GPUs usadas para mineração de criptografia podem prejudicar o desempenho do jogo a longo prazo

Nascente site pode receber comissões de afiliados dos links nesta página. Termos de uso.

Uma questão que surge de vez em quando em jogos é se as GPUs mais antigas ficam mais lentas com o tempo. A ExtremeTech examinou esta questão antes com saudação às atualizações de software, o que significa que verificamos se as GPUs mais antigas perderam desempenho porquê resultado de atualizações de driver posteriores que não foram tão muito otimizadas para arquiteturas de GPU mais antigas. Embora nossos testes de driver não tenham encontrado nenhuma evidência de lentidão impulsionada pelo software, não verificamos o impacto de se o hardware de GPU velho poderia afetar o desempenho.

Uma novidade investigação de o RTX 2080 Ti com 18 meses afirma ter desvelado evidências de que uma GPU antiga vontade rodar mais lentamente do que uma placa mais recente, com base em uma confrontação de duas GPUs MSI GeForce RTX 2080 Ti Gaming X Trio. Infelizmente, com base nas informações disponíveis, não há porquê confirmar essa desfecho. Na melhor das hipóteses, o que o ducto Testing Games do YouTube estabeleceu é que a mineração de longo prazo pode desacelerar uma GPU.

À primeira vista, as descobertas parecem ambíguas. Testing Games executa o conjunto de jogos, incluindo Assassin’s Creed Valhalla, Battlefield V, Cyberpunk 2077, Forza Horizon 4, Horzion: Zero Dawn, Kingdom Come Deliverance, Mafia Definitive Edition e Red Dead Redemption. A placa de GPU MSI Gaming X Trio usada para mineração de criptografia nos últimos 18 meses é normalmente tapume de 10 por cento mais lenta do que a novidade GPU MSI Gaming X Trio que não foi usada para mineração. Verificações pontuais de vários jogos mostram que a RTX 2080 Ti usada fica 15-20 graus mais quente do que a novidade placa, usa o pouco menos virilidade e atinge uma velocidade de clock máxima mais baixa. Esta parece ser uma prova oportunidade e fechada do indumento de que a mineração pode desgastar uma GPU, mas há alguns problemas com essa estudo.

Primeiro, os autores não parecem ter re-colado ou espanado a GPU usada. A poeira é o isolante absolutamente magnífico e o suficiente desestabilizará facilmente uma plataforma de jogos. Isso por si só pode explicar as temperaturas mais altas e relógios mais baixos no cartão usado, nenhuma explicação necessária.

Em segundo lugar, não está simples se isso representa a mesma GPU sendo testada ou duas versões diferentes da placa comprada em dois momentos diferentes. O primeiro seria mais útil. O espaçoso uso de relógios Turbo em GPUs e CPUs hoje permite variações no binning que podem afetar o resultado final. Pode ser que o cartão mais recente tivesse o núcleo melhor, permitindo o desempenho de base mais superior e invalidando efetivamente nossa capacidade de efluir qualquer informação útil dessa confrontação. O clock solene de boost no MSI Gaming Trio X é 1755 MHz, o que significa Ambas As GPUs é mostradas em realização supra desta especificação. É provável que segmento da variação entre as duas GPUs reflita a qualidade do SoC.

Se forem duas GPUs diferentes, também não sabemos se usam uma versão VBIOS idêntica ou se usam exatamente a mesma marca de RAM. As atualizações de microtemporização e VBIOS podem introduzir suas próprias alterações de desempenho. A GPU mais recente também é frequentemente mais rápida do que a GPU mais antiga do que a diferença em sua velocidade de clock indicaria. A diferença de clock medida no jogo é da ordem de 3-5 por cento (varia dependendo de onde você está na corrida), enquanto a variação de desempenho varia de 8 a 12 por cento. O clock da RAM está supostamente travado em 7 GHz (14 Gbps) efetivos em ambas as placas.

Há outro ponto que quero abordar: esses números é o pouco estranhos no que diz saudação à relação implícita entre a variação do relógio e o desempenho real observado.

De Testing Games. O pausa de velocidade do clock, a diferença atual de FPS e a pontuação média de FPS na realização do benchmark não concordam entre si. Uma diferença de desempenho de quase 20 por cento momentânea é mostrada para corresponder a uma variação de clock de 6,6 por cento, com a placa mais antiga rodando quase 10 por cento mais lenta no universal. Essas lacunas estão presentes em quase todos os títulos, em qualquer momento de mensuração.

Os relógios da GPU e os resultados de desempenho normalmente não se movem em sincronia. Aumente os clocks do núcleo da GPU e da memória em 10 por cento, e o desempenho de o jogo pode melhorar unicamente em 6 a 8 por cento. Isso é esperado porque sempre há a chance de que o benchmark seja ligeiramente restringido por qualquer outro paisagem do sistema. O resultado esperado de o aumento linear da velocidade do clock é uma melhoria linear para sublinear no desempenho. Portanto, segue-se que o impacto esperado da redução do clock é uma redução linear para sublinear no desempenho.

Os resultados neste vídeo mostram o contrário, em quase todos os casos. Além de Kingdom Come: Deliverance, a vazio entre os relógios GPU relatados é tapume de metade do tamanho da melhoria de desempenho. As diferenças de velocidade de clock de 4 a 6 por cento estão associadas a mudanças de desempenho de 8 a 15 por cento.

Isso pode ser o resultado de erros de pesquisa nos utilitários usados ​​para coletar essas informações. Porquê opção, sugere alguma outra variável em jogo que não foi considerada no vídeo do YouTube supra. A GPU usada pode estar atingindo os limites térmicos e se estrangulando, mas fazendo isso mais rapidamente do que o utilitário de monitoramento pode detectar. A maioria dos utilitários de pesquisa unicamente pesquisa uma vez por segundo, enquanto as GPUs é capazes de ajustar seus relógios em questão de milissegundos. É provável que o clock do GPU usado pareça mais inabalável do que se tivéssemos ferramentas de relatório mais refinadas.

A Testing Games não divulgou nenhuma informação de comitiva sobre seus protocolos de teste ou se essa confrontação foi realizada na mesma GPU em dois momentos diferentes ou em duas GPUs diferentes adquiridas em momentos diferentes. Ele também não lançou nenhuma discussão sobre por que esses resultados apontam para melhorias de desempenho maiores que lineares, apesar dos aumentos lineares no clock da GPU e nenhuma mudança no clock da memória.

Até que essas perguntas sejam respondidas, a teoria de que cartas pesadamente minadas perdem desempenho no jogo só pode ser considerada uma teoria. Não estamos dizendo que a teoria está errada, mas ainda não foi devidamente testada. Mais dados é necessários, seja da Testing Games ou de outras fontes, para ilustrar a precisão desta asserção.

Agora lê:

DEIXE UMA RESPOSTA

Por favor digite seu comentário!
Por favor, digite seu nome aqui

- Publicidade -
- Publicidade -Ucorvo