Game On: O que vem por aí para jogos de tiro em primeira pessoa?

O jogo de tiro em primeira pessoa já percorreu o longo caminho desde seu começo com o lançamento de “Wolfenstein 3D” em 1992. O gênero alcançou sucesso com “Doom” de 1993, e o que começou porquê pouco mais do que uma série de galerias de tiro em corredores labirínticos tornou-se o meio popular para racontar histórias bombásticas e explorar mundos imaginativos auxiliados pela mergulho concedida por seu ponto de vista de primeira pessoa.

“Half-Life” em 1998 e “Halo: Combat Evolved” em 2001 cimentaram a viabilidade mercantil do gênero. Embora alguns jogos FPS sejam derivados, eles é facilmente esquecidos em confrontação com a infinidade de títulos que ultrapassaram os limites do meio de console. Você pode explorar mundos de ficção científica deslumbrantes em “BioShock”, “Half-Life” e “Metroid Prime”.

Você pode superar dificuldades intransponíveis com amigos em “Left 4 Dead” e “Deep Rock Galactic”. Você pode testar a ficção histórica por meio de “Call of Duty”, “Battlefield” e “Medal of Honor”. Talvez o mais importante, você pode competir em jogos multiplayer de roer as unhas com jogadores de todo o mundo com inúmeros títulos.

O firmamento é o limite para oriente gênero, mas, nos últimos anos, as inovações têm sido poucas e espaçadas. “Borderlands 3” exibiu poucas melhorias preciosas em relação à ingresso principal anterior da série, apesar de uma vácuo de sete anos nos lançamentos.

A mania da guerra real que prende a atenção dos jogadores desde 2017 com nomes porquê “Fortnite”, “Call of Duty: Warzone” e “Apex Legends” mostra poucos sinais de diminuir, mas eles não estão experimentando muito. Não importa quão boa seja a fórmula, eventualmente a maioria das pessoas mudará para alguma coisa novo.

Logo o que vem depois? É difícil expor. “Valorant” do ano pretérito se tornou o esport de enorme sucesso, mas é essencialmente unicamente o híbrido de jogos de tiro multijogador competitivos anteriores “Counter-Strike” e “Overwatch”.

Depois de anos de especulação de que o gênero FPS era o sapato para a veras virtual, o pessoal da Valve finalmente teve sucesso em março com “Half-Life: Alyx”, que vários críticos disseram ser “o primeiro aplicativo matador de VR”. Mas de congraçamento com Statista, unicamente 1,76% dos usuários do Steam – o Steam sendo a vitrine de jogos para PC mais popular – na verdade possuem o headset de RV.

Franquias mais antigas estão lutando. Mesmo as vendas de “Call of Duty” estavam caindo, logo eles injetaram o IP no subgênero Battle Royale com “Warzone”. A saudação de “Halo” sem incerteza atingiu o pico em 2010 com “Halo: Reach”, logo os desenvolvedores da 343 Industries estão agitando as coisas com o próximo “Halo Infinite” ao tornar sua jogabilidade “mundo simples”, uma grande mudança para uma franquia que tem tipicamente apresentava narrativas concisas e escaramuças focadas.

“Battlefield V” não correspondeu às expectativas de vendas da Electronic Arts, mas uma recente chamada de lucros confirmou que haverá uma novidade ingresso na série no “feriado de 2021”. O CEO da EA, Andrew Wilson, descreveu mais do mesmo, mas maior, citando “mais jogadores do que nunca”, “mapas com graduação sem precedentes” e o libido de encomiar a outro nível o “combate de veículos e armas pelos quais a franquia é conhecida”.

Isso é intrigante, considerando que “Battlefield V” foi muito medido e teve o desempenho subalterno devido à falta de retenção de jogadores, uma métrica vital para qualquer jogo multiplayer. É “mais, mas maior” realmente o que a franquia precisa? De congraçamento com o Statista, em 2016, 27% de todas as vendas de videogames nos EUA foram jogos de tiro. Em 2018, esse número caiu para 20,9%.

É o declínio surpreendente, mas nos últimos anos fiquei impressionado com a multiplicidade de lançamentos de novos jogos em termos de gênero. Os jogos baseados em histórias é o crème de la crème para muitos proprietários de PlayStation, os jogos de ação de mundo simples estão se tornando cada vez mais comuns, os estúdios independentes estão lançando roguelikes e meu acúmulo de jogos RPG está crescendo a o ritmo alarmante.

Se o atirador está finalmente perdendo popularidade, isso não é uma coisa ruim. Tem sido a força dominante na indústria de jogos por muro de 15 anos. Eu tinha 7 anos quando “Halo: Combat Evolved” foi lançado e, embora o jogo seja impressionante, lembro-me claramente de ter ficado muito irritado com a mudança subsequente para todos os outros jogos AAA sendo o jogo de tiro em primeira ou terceira pessoa.

Eu era uma muchacho de mente fechada e acabei me acostumando com o estilo de jogo, mas há alguma coisa a ser dito sobre a diversificação, mesmo em videogames. O gênero está ficando seriamente cansado quando o jogo porquê “Back 4 Blood”, o suposto sucessor místico de “Left 4 Dead 2”, de 2010, parece não juntar zero que valha a pena ao noção. “Team Fortress 2” ainda tem uma média de 50.000 a 80.000 jogadores simultâneos e foi lançado em 2007.

Deixe os shooters existentes respirarem o pouco enquanto os desenvolvedores trilham novos caminhos em outros gêneros. A variedade é desejável e vale a pena comemorar.

Riordan Zentler pode ser contatado em [email protected]

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