outros jogos”, disse JEL. “Eles fazem o que podem para ultrapassar os limites da mídia que têm à sua disposição e estão sempre dispostos a tentar novos métodos de racontar histórias.”

Isso inclui tudo, desde quadrinhos a telas de carregamento feitas por fãs e as cinemáticas para a próxima temporada de Escape. Todos eles se unem para produzir o mundo interessante para imaginações criativas.

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